鏡頭耀斑在上面的截圖與透鏡光暈層呈現(xiàn)。
我能做什么與透鏡光暈層?
鏡頭光暈層可以使鏡頭耀斑。
我如何創(chuàng)建一個鏡頭光暈層?
選擇層>附加層>附加鏡頭光暈活躍層……附加一個新的鏡頭光暈層到活動層。
新鏡頭光暈層可以選擇從
層下拉活性層。
例子
安裝程序提供了顯示了透鏡光暈層展示的可能性。 選擇文件>打開顯示……并選擇的顯示BluffTitler /媒體/顯示/鏡頭光暈文件夾中。
快速切換自己的節(jié)目和那些安裝程序,單擊個人和應用程序按鈕在右上角的文件對話框。
眩光和光層
鏡頭光暈層配合光層。 您創(chuàng)建一個鏡頭光暈通過附加一個鏡頭光暈層光層。 你移動鏡頭耀斑通過移動光層連接。
眩光只能是可見的,如果光是可見的。 光層定位在默認情況下在相機后面,所以你可能需要移動光(位置屬性)為了使透鏡光暈可見。
耀斑的紋理
點擊改變紋理……按鈕來改變耀斑紋理。
隨機種子
你沒有設置位置、大小和顏色分別耀斑的元素。 相反,你只需要設置的范圍職位,大小,顏色1和顏色2屬性。 每一個元素,大小和顏色在此區(qū)間內隨機。
鏡頭光暈圖層樣式1
總是可見的
在這種模式下,鏡頭光暈總是可見的。
可見如果光線是可見的
在這種模式下,鏡頭光暈只可見如果光線是可見的。
可見如果光線是無形的
在這種模式下,鏡頭光暈只有可見的如果是無形的。
不可見的
在這種模式下,鏡頭光暈從來不是可見的。
鏡頭光暈層屬性
元素
元素的數(shù)量。
職位
直線上的所有元素定位通過光和屏幕的中心。 這個屬性決定了元素的位置在這條直線上。 值為1時表示光的位置和一個值(0)屏幕的中心。 第一滑塊控制最低位置和第二滑塊的最大位置。 這允許你設置范圍。
大小
這個屬性決定了元素的大小。 第一滑塊控制的最小大小和第二的最大大小。
1號和2號顏色
每個元素的顏色是隨機選中間的第一和第二的顏色。
隨機種子
所有元素有一個隨機的位置、大小和顏色在設定的范圍內職位,大小和顏色屬性。 隨機值改變當你改變這個屬性。
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