不只是看熱鬧!移動直播正成為下一個互聯(lián)網(wǎng)超級入口?
文字—圖片—視頻—VR/AR,移動直播正在成為新世代的互聯(lián)網(wǎng)社交平臺和超級入口。
過去二十年,中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了一波又一波大的發(fā)展浪潮。從文字、圖片到視頻,每一代的內(nèi)容形態(tài)都誕生了一批相應(yīng)的平臺級獨角獸互聯(lián)網(wǎng)公司。在這個過程中,內(nèi)容可視性越來越強,表現(xiàn)形式越來越豐富,互動性、實時性的趨勢越來越明顯。隨著視頻門檻的多維度降低,移動直播迎來爆發(fā),正在成為新世代的互聯(lián)網(wǎng)社交平臺和超級入口。
【文字】
大眾領(lǐng)域,從1.0版本(門戶)到2.0版本(論壇社區(qū))到3.0版本(微博/微信),不斷迭代、演進(jìn);垂直領(lǐng)域,文學(xué)、美食、體育、旅游等各種主題都經(jīng)歷了從1.0到2.0到3.0的互聯(lián)網(wǎng)平臺演進(jìn)歷程。
【圖片】
當(dāng)網(wǎng)絡(luò)帶寬上到一個新的臺階,貓撲、天涯等爭相出現(xiàn),糅雜圖片、文字和表情,引領(lǐng)第二代的網(wǎng)絡(luò)潮流;QQ空間、貼吧隨后出現(xiàn),徹底改變了個人展示和群體交流的方式,而互聯(lián)網(wǎng)廣告變現(xiàn)方式得以進(jìn)一步穩(wěn)固;再到移動互聯(lián)網(wǎng)時代,以in/nice為代表的新一代圖片社交APP出現(xiàn),進(jìn)一步增強了社交屬性。
【視頻】
從長視頻到短視頻,內(nèi)容生產(chǎn)門檻逐步降低;從錄播到直播,實時、互動帶來全新體驗;從PC到移動,便捷性進(jìn)一步提升。
視頻從產(chǎn)生到發(fā)展至今,一直存在四大門檻:(1)采集,即內(nèi)容的制作問題;(2)上傳,即內(nèi)容傳輸?shù)膯栴};(3)存儲;(4)分享,內(nèi)容的傳播性和互動性問題。整個視頻的發(fā)展歷程正是鑒證這四大門檻如何一步步降低的過程。
【長視頻】UGC模式下引發(fā)全民參與熱潮,PGC帶來內(nèi)容升級,對傳統(tǒng)電視臺帶來極大沖擊;彈幕模式下互動性得以加強,A站、B站等新型視頻網(wǎng)站崛起。
而隨著用戶對更豐富形態(tài)和內(nèi)容的需求和互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)條件升級,視頻網(wǎng)站應(yīng)運而生,2005-2006年土豆、56、PPTV、優(yōu)酷等第一批視頻網(wǎng)站相繼上線,為用戶帶來新型的內(nèi)容和視頻內(nèi)容觀看體驗,UGC的“播客”模式再次引發(fā)全民參與的熱潮,逐漸對傳統(tǒng)電視臺系統(tǒng)造成沖擊,也引來各大巨頭爭相布局,歷經(jīng)5、6年的廝殺才形成較為穩(wěn)定的格局。到如今,視頻網(wǎng)站的新一輪競爭正在進(jìn)行,同時A站、B站等新型的彈幕視頻網(wǎng)站崛起也給行業(yè)帶來了新的血液和機(jī)會。
【短視頻】制作門檻進(jìn)一步降低,帶動新一代的人人參與熱潮。
進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,美拍、秒拍、小咖秀等短視頻APP的出現(xiàn),進(jìn)一步降低了視頻制作門檻,視頻短到只有幾十秒,帶動了新一代的人人參與熱潮。
【PC直播】實時、互動的視頻模式帶來全新的用戶體驗,“打賞”的盈利模式得以發(fā)揚光大。
其間,為避開巨頭的亂戰(zhàn),YY、9158等公司另辟蹊徑,孵化出直播的互動視頻模式,為用戶提供了區(qū)別于以往錄播的實時直播內(nèi)容,實時觀看、深度互動的體驗給用戶開啟了一個新的大門。同時,正因為用戶可以用虛擬物品表明喜惡,“打賞”的盈利模式得以建立并發(fā)揚光大,成為繼“游戲、廣告、電商”以外的第四種互聯(lián)網(wǎng)盈利方式。
