今秋10月,以“young商業(yè),正當燃”為主題的2021年中國商業(yè)體驗造物節(jié)將在深圳如期而至。在此之前,贏商網重磅推出“YOUNG商業(yè),不止不行”系列主題報道,旨在探索Z世代消費浪潮影響下的商業(yè)生態(tài)如何向“年輕化”演變,以期給行業(yè)以思考。
本期關鍵詞:《泛二次元》。
來源 | 贏商網(ID:winshang)
作者 | 夏爾
圖片來源 | 品牌及項目官方
在新消費時代下,生于物資豐富的Z世代人群,擁有更強烈的消費傾向與消費潛力,Z世代正從消費后起之秀向中堅力量逐步晉升。以泛二次元文化消費為代表,Z時代引領的多元消費審美,令諸多品牌投其所好開展營銷新攻略,商業(yè)形態(tài)也隨之變得年輕化。
泛二次元是二次元的延伸,本為亞文化圈ACGN專門用語,隨著時代進步與發(fā)展,二次元也開始泛指動畫、漫畫、游戲、小說、虛擬偶像、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產品等。據《2020二次元營銷洞察白皮書》披露,2020年國內泛二次元用戶突破4億,社交平臺中泛二次元的討論規(guī)模2020年同比2019年增長了76%;二次元用戶的“氪金力”超乎想象,核心二次元愛好者平均年花費達到9200元。在龐大客群基礎和超強吸金能力背后,泛二次元的用戶有哪些顯著特征?- Z世代是泛二次元的主要受眾,他們活躍于互聯(lián)網走在新事物前沿,對于舶來品二次元萌文化的接受度較高。
- 二次元群體具備較高的消費能力,據艾瑞咨詢《動漫二次元人群營銷價值白皮書》報告顯示,近七成二次元家庭月收入在12000元以上。
- 消費喜好偏向于社交型,有鮮明的圈層文化,能夠帶來精神認同感的消費更容易獲得他們的青睞。
- 對原創(chuàng)IP忠誠度高,看重品牌故事,愿意選擇昂貴的頭部產品付費。
- 在線下消費時更注重體驗感,喜好高顏值的形象,布景,為二次元打造的“完美”角色周邊付費。
總體來說,二次元用戶對二次元精神消費有較高期待,對二次元的相關衍生品有強烈的消費欲望,同時也有足夠的消費能力,這也是二次元產業(yè)能夠迅速發(fā)展的根本原因。泛二次元多元商業(yè)
豐富購物中心業(yè)態(tài)
據悉,二次元產業(yè)的核心是二次元產業(yè)鏈,該產業(yè)鏈可以分出上游、中游、下游三個環(huán)節(jié)。其中,上游主要從事二次元內容創(chuàng)作與制作,為二次元經濟提供IP儲備。中游側重于二次元IP的孵化運營以及二次元內容的宣發(fā)推廣。下游主要是二次元內容的衍生產品,如影視游戲、周邊商品、主題公園、同人漫展等。
從實體商業(yè)來看,二次元從品牌內容、主題門店、營銷等各個維度,正在全面入侵購物中心,成為購物中心吸引廣大Z世代消費者們的一大利器。
隨著泛二次元受眾的擴展,二次元市場也開始以迅猛之勢贏得品牌方的注意。主打二次元元素的消費品牌不斷涌現(xiàn),并紛紛入駐商場搶占市場份額。從動漫IP走進現(xiàn)實世界的服飾、手辦乃至沉浸式cosplay場景,對于二次元受眾來說吸引力十足,品牌線下門店以此為據點,為商場業(yè)態(tài)注入新鮮血液。漢服、JK制服、Lolita服飾等泛二次元服裝,因個性化強、制作工藝復雜和價格高等特質,因此被戲稱為“三坑”。據相關數據統(tǒng)計,2020年,“三坑”愛好者高達 1815 萬人,總體市場規(guī)模突破200億元,而且“三坑”頗有破圈之勢,吸引越來越多非二次元用戶喜愛并進入“三坑”。
