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干掉游戲也沒用,真正的問題不在這
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>《待分類》
2021.08.13
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前天經(jīng)濟(jì)參考報(bào)發(fā)了篇文章,說游戲是精神鴉片,輿論一下炸開了,近些年網(wǎng)癮和沉迷游戲是社會(huì)的敏感點(diǎn),支持和反對(duì)的陣營清晰,而且都非常堅(jiān)持自己觀點(diǎn),沒有緩和的跡象。
不知道大伙在爭論的時(shí)候,有沒有覺得似曾相識(shí),40年前爭論言情小說、30年前爭論武俠小說、20年前爭論街機(jī)游戲廳、10年前是網(wǎng)吧和漫畫,家長們總是擔(dān)心孩子被這些洪水猛獸淹沒…….
其實(shí)也不光中國這樣,歐美也有“垮掉的一代”的說法,事實(shí)上,中國也好,歐美也好,誰都沒有垮掉,中美歐都走在人類的前列,穩(wěn)健的發(fā)展著。
所以這種擔(dān)心更像是誤解,世界發(fā)展的太快了,大家不太能理解新事物,尤其是我國,號(hào)稱70年走完了西方200年的發(fā)展歷程,別的國家代溝是20年一茬,我國是10年,相差10歲的人,一般就不太能理解對(duì)方腦袋在想啥。
蛐蛐在游戲行業(yè)好些年了,覺得對(duì)游戲了解還可以,而且娃也上小學(xué)了,也能從當(dāng)?shù)慕嵌瓤紤]問題,于是就跑到頭條上說了幾句,結(jié)果被罵的夠嗆。
我估計(jì)很多網(wǎng)友是爹媽,正為娃的教育發(fā)愁,一看我竟然替游戲洗地,直接就開罵了……這話題太敏感,被罵倒不意外,我只是郁悶,他們中很多人并沒看完我到底寫了啥。
今天我特意整理了下,也把大家的意見加進(jìn)來,正反觀點(diǎn)都寫寫,大伙可以看看,為了避免有的人一激動(dòng)沒看完就開罵,我先把觀點(diǎn)都列出來,后邊再慢慢聊:
世界已進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲是互聯(lián)網(wǎng)娛樂的組成部分,對(duì)多數(shù)人來說是剛需,越年輕越離不了。
雖然是剛需,但也應(yīng)有年齡限制,時(shí)間限制、消費(fèi)限制,保護(hù)未成年人。
不應(yīng)在公眾場所做廣告,參考煙草和白酒的廣告限制。
支持在對(duì)游戲巨頭收重稅,參考煙草、白酒這些特種行業(yè)。
游戲和教育問題,本質(zhì)是青春期溝通和學(xué)習(xí)激勵(lì)。
游戲癮、網(wǎng)癮是兩個(gè)東西,網(wǎng)癮還包括微信、QQ、短視頻、海量信息,淘寶也能逛半天
一、把游戲比作毒品,是偷換概念
昨天那篇新聞引發(fā)輿論爆炸后,沒幾個(gè)小時(shí)就刪帖了,稍作修改后又發(fā)了出來,刪除了標(biāo)題中“精神鴉片”的說法,用這個(gè)詞在反游戲的人看來是最爽的,但把游戲比作毒品不合適,是偷換概念。
毒品成癮性太大,從生理上就對(duì)抗不了,經(jīng)常聽到因?yàn)橹尾∽⑸鋯岱鹊某赡耆?,幾次就成癮了,但網(wǎng)絡(luò)游戲根本到不了這個(gè)程度。
人們對(duì)于成癮的研究,已經(jīng)有了不少成果,發(fā)現(xiàn)人對(duì)某些東西容易上癮,往往具有某種基因,比如抽煙上癮、肥胖都是因?yàn)榫哂刑囟ǖ幕?,也就是說有些人天生就對(duì)游戲抵抗力弱,但另外一些人,天生就有抵抗力,并不愛玩,當(dāng)然游戲要復(fù)雜一點(diǎn),除了先天的基因,還有受環(huán)境影響,這個(gè)后邊會(huì)聊到。