【移動直播】直播進(jìn)入隨時播、隨時看時代,內(nèi)容制作門檻降低,互動性大大加強。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)一步發(fā)展成熟,提速降費帶來進(jìn)一步成本下降,加上移動設(shè)備的便攜性,視頻的四大門檻幾乎同時一起得以降低,使得移動直播的爆發(fā)成為必然。“17”上線后以新鮮的內(nèi)容和王思聰?shù)恼九_,迅速奪人眼球,直接引爆了國內(nèi)移動直播市場。移動直播無論在內(nèi)容生產(chǎn)難度(不需額外設(shè)備)、帶寬成本(是PC端1/2至1/3)、受眾人群(更廣泛、更年輕)、互動性(更直接、方式更多樣)等各方面都要優(yōu)于PC直播,移動直播的爆發(fā)大勢所趨。
在移動全民直播領(lǐng)域,以映客、易直播為代表的APP,用格調(diào)來引導(dǎo)內(nèi)容和用戶群,契合全民娛樂審美提升的趨勢,受到了眾多90 后、00后用戶追捧;目前,移動全民直播在模式上還比較類似秀場模式,整體發(fā)展相對早期,但爆發(fā)已經(jīng)勢不可擋。
在移動垂直直播領(lǐng)域,主題突出且多樣,音樂、電商、企業(yè)服務(wù)等新型的主題直播帶來更多新的內(nèi)容和玩法,未來可能會出現(xiàn)新的模式和更多新的公司,為行業(yè)帶來更多創(chuàng)新。
【VR】
臨場感、沉浸感,立體、真實、互動的VR視頻/直播將引領(lǐng)次世代風(fēng)潮。
VR不同于任何一代硬件設(shè)備的優(yōu)勢體現(xiàn)在臨場感、沉浸感上。未來隨著VR軟硬件的成熟,基于VR的娛樂內(nèi)容必將迎來一輪新的發(fā)展,而VR視頻/直播將為用戶提供前所未有的立體、真實、互動體驗,引領(lǐng)次世代風(fēng)潮!
PC大眾直播100億市場已經(jīng)被YY、9158、六間房瓜分,移動直播誰能殺出重圍?
PC大眾的直播格局和模式都已穩(wěn)定,YY已成絕對的霸主;PC垂直直播領(lǐng)域,游戲直播一枝獨秀,斗魚等幾大小巨頭力爭成為最后“獨角獸”;移動直播百花齊放,諸多平臺各有特色。
【PC大眾直播】
已經(jīng)形成了“YY+9158+六間房”的穩(wěn)定格局,瓜分了100億左右的市場,簽約主播、虛擬物品打賞成為成熟的商業(yè)和盈利模式。
YY占據(jù)行業(yè)半壁江山,成為當(dāng)之無愧的巨頭,而其公會模式的網(wǎng)紅流水線模式也堪稱經(jīng)典,為很多后來者所效仿;9158作為行業(yè)先行者,秉承的是多層級分銷的秀場模式,與YY模式存在些許差異;六間房作為后起之秀,借鑒了前兩者的優(yōu)劣勢,形成了簽約主播的秀場模式。
【PC垂直直播】
游戲直播一枝獨秀,斗魚、虎牙、龍珠、熊貓、戰(zhàn)旗等小巨頭進(jìn)入最后的“獨角獸”爭奪戰(zhàn)。
其中,斗魚已經(jīng)估值10億美金+,簽約知名主播、扶持電競俱樂部發(fā)展、轉(zhuǎn)播電競賽事,都是斗魚作為先行者的嘗試,也促進(jìn)了電競行業(yè)的快速發(fā)展。發(fā)展至今,斗魚MAU已經(jīng)近2億,大有成為直播獨角獸的趨勢;YY旗下的游戲業(yè)務(wù)獨立成為虎牙直播,深厚的背景和多年的經(jīng)驗積累,讓虎牙在盈利嘗試上具備優(yōu)勢。虎牙在2015年運營虧損近4億,但其在主播、秀場、俱樂部、賽事等各業(yè)務(wù)上的發(fā)展仍十分迅猛;而龍珠背靠騰訊這顆大樹,掌握了很多獨家、優(yōu)秀的資源;熊貓則背靠“國民老公”王思聰,資本、行業(yè)、跨界資源深厚,成為行業(yè)最大的攪局者。游戲直播的戰(zhàn)火仍在燃燒,各家爭斗在2016年會持續(xù),最終鹿死誰手,誰會成為最后的獨角獸值得拭目以待。
【移動直播】
市場已被引爆,全民直播與垂直直播呈現(xiàn)百花爭艷的局面,內(nèi)容和盈利模式正在逐步形成,巨頭即將誕生。
移動全民直播大亂戰(zhàn)已經(jīng)開啟,映客、花椒、易直播等移動全民直播產(chǎn)品進(jìn)入更廣闊大眾的視野,不同“調(diào)性”的平臺聚集不同的主播和用戶,形成各自獨有的特色;而移動垂直直播的類別更為豐富,除了游戲直播以外,還有音樂、體育、電商、娛樂等各種主題的直播,甚至還有針對女性用戶消費“男色”的鮮肉直播等,與PC時代相比,更加呈現(xiàn)出百花爭艷的局面。無論內(nèi)容還是盈利模式都在逐漸的形成中,而隨著模式的形成,不論是全民直播還是垂直直播,都將誕生新的巨頭。
夢想還是要有的,任何人都能成為網(wǎng)紅?