◎ 左:漢服品牌十三余 ,中:JK制服品牌兔吉舍, 右:Lolita品牌仲夏物語“三坑”服飾的線下門店具有更強社交屬性,吸引同好們可在門店交流分享和打卡拍照。其知名品牌包括:仲夏物語、重回漢唐、格格屋JK制服館、TO Alice熊之設計工作室等,通過定期舉辦一些主題活動,如開設新店開展粉絲打卡、小紅書探店活動等,進一步破圈。此外,線下門店在體驗與銷售的同時可以給品牌帶來私域粉絲沉淀,實現(xiàn)線上線下聯(lián)動。
十二光年:成立于2020年,是一個泛二次元少女生活方式的體驗式集合空間,主要為12-25歲左右的女性消費群體提供漢服、Lolita裙、JK制服及周邊產品的試穿體驗和線下購物服務,同時出售手賬、文具、IP衍生品等文創(chuàng)雜貨。針對活躍于QQ和微博的95后和00后圈層,十二光年以城市為單位,建立起一個個線上陣營。每天線上活躍人數在2000人左右。粉絲們去線下探店后,會自發(fā)地在小紅書、微博等平臺發(fā)布探店體驗和穿搭測評,從而吸引更多粉絲。
近年來IP產業(yè)愈發(fā)成熟,其衍生品潮流玩具也迅速成為熱門產品,手辦、扭蛋、盲盒成為泛二次元人群追求的潮流單品。數據顯示,2020年中國潮玩市場規(guī)模接近300億元,受疫情影響增速有所放緩,預計2021年潮玩市場規(guī)模會增至384.3億元。其中,聚焦潮玩手辦、盲盒經濟的知名品牌包括泡泡瑪特、X11、TOP TOY等品牌。
泡泡瑪特:成立于2010年,早先是一家潮品零售公司,2015年轉型潮玩,并引入了日本玩具公司Dreams的盲盒產品Sonny Angel。發(fā)現(xiàn)“盲盒商機”后,泡泡瑪特于2016年簽下了“Molly”的IP獨家授權協(xié)議,Molly盲盒的爆紅讓其名聲大噪。除了IP運營外,泡泡瑪特還通過快速開設線下門店、鋪設大量自助售貨機,來實現(xiàn)自身的商業(yè)化發(fā)展。
如今泛二次元滲透領域眾多,在商業(yè)呈現(xiàn)上也極為多元。二次元IP方對Z世代線下沉浸式體驗感的需求感知,國風、動漫主題門店侍機而生。近年來大熱的秦時明月、陰陽師、斗羅大陸等,以及經典IP海賊王、火影忍者等等,都有推出二次元主題店。IPSTAR潮玩星球×戀與制作人、名偵探柯南主題咖啡廳、火影忍者-樂拉面、一點盅(蠟筆小新主題餐廳)、Buffy小黃鴨茶樓等IP門店吸粉無數,引發(fā)更多品牌爭先模仿。
ufotablecafe×《鬼滅之刃》:2020年9月7日,日本知名動畫公司ufotable旗下動漫主題餐飲ufotablecafe于上海正式開業(yè),首期主題定為熱門動漫《鬼滅之刃》,這也是國內首家鬼滅之刃主題店。據悉,餐廳菜品設計完美復刻劇中原作,店面布景隨處可見的動漫周邊,此外店內還定期舉辦原畫展覽,“二次元”濃度極高,吸引眾多粉絲到此打卡。
羅森×秦時明月:2020年8月15日,羅森杭州、上海、南京秦時明月打卡主題店將開放營業(yè),傾情助力國漫頭部品牌《秦時明月》第6部落地推廣。粉絲可以在羅森門店體驗華麗精美的劇情場景,還有機會與主創(chuàng)、coser面對面互動。
近年來,跨界聯(lián)名風席卷各個行業(yè),二次元IP從動漫、游戲、UGC文化中聚集的勢能也在跨界聯(lián)名中不斷得到印證,在營銷圈內幾乎所向披靡。肯德基、H&M、雷蛇、美的、九陽、奧利奧、Kindle、野獸派,紛紛找上了精靈“寶可夢”,進行IP合作;優(yōu)衣庫連續(xù)與KAWS、周刊少年Jump合作,推出UT系列T恤;泡泡瑪特與米奇、玩具總動員等一系列迪士尼IP合作聯(lián)名,推出特色版Molly,IP聯(lián)名已然成為新的經濟增長點。
OPPO×名偵探柯南:7月28日,OPPO名偵探柯南限定系列產品正式發(fā)布,涵蓋手機、OPPO Watch 2、OPPO手環(huán)、OPPO Enco Free2真無線降噪耳機、OPPO VOOC閃充移動電源等多個產品,讓用戶充分體驗三次元科技與二次元空間的碰撞。
