國產(chǎn)動漫“中國制造”變臉“中國創(chuàng)造” http://paper.chinahightech.com.cn/html/2010-07/19/content_18285.htm | |
2010-7-19 | 來源:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報 我要評論(0) |
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- 周兌夢 李君娜 章迪思 日前,第六屆中國國際動漫游戲博覽會暨2010卡通總動員在上海展覽中心拉開帷幕。無論是來自博覽會現(xiàn)場的信息,還是隨后舉行的動漫論壇,多種跡象表明:被公認為國外動漫產(chǎn)品后期“加工廠”的中國,正在走出一條“中國創(chuàng)造”的國產(chǎn)動畫之路。 國產(chǎn)動漫成長迅速 隨著《風(fēng)云》、《麥兜響當(dāng)當(dāng)》、《喜羊羊與灰太狼》等動漫影片的走紅,中國動漫也漸漸被“盤活”了。 來自論壇上的信息表明,《麥兜響當(dāng)當(dāng)》票房實現(xiàn)0.78億元,《喜羊羊與灰太狼》系列電影票房全部過億元,不但創(chuàng)造了國產(chǎn)動漫電影的票房神話,也給國產(chǎn)動漫及動漫衍生產(chǎn)業(yè)帶來了生機。調(diào)查顯示,在1至10歲年齡層的受眾中,國產(chǎn)“喜羊羊”動漫形象已超越米老鼠等“洋明星”,成為兒童的“最愛”,儼然是一只真正的“領(lǐng)頭羊”。 另一個振奮人心的數(shù)據(jù)是,以前國產(chǎn)動漫產(chǎn)品與國外動漫產(chǎn)品的銷售比例是1∶9,而現(xiàn)在這個比值已經(jīng)完全顛倒,變成了9∶1。與會專家表示,這在一定程度上說明國產(chǎn)動漫終于被觀眾認可,并在市場上趕超日本和美國,2010年國產(chǎn)動漫衍生品市場將繼續(xù)呈井噴狀發(fā)展。 論壇上,業(yè)內(nèi)人士指出,“喜羊羊”等國產(chǎn)動漫的成功絕不是偶然的,其模式完全可以復(fù)制,但關(guān)鍵在于如何復(fù)制。長期以來,國產(chǎn)動漫行業(yè)中缺少優(yōu)秀的制作、包裝、推廣團隊,但只要有了優(yōu)秀的創(chuàng)作團隊,國產(chǎn)動漫也可以像日本動漫一樣火起來。畢竟,我們擁有一個龐大的消費市場。 原創(chuàng)動漫理性發(fā)展 動畫片《秦時明月》及同名漫畫的作者、我國臺灣地區(qū)漫畫家孫家裕認為,國內(nèi)熒屏上播放的國產(chǎn)動畫作品并不少,“但是有一些播了幾十集之后就無疾而終,可見它對觀眾的吸引力不夠,關(guān)鍵是它的內(nèi)容不夠吸引人。”他認為,原創(chuàng)并不代表著一味地創(chuàng)新和放棄傳統(tǒng)。“中國五千年的歷史文化,是我們原創(chuàng)動漫的養(yǎng)料庫,我們應(yīng)該好好加以利用。” 對于中國原創(chuàng)動漫的崛起,孫家裕充滿信心。“歐美、日韓在動漫上的起步比中國早,近幾年來,我們已在迎頭趕上。但我們需要一段時間來與這些動漫強國‘抗衡’。我希望觀眾不要一開始就用審視歐美、日韓動漫的眼光來‘苛責(zé)’中國動漫人,一定要我們短時間內(nèi)就做出好的作品。中國原創(chuàng)動漫的制作者和觀眾、讀者是一個整體,他們的良性互動,才能推動中國原創(chuàng)動漫的發(fā)展。” 在動漫展中展出的一些國產(chǎn)原創(chuàng)動漫形象,依然帶著日韓動漫的影子。對此,孫家裕表示:“動漫沒有國界,我們借鑒他國的優(yōu)勢,可以彌補我們的不足。” 衍生產(chǎn)業(yè)“反哺”原創(chuàng)動漫 參與論壇的文化部文化產(chǎn)業(yè)司司長劉玉珠表示,以前中國是公認的動漫產(chǎn)品的后期加工制作國家,全世界幾乎80%的玩具都是“Made in China(中國制造)”。在中國動漫的起步初期,這種洋動漫的“外包加工”確實給了本土原創(chuàng)動漫很多啟迪,對于推動中國動漫有重大作用。但是,隨著中國原創(chuàng)能力越來越強,“中國應(yīng)該變‘中國制造’為‘中國創(chuàng)造’。” “日韓、歐美的動漫衍生產(chǎn)業(yè)很發(fā)達,這種發(fā)展也給動漫的繼續(xù)發(fā)展籌備了資金實力,同時也能推動動漫本身的關(guān)注度,這會形成一種很好的循環(huán)?,F(xiàn)在我國動漫的發(fā)展也要建立和打造起這樣一條緊密的運行良好的生產(chǎn)鏈。”劉天珠提到,“《喜羊羊與灰太狼》就做得頗為出色,中國動畫也可以通過品牌形象的授權(quán)來取得收益。我們要以原創(chuàng)來帶動衍生產(chǎn)業(yè),然后用衍生產(chǎn)業(yè)來反哺原創(chuàng)動漫,積極拓展動漫產(chǎn)業(yè)的盈利空間。” |
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