總之游戲的成癮要比毒品差幾個(gè)數(shù)量級(jí),把游戲當(dāng)成毒品,要求一禁了之是不合適的,這也是經(jīng)濟(jì)參考報(bào)迅速做了修改,避免污名化的原因。
現(xiàn)在說“精神鴉片”的主要是兩類人,一類真是曾經(jīng)的網(wǎng)癮少年,痛苦記憶太深刻,不想讓孩子繼續(xù)走自己的路,但這樣的人實(shí)際上并不多。另一類是沒怎么玩過網(wǎng)游的人,因?yàn)闆]體驗(yàn)過,到底怎么好玩、癮有多大都沒概念,受新聞中的典型案例驚嚇,人云亦云就信了。
實(shí)際情況并不是他們想的那樣,蛐蛐所在的游戲公司,每年都要去大學(xué)校招,差不多有十年了,標(biāo)準(zhǔn)是211大學(xué)以上的學(xué)生,每年招十幾、二十多人,見過的學(xué)生不計(jì)其數(shù),從我們的經(jīng)驗(yàn)看:大學(xué)里玩游戲特別多,特別少的人都不是很多,大多數(shù)人是日常都在玩,但也就那樣,并不沉迷。
我們希望員工的游戲經(jīng)驗(yàn)?zāi)芏嘁恍?,在工作中好溝通,但這樣的學(xué)生并不好找,有些特別出色的孩子,即便沒玩過游戲也得要。而進(jìn)入公司后,我們也鼓勵(lì)員工玩游戲,大家只要不是忙到四腳朝天,大多數(shù)人都會(huì)把游戲掛在電腦上,但這并沒影響正常工作。
我們公司和別的互聯(lián)網(wǎng)公司也沒太大區(qū)別,平時(shí)經(jīng)常996,趕工也要007,沒見到有同事沉迷游戲、工作生活不能自理的。
其實(shí)我們也擔(dān)心員工沉迷游戲,真那樣工作誰干呢?這么多年來,公司只勸退過一個(gè)沉迷游戲的,公司進(jìn)進(jìn)出出有上千人了,也就這一個(gè)極端案例。
這說明互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,大學(xué)生和年輕員工,已經(jīng)能自己找到生活的節(jié)奏,既不會(huì)沉迷游戲、不能自拔,也不會(huì)和世界脫節(jié),平時(shí)下班后追追劇、看看綜藝,實(shí)在沒節(jié)目就玩玩游戲。
二、怎么保護(hù)未成年人
現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲就像戀愛,只有年齡合適不合適的問題,太早了就是早戀、影響學(xué)習(xí),但沒人會(huì)去質(zhì)疑戀愛是否應(yīng)該存在,把游戲當(dāng)作毒品,一禁了之,既不合理、也沒必要。
問題存在于未成年的孩子這里,他們自控能力弱,所以我支持游戲按照年齡分級(jí),分級(jí)后制定不同的限制措施,比如實(shí)名制、縮短未成年賬號(hào)的游戲時(shí)間,少兒不宜的游戲,甚至就禁止登陸。
限制未成年人的消費(fèi)也是一個(gè)點(diǎn),很多小孩拿著爸媽的手機(jī),游戲里大買特買、瞎糟蹋錢,也必須限制。
為了減少對(duì)未成年人的吸引,還應(yīng)限制游戲廣告投放,具體可以參考煙草和酒類廣告,減少曝光量,這方面成熟的規(guī)則有很多,可以直接拿過來用。
另外一個(gè)可以做的是稅收,2020年中國游戲市場2800億,騰訊占比57%,網(wǎng)易占比18%,兩家合計(jì)占了四分之三,毛利率50%左右,鑒于游戲產(chǎn)品的特殊性,可以參考煙草和白酒這樣的特種行業(yè),對(duì)這兩家巨頭征收高稅收。
但游戲是巨頭通吃的行業(yè),征稅不能一刀切,業(yè)內(nèi)99%的公司其實(shí)是中小微企業(yè),規(guī)模小、創(chuàng)收難,很多創(chuàng)業(yè)者只是靠情懷和夢(mèng)想支撐的年輕人,對(duì)于這樣的企業(yè)不僅不能征高稅,還應(yīng)該有政策支持,甚至可以給予一定的資金支持。