百麗×海綿寶寶:4月23日,潮牌BELLE與海綿寶寶IP跨次元聯(lián)動,上新海綿寶寶聯(lián)名系列,該系列選擇了海綿寶寶及派大星兩個卡通人物進行創(chuàng)意演繹,融入到男女鞋款與童鞋鞋款之中,勢在與Z世代年輕人深度對話,引領品牌年輕化潮流。
近年來IP主題展會屢見不鮮,一些日本知名動漫IP如哆啦A夢、名偵探柯南、海賊王、精靈寶可夢主題活動頻繁落地各大商場,聯(lián)動效應十足引無數粉絲打卡,既為IP周邊產品增收,也為商場帶來更多客流。
知名IP主題展會是IP展最常見的一種形式,此前北京薈聚中心×寶可夢、深圳海岸城×海綿寶寶跨年主題展、沈陽中街大悅城×泡泡瑪特“追夢時光機”主題展等引起熱議迅速出圈。此外,二次元游園會、潮玩展也是商場引進二次元IP的新穎玩法,為商場營銷擴大影響力。2020年9月上海愛琴海購物公園推出“都市學園祭1.0”主題快閃活動,以JK文化為主線,線上線下圈層傳播的方式,為上海愛琴海購物公園二次元主題街區(qū)賦能?,F(xiàn)場以校園為概念,共打造四大場景、五大現(xiàn)場互動,以沉浸式場景體驗加互動打卡加JK制服快閃店限定發(fā)售的方式吸引二次元群體線下打卡。2020年5月1日,杭州湖濱銀泰in77舉辦杭州SK春日集市,20多家三坑品牌店到此參展,以Lolita品牌與KOL聯(lián)動直播的方式打造“二次元快樂大本營”,吸引二次元愛好者聚集于此。此外杭州湖濱銀泰IN77商場B區(qū)負二層Z世代街區(qū)已于去年12月正式營業(yè),其街區(qū)綜合了Z世代喜愛的JK、Lolita、漢服、潮玩、寵物、零食等商鋪,加速贏得Z世代消費市場。商場偏愛集群效應,像女裝、男裝、兒童類目一般都會分層布置,在泛二次元火熱的當下,二次元店鋪不再形單影只,以二次元元素匯成主題街區(qū),商場借此吸納更多二次元愛好者消費。集合動漫周邊、趣味文創(chuàng)、潮玩品牌、主題餐飲、特色展覽等多形式消費,全新理念的主題街區(qū)也逐漸成為商場的新賣點。
以“三坑”為例,上海迪美購物中心,近三分之一門店都被“三坑”占據;成都天府紅商場,5樓一整層被打造成了“三坑”街區(qū),取名“聚焦Z代”;杭州的湖濱銀泰in77B區(qū)負二層,同樣也是“三坑”門店聚集的地方。上海ESP購物中心于今年6月23日開業(yè),作為全國首家電競文化體驗中心,除了探索“電競+商業(yè)模式”外,還引入全球知名手辦御三家之一的GOOD SMILE COMPANY中國首家官方實體店,同時還有華服力量“寶藏院”以及王者榮耀游戲IP首個官方劇本殺“不夜長安·機關詭”快閃店,二次元氛圍感十足,為喜愛二次元文化的群體提供了出門新去處。
泛二次元文化引發(fā)消費新浪潮,也在不斷豐富購物中心的商業(yè)形態(tài),成為撬動新經濟的一個新支點。但二次元作為一個新興文化,仍有很多現(xiàn)實問題需要進一步思量與探索。
泛二次元文化與IP文化極為相似,二次元產業(yè)鏈核心也在于前端IP內容的孵化。對于品牌方來說,品牌通常可以選擇合作現(xiàn)有二次元IP和自建二次元IP的形式來加入二次元市場。- 與國際知名動漫、IP合作,其原有海量粉絲也直接成為商品受眾;
- 孵化國內自主IP、深耕原創(chuàng)內容,吸引更多二次元用戶消費;
- 選擇二次元相關主題時,需要思考是否與本品牌/商品基調契合,達成1+1>2的效果。
此外,除了IP內容孵化,還需要二次元產業(yè)布道者做精細化運營及探索更多的消費體驗,才能在所構建商業(yè)變現(xiàn)模式中,實現(xiàn)直道加速和彎道超車。
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