直播內(nèi)容:社交網(wǎng)絡(luò)時代,人人都可以是明星;UGC模式下全民參與,PGC催生網(wǎng)紅當(dāng)?shù)馈?/p>
社交網(wǎng)絡(luò)時代,媒體的形態(tài)已經(jīng)發(fā)生了極大變化,更多形態(tài)的媒體開始出現(xiàn),如自媒體;更多形態(tài)的傳播方式開始出現(xiàn),如口碑傳播。整個媒體生態(tài)變得更為扁平,人人都是傳播鏈上的一個點。這種形態(tài)下,“人人都可以是明星”成為可能,只要內(nèi)容具備足夠吸引力,傳播足夠廣泛,任何人都可能成為“網(wǎng)紅”。
內(nèi)容的生產(chǎn)模式大致分為UGC和PGC兩種:在UGC模式下,內(nèi)容生產(chǎn)門檻變得足夠低,人人都可以參與內(nèi)容創(chuàng)作,人人都可以產(chǎn)出內(nèi)容,使得內(nèi)容得以繁盛和多元;在PGC模式下,內(nèi)容的生產(chǎn)形成固定的套路和模式,在社交網(wǎng)絡(luò)時代下,流水線的培養(yǎng)體系催生了網(wǎng)紅當(dāng)?shù)馈O啾戎?,PGC模式下內(nèi)容生產(chǎn)更穩(wěn)定;而UGC模式下,內(nèi)容更易創(chuàng)新、更豐富多彩。
縱觀各類互聯(lián)網(wǎng)娛樂內(nèi)容的發(fā)展歷史,幾乎都經(jīng)歷了“傳統(tǒng)PGC”→“UGC”→“創(chuàng)新PGC”的發(fā)展歷程。UGC是吸引流量的利器,而PGC形成了穩(wěn)定的盈利模式。我們認(rèn)為,直播目前已經(jīng)進(jìn)入了“UGC”的階段,移動互聯(lián)網(wǎng)為人人創(chuàng)作提供了便利性,而移動直播平臺提供了展示的空間,移動直播內(nèi)容將迎來前所未有的繁盛和多元。未來,我們依然認(rèn)為會出現(xiàn)新的PGC模式,但將不同于PC直播時代的傳統(tǒng)PGC模式。
不社交,不成活
直播模式:流量的中心化與用戶的社交性。
【流量的中心化】
一個平臺,如果流量過于中心化,那么基于UGC的長尾內(nèi)容將很難得到露出的機(jī)會,且平臺將過于依賴頭部的內(nèi)容,從而使得風(fēng)險極大。我們認(rèn)為,在流量的中心化問題上,平臺應(yīng)該有所平衡,在扶持部分PGC內(nèi)容同時,嘗試讓更多的創(chuàng)意UGC內(nèi)容脫穎而出。
【用戶的社交性】
用戶的社交性問題是平臺必須思考的終極問題。用戶只有在一個平臺內(nèi)部形成了真正的社交關(guān)系,才能保證持續(xù)的留存和粘性。從這個角度,我們認(rèn)為,為用戶提供真正能形成社交關(guān)系的功能將是平臺最核心的壁壘。
A股投資標(biāo)的
【自有直播平臺】
巴士在線(我拍)、愷英網(wǎng)絡(luò)(板栗娛樂)、樂視網(wǎng)(樂視寶貝+樂視音樂+樂視體育+章魚TV)、暴風(fēng)科技(暴風(fēng)秀場)、宋城演藝(六間房)、浙報傳媒(戰(zhàn)旗)、華策影視。
【相關(guān)投資項目】
昆侖萬維(映客)、奧飛動漫(斗魚)、游久游戲(龍珠)、光線傳媒(七維科技)。
圖表1:互聯(lián)網(wǎng)平臺的演進(jìn)周期:文字—圖片—視頻—VR/AR
圖表2:互聯(lián)網(wǎng)平臺的內(nèi)容演進(jìn)規(guī)律
圖表3:視頻的未來形態(tài):從多屏到無屏
圖表4:直播平臺扮演的角色
圖表5:直播背后的用戶“馬斯洛需求”
圖表6:娛樂產(chǎn)業(yè)的直播發(fā)展史
圖表7:秀場的三級梯隊
圖表8:游戲直播主要平臺
圖表9:PC直播和移動直播的對比分析
圖表10:移動全民直播和移動垂直直播的對比分析
圖表11:直播的產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表12:打賞的盈利模式
圖表13:娛樂直播生態(tài)的參與者
圖表14:直播平臺的網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)鏈
圖表15:直播平臺的網(wǎng)紅案例
圖表16:不同類型平臺的用戶運營模式圖(簡要)
圖表17:不同類型直播的一般模式
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