●杭州一位老師說:“如果孩子都玩游戲,中國(guó)就沒前途可言了?!?/p>
(1183期頭版)
受訪專家:
中國(guó)社會(huì)科學(xué)院國(guó)外中國(guó)學(xué)研究中心主任 何培忠
北京大學(xué)教育學(xué)院副院長(zhǎng) 劉云杉
陸軍總醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)中心主任 陶然
中國(guó)青少年研究中心少年兒童研究所所長(zhǎng) 孫宏艷
蘇州榮格心理咨詢中心高級(jí)督導(dǎo) 王國(guó)榮
“沉迷游戲也是一種病!”世界衛(wèi)生組織在即將發(fā)表的《國(guó)際疾病分類》中,首次納入“游戲障礙”一詞,并將其歸為“精神與行為障礙”。“游戲障礙”是指以持續(xù)或反復(fù)打游戲?yàn)樘攸c(diǎn)的行為模式,表現(xiàn)為三個(gè)特征:自控力差、認(rèn)為游戲重要性超過其他利益和活動(dòng)、不顧消極影響持續(xù)地玩。只要上述癥狀持續(xù)12個(gè)月就可診斷為“游戲障礙”。是否將其列入精神疾病范疇,世界衛(wèi)生組織可是花了十幾年時(shí)間考量。如今一錘定音,在全球引發(fā)熱議。
很多人覺得網(wǎng)游是青少年的“專利”,然而最新數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)游戲用戶規(guī)模已達(dá)5.83億人,幾乎每?jī)蓚€(gè)人中就有1人玩游戲,用“全民游戲”形容并不夸張。作為一種休閑、放松的方式,打網(wǎng)游是個(gè)人選擇,無可厚非,但在其異常流行和火爆的背后,是很多人的隱憂。
游戲用戶十年翻九倍
成成是北京市朝陽區(qū)某重點(diǎn)小學(xué)的五年級(jí)學(xué)生。他告訴記者,他們班里有34名同學(xué),其中13人正在玩一款名為《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的網(wǎng)游。一到課間,同學(xué)們便會(huì)聚在一起暢聊游戲里的經(jīng)歷。一度火爆的網(wǎng)游《王者榮耀》在他們中間已經(jīng)“過時(shí)”,不怎么玩了。成成的媽媽張女士對(duì)網(wǎng)游的態(tài)度比較中立,雖然知道孩子如果將玩游戲的時(shí)間放在閱讀名著上會(huì)更有收獲,但她并沒禁止。“游戲是同學(xué)們的共同語言,如果不讓孩子玩,他可能會(huì)被孤立?!庇袝r(shí),張女士還會(huì)利用孩子愛玩游戲的心理,督促其提高寫作業(yè)的效率?!叭绻饝?yīng)他做完一張卷子能玩一會(huì)游戲,孩子的效率就會(huì)很高?!辈贿^,張女士也會(huì)為自己的“策略”感到擔(dān)心,她不確定時(shí)間長(zhǎng)了孩子能否抵制住游戲的誘惑。
王小姐今年23歲,是北京一名普通的上班族,講起最近迷戀的網(wǎng)游《戀與制作人》,她滔滔不絕?!耙婚_始玩是因?yàn)榫W(wǎng)上不少人說,這個(gè)游戲讓她們找到了戀愛的感覺。我下載后發(fā)現(xiàn),游戲里四位虛擬男生都很完美,而且很會(huì)‘撩人’,感覺自己像是女主角?!蓖跣〗阏f,生活中自己是個(gè)女漢子,但在游戲里,她被眾多男生保護(hù),每個(gè)男生都把她當(dāng)作紅顏知己。為了能和自己喜歡的男生發(fā)展,她要花很多時(shí)間去完成任務(wù),甚至花錢購(gòu)買道具。記者發(fā)現(xiàn),這款游戲擁有大量忠實(shí)的女玩家,為了給游戲中虛擬男生“李澤言”過生日,有人花大價(jià)錢買下深圳某大廈電子屏幕的廣告位,公開示愛。
曉燁今年27歲,在南京工作,他在玩一款名為《絕地求生》的網(wǎng)游。他告訴記者,工作之余,他的社交活動(dòng)不多,沒事時(shí)就會(huì)叫上三五好友一起打游戲?!坝螒驇Ыo我的最大慰藉,就是豐富了貧乏的娛樂活動(dòng),讓我有更多的歡笑和喜怒。勝負(fù)并不重要,能和朋友在游戲里斗幾句嘴、講幾個(gè)笑話,就覺得很滿足?!睍詿畋硎?,在虛擬世界里游戲人生,偶爾也會(huì)覺得膩味,但比虛擬世界更殘酷的是現(xiàn)實(shí)世界,虛擬世界更能讓他放松。