游戲公司在歐美是國家重點(diǎn)扶植的對(duì)象,像前些年風(fēng)靡全球的憤怒的小鳥,他的公司是芬蘭supercell,創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,芬蘭政府給了40萬歐元的種子基金,相當(dāng)于人民幣300萬。
Supercell在憤怒的小鳥之后,又開發(fā)了部落沖突、海島奇兵、皇室戰(zhàn)爭等著名游戲,給世界人民帶來無數(shù)歡樂,公司市值也高達(dá)數(shù)百億元。
我國一直鼓勵(lì)雙創(chuàng),鼓勵(lì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)都是很好的載體,數(shù)量眾多的中小微企業(yè)也能創(chuàng)造大量的就業(yè)。
看到這里估計(jì)有些人又要急了,不是說限制游戲嗎?咋又開始政策支持了??!
大伙還是多品一品,游戲是人類今后的娛樂主力,是精神食糧,我國對(duì)游戲的態(tài)度是:加強(qiáng)管理,但
管理的目的不是為了掐死游戲產(chǎn)業(yè),而是為了保護(hù)未成年人,也為了游戲行業(yè)更加健康的成長
。
事實(shí)上主管部門加強(qiáng)管理的時(shí)間,比大家感受到的要早的多,從2016年開始就收緊了產(chǎn)品審批,大量的游戲排著隊(duì)拿不到版號(hào)、無法上市。
這個(gè)方法簡單粗暴,但比較有效。
我國那會(huì)對(duì)游戲行業(yè)已經(jīng)不再懵懂,但也達(dá)不到純熟老練,對(duì)于賭博、色情、血腥的內(nèi)容比較容易界定,但對(duì)游戲時(shí)長、收費(fèi)多少,尤其是遍地開花、數(shù)量眾多的同質(zhì)化產(chǎn)品,也不清楚該咋弄,就用了個(gè)拖字訣,嗯嗯,就是不讓你上市,其中就包括騰訊的和平精英,硬是拖了兩年,到2019年4月才拿到版號(hào)。
從事后的情況看,行業(yè)的發(fā)展雖然有了一些延遲,但從廠商、消費(fèi)者到監(jiān)管部門,都更加成熟了:我國現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)娛樂,可以說全世界最干凈的,以前滿世界的小電影、下載鏈接、種子、番號(hào)不見了,涉嫌賭博的牌類游戲沒了,血腥畫面都變成盒子了、暴露的身體也都穿上衣服了……
如果說我國新冠防治在世界上獨(dú)一份,那互聯(lián)網(wǎng)娛樂在世界也是獨(dú)一份,毫不遜色。
三、避免沉迷游戲,家庭環(huán)境很重要
我國的互聯(lián)網(wǎng)娛樂既然做的還不錯(cuò),那游戲怎么說?為啥對(duì)孩子來說,還是好多問題。
家長覺得游戲的不好,主要具體表現(xiàn)在兩點(diǎn):一個(gè)是孩子不學(xué)習(xí),一個(gè)是孩子長時(shí)間的玩游戲,這兩個(gè)點(diǎn)有時(shí)候同時(shí)發(fā)生,但具體還各有原因,我還是分開聊一下。
孩子愛玩、不愛學(xué)習(xí)是天性,自古以來都是難題,頭懸梁錐刺股這事,也不知道是不是真的,但之所以被傳頌這么多年,是因?yàn)榘謰屘珢哿税伞?/span>
鼓勵(lì)孩子學(xué)習(xí),相信爸媽各有高招,我就不細(xì)說了,簡單分享一下我的方法:
增加學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)力,
