攝像頭層概述: 選擇“ 圖層“>”添加圖層“>”添加攝像頭層創(chuàng)建一個(gè)新的攝像機(jī)層。攝像頭層和視口 每次你添加一個(gè)攝像頭層,一個(gè)視口。 每一個(gè)視窗都有了自己的照相機(jī)層與它自己的設(shè)置和關(guān)鍵幀動(dòng)畫。 您可以創(chuàng)建盡可能多的攝像頭層只要你想,但BluffTitler呈現(xiàn)一個(gè)最大的4個(gè)視口在同一時(shí)間。 相應(yīng)的攝像頭層未標(biāo)記 可見“復(fù)選框,您可以暫時(shí)隱藏在視口中。額外的信息在編輯時(shí) 可以顯示/隱藏額外信息,包括相機(jī)左下角的活性層,局部坐標(biāo)系統(tǒng),十字線的中心,安全區(qū)和網(wǎng)格坐標(biāo)系中。此信息自動(dòng)導(dǎo)出為圖片或電影時(shí)隱時(shí)現(xiàn)。 例如,你可以可視化的位置和旋轉(zhuǎn)的攝像頭(或任何其他層)層成為活動(dòng)層,和按<F2>的。 ,你可以選擇一個(gè)攝像頭層通過雙擊在它的視口。 請(qǐng)一定不要點(diǎn)擊一個(gè)層,因?yàn)檫@樣,該層將被選中。 該活動(dòng)的視口可以通過其更大的邊境。 雙擊上一層,使其活性層,并移動(dòng)它,按下左邊的按鈕。 視口和出口的圖片和電影 只有激活視口的出口。 如果有源層是不可見的相機(jī)層,第一個(gè)可見的相機(jī)使用。 攝像頭層效果1 透視投影 在此突起的,目的是進(jìn)一步遠(yuǎn)離相機(jī)的呈現(xiàn)較小。 使用 放大和縮小 查看 屬性 的 領(lǐng)域 。 平行投影 這一預(yù)測(cè)被稱為并行,因?yàn)槠叫芯€保持平行。 到相機(jī)的距離的對(duì)象的大小,是獨(dú)立的。 使用 大小 屬性來設(shè)置全局尺寸的所有對(duì)象。 這也被稱為正交投影。 相機(jī)一層效應(yīng)2 固體 “普通”視圖中。 線框 所有圖層渲染線框。 攝像頭層效應(yīng)3 使所有 此模式僅呈現(xiàn)的元素,三維場(chǎng)景的一部分。 在這種模式下被忽略的例子包括全屏背景圖片和等離子層。 僅渲染2D元素 這種模式呈現(xiàn)的一切,是不會(huì)呈現(xiàn)在 唯一的3D元素的渲染模式。攝像頭層屬性: 位置 攝像頭的位置。 注意,移動(dòng)所述相機(jī)以左側(cè)作為向右側(cè)移動(dòng)的場(chǎng)景,具有相同的效果。 回轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)) 這是一個(gè)方向朝向相機(jī)指向。 視野 此屬性僅用于透視投影。領(lǐng)域的視角(FOV)的多少?zèng)Q定你可以看到的場(chǎng)景。一個(gè)小FOV降低了一個(gè)大視野的角度來看3D效果,看起來像一個(gè)魚眼鏡頭。 大小 注:此屬性僅用于平行投影和控制全球規(guī)模的所有元素。 臂長(zhǎng) 這是攝像機(jī)的位置和攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)中心之間的距離。這個(gè)屬性是不為零時(shí),相機(jī)的位置是圍繞著相機(jī)的實(shí)際旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)中心。 有了這種效果,你可以創(chuàng)建壯觀的電影,如攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)。 |
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