《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%;其中,通過手機(jī)來玩的移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入為1161.2億元,占比57%;中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,而在2008年該數(shù)字僅為0.67億人,十年間翻了近九倍;國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約9800款。
在紅火的游戲經(jīng)濟(jì)背后,是一系列悲劇和呼吁。2017年,13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓;11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元;17歲少年狂打40小時(shí)游戲后,誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命……為了表達(dá)對(duì)孩子沉迷某款網(wǎng)絡(luò)游戲的痛恨,杭州一位中學(xué)老師寫道:美國(guó)、韓國(guó)、日本這些國(guó)家永遠(yuǎn)不鼓勵(lì)自己的老百姓玩游戲,游戲是用來出口的。在時(shí)間不值錢的國(guó)家里,游戲才是最暢銷的。如果中國(guó)孩子都玩游戲,中國(guó)就沒前途可言了,因?yàn)橛螒虿荒芨淖冎袊?guó)。
沉溺游戲是危險(xiǎn)行為
國(guó)人為何熱衷打游戲?蘇州榮格心理咨詢中心高級(jí)督導(dǎo)王國(guó)榮分析了其中的原因。首先是人與人的疏離。過去,不管是城里還是鄉(xiāng)下,人們都喜歡在街道上、小區(qū)里扎推聊天,來打發(fā)空閑時(shí)間。而如今,雖然城市人口密度越來越大,但這種人與人的直接互動(dòng)越來越少了,內(nèi)心越發(fā)疏離,于是,人們把情感寄托在游戲等其他事物上??梢哉f,“對(duì)非生命的依賴,源于對(duì)有生命的疏離?!?/p>
其次是對(duì)未來的不確定。過去,人們?cè)谝粋€(gè)單位上班直到退休,如今有些人今天還在上班明天就失業(yè)了,對(duì)未來的危機(jī)感和不確定,使人陷入慢性壓力和焦慮中。應(yīng)對(duì)壓力和焦慮有各種各樣的方法,比如轉(zhuǎn)移注意力。打游戲就是一個(gè)簡(jiǎn)單易行的手段,一部手機(jī)再加兩個(gè)大拇指就夠了。
再次是從眾心理作祟。在大城市的地鐵里,幾乎每個(gè)人都在玩手機(jī),又以打游戲和看視頻居多。層出不窮的游戲成為一種談資,裹挾著大家?!皩?duì)中小學(xué)生來說,這種從眾心理尤其可怕,他們不把精力放在學(xué)習(xí)上,而用在迷亂心智的游戲上,豈不悲哀?!?/span>
最后,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和社會(huì)需求的增加,游戲逐漸成為一個(gè)產(chǎn)業(yè),為了發(fā)展和壯大,從業(yè)人員會(huì)不斷研究、滿足社會(huì)需求,即使沒有需求也要刺激需求,使人們?cè)谟螒蛑飞显阶咴竭h(yuǎn)。
有節(jié)制地打游戲可以帶來歡樂,過度了便是痛苦。陸軍總醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)中心主任陶然告訴記者,沉迷打游戲的人會(huì)出現(xiàn)社會(huì)功能受損,主要表現(xiàn)為工作效率、學(xué)習(xí)成績(jī)下降,甚至辭職或輟學(xué);人際關(guān)系變差;飲食、起居、生物鐘等生活秩序受到?jīng)_擊。
北京大學(xué)教育學(xué)院副院長(zhǎng)劉云杉教授向記者表達(dá)了她對(duì)全民打游戲的擔(dān)憂:全民打游戲意味著文化被最低廉、最不需努力的東西所占據(jù),人們的時(shí)間變得越發(fā)碎片化,能量分散,心神分散。游戲還侵蝕學(xué)校教育。孩子們的興趣需要經(jīng)過訓(xùn)練和努力培養(yǎng),而在這樣一個(gè)大眾娛樂時(shí)代,游戲直接用“有趣”掠奪了他們的“興趣”,赤裸裸地用快樂來“誘惑”和“行賄”孩子,使他們上癮,如同酒鬼離不開酒壺。青少年難以安靜、專注地培養(yǎng)多方面興趣,道德意志也不能得到嚴(yán)肅培養(yǎng)。