娃小的時(shí)候,就用精神獎(jiǎng)勵(lì),比如小紅花、獎(jiǎng)狀之類的;年齡稍大,精神獎(jiǎng)勵(lì)就不太好用了,得增加物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),比如我姑娘今年四年級(jí),考試還不錯(cuò),我家媽媽就給買了一個(gè)JK套裝,目前看驅(qū)動(dòng)效果還可以。
如果還在再大一點(diǎn),孩子懂的多了,我打算照著李玫瑾教授的方法做做,帶孩子去飛機(jī)場、火車站,給他們講講不同類型人的不同命運(yùn),希望孩子能明白學(xué)習(xí)的意義、自己努力。不過這個(gè)還沒實(shí)際操作過,效果不清楚咋樣。
難辦的是第二點(diǎn),孩子長時(shí)間玩游戲,還不聽勸。
前邊我也說了,真從生理上對(duì)游戲成癮的孩子并不多,但孩子能到對(duì)抗家長、沉迷游戲,一定是在別的方面失控了。
首先問題出在孩子的青春期沒處理好,青春期有兩個(gè)特征:一是叛逆,別人越說越不聽,反抗。二是覺得父母啥也不懂,說的都是錯(cuò)的。
大伙可以自己設(shè)想下,比如你們?cè)诩易屚薮驋咭幌路块g,他們?cè)敢鈫幔?/span>
你提議說好久沒去二姨家了,咱們周末去吧,他們?cè)敢鈫幔?/span>
我估計(jì)他們多半也不配合,甚至更簡單的他們也不愿干,比如你讓他們換個(gè)發(fā)型、換個(gè)發(fā)卡,他們干嗎?生活小事都不干,現(xiàn)在不讓玩游戲,他們會(huì)樂意?
一般來說,孩子沉迷游戲最厲害的是初中階段,12-15歲,小學(xué)時(shí)多少還忌憚家長,16歲以后進(jìn)入高中,人會(huì)成熟點(diǎn)、也會(huì)意識(shí)到高考的重要性,就不再像以前那么中二。
所以,要防止孩子沉迷游戲,最好的辦法是事前隔離,讓孩子接觸游戲盡量晚,很多家長抱怨孩子小學(xué)就沉迷游戲,我就納悶了,孩子那么小,你不給手機(jī),他去哪里玩游戲?
其次是家庭環(huán)境的影響,如果我們家長回到家就是抱著手機(jī)玩,那孩子自然對(duì)手機(jī)無比向往,他每天都看你們玩,心理暗示就是“這東西太好玩了”。
類似的現(xiàn)象,還有早些年的麻將,有些家庭吃完飯就組一桌麻將,一打打到半夜,孩子天天看,長大后不沉迷麻將才是怪事。
類似的還有電視,家長天天追韓劇,孩子們就算看不懂,他們追動(dòng)畫片總是可以的……
大家看出來了吧,你要是天天這么玩,孩子多半有樣學(xué)樣,小娃自控能力又弱,一旦上癮、中二病又發(fā)作,神仙來了也沒辦法。
既然潛移默化的作用這么大,家長不僅不要做負(fù)面的榜樣,最好還能做正面的示范,比如孩子學(xué)習(xí)的時(shí)候,我們?cè)谂赃呉部纯磿?,最起碼看看報(bào)紙也好,裝裝樣子也好,一方面讓孩子學(xué)習(xí)苦悶的時(shí)候,覺得自己有個(gè)伴,另外也暗示他“書是個(gè)好東西”。
我現(xiàn)在寫公眾號(hào),有個(gè)很大的原因就是想在孩子面前“裝樣子”,我也愛玩游戲,而且有時(shí)候工作需要,還必須去玩游戲,姑娘現(xiàn)在10歲了,已經(jīng)騙不了了,我擔(dān)心會(huì)給孩子做壞榜樣,就買了上百本書,每天在家翻資料、寫文章,希望能對(duì)孩子有好的影響。
通過環(huán)境影響孩子、盡量晚的讓他們接觸手機(jī),可以大幅度減少孩子沉迷游戲的可能性。
四、比游戲更上癮的其實(shí)是網(wǎng)癮
其實(shí)反游戲的人大多都沒說到點(diǎn)子上,這也是我說他們大多數(shù)沒怎么玩過游戲,因?yàn)橐f起游戲好玩,那還得是單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲要考慮能力平衡,游戲不能做的太變態(tài),游戲性樂趣比單機(jī)游戲差遠(yuǎn)了。
那為什么孩子們還容易沉迷網(wǎng)游呢?
