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加涅(九五矩陣)和梅瑞爾(CDT)的教學設計理論的異同 - 仰望緈諨的博客 - 敏思博客

加涅(九五矩陣)和梅瑞爾(CDT)的教學設計理論的相同之處在于:這兩種理論都是從認知主義的角度出發(fā)的,他們的基本假設是相同的(即存在不同的學習結果,而且有不同的學習條件以滿足不同學習結果的要求)。

    美國教育心理學家加涅認為學習是人的傾向或能力的改變,這種改變能夠保持,而不能把它單純地歸之于生長的過程。學習過程是發(fā)生在學生頭腦中的內(nèi)在活動,輸入的信息可以因各種不同方式的外在條件而得到變換、改變和增強,當一些外在條件按照發(fā)動、激化、維持、促進學習的內(nèi)部過程的種種方式加以計劃和執(zhí)行時候,就是教學。也就是說教學就是有目的、有計劃地發(fā)動、激發(fā)、維持和提高學生學習的一整套條件。他從這一學習觀和教學觀出發(fā),提出如何根據(jù)不同類型學習和不同特點來設計與之相匹配的教學條件,從而形成了以學習類型和教學設計為特點的加涅教學模式。


    梅瑞爾的成分顯示理論是在對學科知識內(nèi)容的組織及教學內(nèi)容順序的安排基礎上,把重心放在教學組織的微策略上,他認為知識由行為水平和內(nèi)容類型構成了兩面三刀維分類(行為維度:記憶、運用、發(fā)現(xiàn);內(nèi)容維度:事實、概念、過程、原理),它給出了每個概念或原理的具體教學方法即能提供微觀水平的教學處方。

我們認為加涅(九五矩陣)和梅瑞爾(CDT)的教學設計理論的相同之處就于:這兩種理論都是從認知主義的角度出發(fā)的,他們的基本假設是相同的(即存在不同的學習結果,而且有不同的學習條件以滿足不同學習結果的要求)

     不同之處在于:他們強調(diào)的重心不一樣,加涅的教學設計思想比較豐富,其核心思想是他提出的為學習設計教學的主張,他認為教學必須考慮影響學習的全部因素,即學習的條件(又分為內(nèi)部條件和外部條件),也就是在加涅看來,看來學習的發(fā)生要同時依賴外部條件和內(nèi)部條件,教學的目的就是合理安排可靠的外部條件,以支持、激發(fā)、促進學習的內(nèi)部條件,這就需要對教學進行整體設計,從教學分析、展開及評價等到方面做出一系列事先籌劃,即進行教學設計;且它把學習結果分為五種類型(言語信息、智慧技能、認知策略、動作技能和態(tài)度)。梅瑞爾的成分顯示理論是在對學科知識內(nèi)容的組織及教學內(nèi)容順序的安排基礎上,把重心放在教學組織的微策略上,他認為知識由行為水平和內(nèi)容類型構成了兩面三刀維分類(行為維度:記憶、運用、發(fā)現(xiàn);內(nèi)容維度:事實、概念、過程、原理),它給出了每個概念或原理的具體教學方法即能提供微觀水平的教學處方。

針對小學一年級數(shù)學加法運算的一個教學內(nèi)容

學情分析:在學習這個內(nèi)容之前,兒童已經(jīng)通過學前班的學習,對一些物體和數(shù)字有了一定的了解,幾乎會能從0數(shù)到100了。但是對于加法才是第一次接觸。

教學重點:學生通過游戲和黑板實際演示能夠知道簡單的加法運算。

教學難點:幫助學習學會運用加法同,實現(xiàn)生活中的加法。

事件

媒體

教學建議

引起注意

口述

提問小朋友家家里面有多少人?多提問幾個人。接著要引導他們回答出如爸爸、媽媽、和我就三個人。

告知目標

口述

告訴他們我們今天要學習的內(nèi)容(加法),而且我們要學習10以內(nèi)加法運算。

回憶原先的知識

提問

叫他們數(shù)數(shù),提起他們對數(shù)的回憶,拿出物品讓他們說出數(shù)量,說出數(shù)量讓他們拿出與數(shù)對應的事物。

呈現(xiàn)學習材料

投影儀

告訴他們什么是加法。為什么我們要學習加法,加法有什么用處。

提供學習指導

游戲和黑板實際演示(手指或者小棒)

拿些小棒出來。要求5個小朋友出來參加游戲,如果能答對的就并給他們獎勵。規(guī)則如下:每個孩子先給固定的小棒,然后每個又分別給不同的數(shù)量的小棒,然后要他們說出總數(shù),并且要他們輸出是在沒做的。演示上面例子中每個的總數(shù)是怎么實現(xiàn)的,

誘發(fā)行為

同上

用小棒演示加法的運算:1+3  6+2

4+6=? 讓他們掌握解決簡單的加法的方法。

提供反饋

黑板

用上面的例子,要求同學做出回答,做出算的方法

評定行為

黑板

給出一些加法算是,要他們做出答案,對它們的結果做出評價

增強記憶促進遷移

提問

把問題用于實際的情景中要他們做出回答。我給你6個蘋果,你爸爸給你3個,那么你現(xiàn)在一共有幾個?

 

 

 

 

 

 

    

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