中國(guó)社會(huì)科學(xué)院國(guó)外中國(guó)學(xué)研究中心主任何培忠告訴記者,對(duì)“四大名著”的認(rèn)知,老一代人是通過書籍,年輕一代人是通過電視劇,下一代人則靠的是網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲泛濫已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出單純娛樂的范疇,游戲里對(duì)歷史情節(jié)的篡改和娛樂化,對(duì)各朝人物的混搭和暴力化等,已成為弱化中華文明正常傳承的危險(xiǎn)行為,給青少年兒童帶來很壞的影響。
何培忠具體說,讀經(jīng)典、辨文字,捧卷細(xì)細(xì)咀嚼,這種傳統(tǒng)的理解、體會(huì)、傳承中華文明的行為方式,已被粗制濫造的歷史電視劇擠壓得失去了大片陣地,而網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?jīng)典著作的歪曲,更是將原著所要表達(dá)的內(nèi)容改得面貌全非。比如游戲《王者榮耀》中,荊軻變成了手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備變成了肩抗火槍、身穿風(fēng)衣的黑幫教父。沉溺于此的人們卻渾然不覺,因?yàn)橛螒蛞詩(shī)蕵窞樽罡邷?zhǔn)則,在“好玩”的掩護(hù)下,人們已失去了思考。在認(rèn)識(shí)到“沉迷游戲是一種病”的同時(shí),我們還要認(rèn)識(shí)到這種病對(duì)社會(huì)、對(duì)青少年健康成長(zhǎng)、對(duì)中華文明傳承的危害。
小心被游戲控制
陶然呼吁,游戲生產(chǎn)商在獲取巨大商業(yè)利潤(rùn)的同時(shí),必須看到游戲給個(gè)人和家庭帶來的負(fù)面影響,承擔(dān)起自己的社會(huì)責(zé)任。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲制作商應(yīng)從技術(shù)上設(shè)置防沉迷系統(tǒng),對(duì)玩家尤其是青少年兒童玩家的使用時(shí)間進(jìn)行控制;其次,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)實(shí)行分級(jí)制,對(duì)適合使用者進(jìn)行嚴(yán)格的年齡規(guī)定,這將有助于家長(zhǎng)對(duì)孩子的游戲行為進(jìn)行監(jiān)管;再次,網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)商應(yīng)拿出至少1%的利潤(rùn),用于救助成癮的青少年。
王國(guó)榮表示,如果你感到孤獨(dú)和空虛,可以通過學(xué)習(xí)、健身、培養(yǎng)興趣愛好來發(fā)展自己的人格,而不要依賴游戲。游戲不能讓內(nèi)心變得充實(shí),只能填充無聊的時(shí)間而已。尼采有句名言:如果你正窺視洞穴,小心洞穴也在窺視你;如果你和野獸戰(zhàn)斗,小心你也變成野獸。同理,當(dāng)你覺得自己在控制游戲時(shí),小心被游戲控制。另外,不要為了社交而玩游戲,交友的真正目的在于幫助我們成長(zhǎng),我們應(yīng)該追求的是精心打造、挑選和培養(yǎng)的友誼,朋友不需要太多,有一兩個(gè)知心的就夠了。
針對(duì)青少年兒童如何防范游戲成癮的問題,中國(guó)青少年研究中心少年兒童研究所所長(zhǎng)孫宏艷表示,對(duì)全國(guó)近6000名學(xué)生及其父母調(diào)查發(fā)現(xiàn),孩子在以下情況容易沉迷游戲:家庭教育粗暴、溺愛、放任,父母和孩子交流少,父母反對(duì)孩子上網(wǎng),孩子對(duì)現(xiàn)實(shí)不滿、對(duì)未來悲觀或缺少朋友,高一是網(wǎng)絡(luò)成癮最危險(xiǎn)的年級(jí)。相反,減輕學(xué)習(xí)壓力、積極的休閑活動(dòng)、親子關(guān)系和諧利于減少孩子游戲成癮。
陶然提醒,一旦孩子沉迷游戲,家長(zhǎng)不要打罵,這只會(huì)讓其陷得更深;也不要縱容他們沉迷。正確的做法是,帶孩子尋求正規(guī)、專業(yè)心理機(jī)構(gòu)的幫助。另外,現(xiàn)在專門為孩子建的體育設(shè)施、娛樂場(chǎng)所太少,當(dāng)孩子無處可去時(shí),在家里上網(wǎng)、玩游戲就成了唯一選擇。因此,有關(guān)部門應(yīng)重視起青少年兒童專屬運(yùn)動(dòng)休閑場(chǎng)所的建設(shè)?!?/p>
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