因?yàn)樯缃?,就是人和人之間的交流。
三四十年的游戲史上,除了中國之外,全世界有社交屬性的大型網(wǎng)游只有兩款,一個(gè)是魔獸世界、一個(gè)是傳奇,現(xiàn)在基本都消亡了,只有中國產(chǎn)品長盛不衰,直到今天仍然有700多億的市場規(guī)模,這些人在游戲里都忙活啥呢,其實(shí)一半時(shí)間在玩,一半時(shí)間在聊天。
蛐蛐以前玩過網(wǎng)易的一款游戲,玩了五六年吧,里邊的玩家都成了朋友,還有一些變成了線下的朋友,有機(jī)會(huì)湊在一起吃吃喝喝,不光我是這樣,很大一部分玩家都這么玩。
中國國情如此,生活中的交流環(huán)節(jié)不多,很多觀點(diǎn)也沒辦法暢所欲言,于是對(duì)網(wǎng)絡(luò)交流依賴就比較大。
現(xiàn)在的
孩子們也這么玩,你以為他在玩游戲,其實(shí)他是在陪朋友。
我們的孩子現(xiàn)在太可憐了,上下學(xué)家長接送,在學(xué)校里課間就十分鐘,還得喝水上廁所,哪有時(shí)間和同學(xué)聊天……我有時(shí)候想,拌嘴、打架也是童年經(jīng)歷啊,可惜孩子們都體會(huì)不到,童年生活非常單調(diào)、非常殘缺。
回到家就是寫作業(yè),稍微有點(diǎn)時(shí)間,說讓孩子去院子里玩玩吧,問題是別人都寫作業(yè)補(bǔ)課呢,院子里空蕩蕩的沒人。
所以現(xiàn)在的孩子太孤獨(dú)了,尤其是進(jìn)入青春期,本來就看不上父母,話都不想多說一句,問題是和父母再不說話,那說話的機(jī)會(huì)就更少了。
這時(shí)候網(wǎng)絡(luò)游戲的作用就來了,坐在家里見不到的同學(xué)朋友,游戲里可以見到,陪朋友一起做做任務(wù)、刷刷怪、開一把黑,多高興啊。
另外游戲?qū)⒆觼碚f,更像是一個(gè)圈子,就像成年人為了混圈子,釣釣魚、打打球,沒事還得換一身好行頭。
孩子們也差不多,為了跟上小伙伴們的節(jié)奏,得不停的修煉技術(shù)、買新皮膚,否則大家爭論安其拉的二次元皮膚到底好看還是丑,你都插不上嘴。這是一種社交恐懼癥,為了避免這種恐懼,很多孩子即使不愛玩游戲,也被裹夾在其中,跟著朋友就玩起來了。
社交的需求其實(shí)已經(jīng)不是游戲本身了,是一種網(wǎng)絡(luò)需求,或者說網(wǎng)癮,就像很多成年人對(duì)于微信、QQ、bbs的需求。
所以對(duì)于那些執(zhí)意要強(qiáng)力取締游戲的人,我想問一下,微信、QQ也能禁嗎?
更廣泛的網(wǎng)癮,還包括短視頻,其實(shí)最近一年多抖音、快手的使用率、使用時(shí)間,都超過游戲了,2020年,90后群體日均刷抖音8次,使用時(shí)長35分鐘。數(shù)字是干巴巴的,大家都玩過短視頻,自己體會(huì)下吧,這抖音也能禁嗎?
另外還有互聯(lián)網(wǎng)的海量信息,孩子們正是好奇心強(qiáng)的時(shí)候,無論想到什么主題,在網(wǎng)上一搜,相關(guān)信息就是一大把,隨便幾十分鐘,幾個(gè)小時(shí)就過去了,這也是時(shí)間殺手,也是癮,這也能禁嗎?
經(jīng)常聽到有的家長喊,我就不給他買手機(jī),18歲上了大學(xué)再說!想法是好的,但毫無操作性,現(xiàn)在很多教學(xué)內(nèi)容都在網(wǎng)上,你不給孩子買手機(jī),那pad買不買?再說了,不讓玩游戲還說得過去,也不讓摸微信、QQ、抖音、不讓百度,那么這樣的娃真到了18歲,還正常嗎,會(huì)不會(huì)和社會(huì)脫節(jié)?
五、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,學(xué)習(xí)、生活應(yīng)該啥樣?
互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)無所不在,污名化、不正視它,也做不到了,但辦法還是有的,只是需要我們做些轉(zhuǎn)變。
比如我們看看歐美社會(huì),他們更富裕一些,手機(jī)普及率、網(wǎng)絡(luò)普及率都比我們高,也就是說歐美的孩子接觸游戲、互聯(lián)網(wǎng)比我們的孩子多,為什么歐美的孩子沉迷游戲的不多呢?
即便是鄰居日韓,也比我們好一些,雖然他們流行宅文化,孩子也經(jīng)常悶在家里,但沉迷游戲、網(wǎng)癮也沒我國這么嚴(yán)重,至少不像中國這樣,已經(jīng)變成全社會(huì)的大論戰(zhàn)。
對(duì)比中西生活差異,可以發(fā)現(xiàn)
戶外運(yùn)動(dòng)
是很有用的方式
,
陽光能轉(zhuǎn)移注意力,尤其是孩子在學(xué)校的活動(dòng)量越來越少,作業(yè)那么多,已經(jīng)習(xí)慣了宅在家里,在院子里跑跑、爬爬山、騎騎自行車效果都不錯(cuò)。我嘗試帶著娃做了幾次,小家伙每次開始時(shí)都挺反感,但玩著玩著就跑開了,有時(shí)跑的高興還不想回家。
第二個(gè)辦法是全家人的集體活動(dòng),可以是戶外活動(dòng),也可以是簡單的家庭聊天,一起包餃子、做個(gè)奶茶之類的,只要是一家人都參與,有情感的互動(dòng)就可以,打破孩子一個(gè)人孤寂的精神世界,感受家人的存在,哪怕拌拌嘴也比他一個(gè)人呆呆的坐著強(qiáng)。
現(xiàn)在我國的打工人太辛苦了,家長們就更難了,能做到上邊兩點(diǎn)就挺不容易,但也是真沒辦法,情況確實(shí)嚴(yán)重,我國
小學(xué)生得抑郁的已經(jīng)有
10%
了、初中生
30%
、高中生
40%
,其中重度抑郁者有
10.9%-12.5%
。
前一段看過兩個(gè)年輕人離開世界時(shí)的遺書,沒有激動(dòng)、沒有抱怨,沒有仇恨,似乎很難理解他們?yōu)槭裁匆p生,但遺書中透露出的落寞、孤寂實(shí)在是強(qiáng)烈,他們?cè)谑澜缟纤坪鯊臎]體會(huì)過快樂、情感的滿足,以致他們走的時(shí)候,都沒有任何留戀
……
這才是最可怕的!
這也是我們的現(xiàn)實(shí),辛苦就辛苦幾年吧,幫著孩子們走過最艱難的青春期,走過中小學(xué)。
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