教程貼士:在本文中我們將了解Photoshop圖層樣式中的斜面和浮雕選項(xiàng),斜面和浮雕是Photoshop圖層樣式中最復(fù)雜的,包括內(nèi)斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描邊浮雕,教程講解了斜面和浮雕的各個(gè)選項(xiàng)的設(shè)置和效果,對(duì)PS初學(xué)者了解PS的圖層樣式有很大幫助。
在本文中我們將了解Photoshop圖層樣式中的斜面和浮雕選項(xiàng),斜面和浮雕是Photoshop圖層樣式中最復(fù)雜的,包括內(nèi)斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描邊浮雕,教程講解了斜面和浮雕的各個(gè)選項(xiàng)的設(shè)置和效果,對(duì)PS初學(xué)者了解PS的圖層樣式有很大幫助。
斜面和浮雕(Bevel and Emboss)可以說是Photoshop層樣式中最復(fù)雜的,其中包括內(nèi)斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描邊浮雕,雖然每一項(xiàng)中包涵的設(shè)置選項(xiàng)都是一樣的,但是制作出來的效果卻大相徑庭。
一、斜面和浮雕的類型
內(nèi)斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕、描邊浮雕
二、調(diào)整參數(shù)詳解
結(jié)構(gòu)
樣式(Style)、方式(Technique)
深度(Depth)、方向(Direction)、大?。⊿ize)、柔化(Soften)
陰影
角度(Angle)
使用全局光(Use Global Light)
光澤等高線(Gloss Contour)
高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)
陰影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)
三、等高線和紋理
一、斜面和浮雕的類型
斜面和浮雕的樣式包括內(nèi)斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描邊浮雕。雖然它們的選項(xiàng)都是一樣的,但是制作出來的效果卻大相徑庭。
內(nèi)斜面
首先來看內(nèi)斜角,添加了內(nèi)斜角的層會(huì)好像同時(shí)多出一個(gè)高光層(在其上方)和一個(gè)投影層(在其下方),顯然這就比前面介紹的那幾種只增加一個(gè)虛擬層的樣式要復(fù)雜了。投影層的混合模式為“正片疊底”(Multiply),高光層的混合模式為“屏幕”(Screen),兩者的透明度都是75%。雖然這些默認(rèn)設(shè)置和前面介紹的幾種層樣式都一樣,但是兩個(gè)層配合起來,效果就多了很多變化。
為了看清楚這兩個(gè)“虛擬“的層究竟是怎么回事,我們先將圖片的背景設(shè)置為黑色,然后為圓所在的層添加“內(nèi)斜角”樣式,再將該層的填充不透明度設(shè)置為0。這樣就將層上方“虛擬”的高光層分離出來了,如下圖:
類似的,我們?cè)賹D片的背景色設(shè)置為白色,然后為圓所在的層添加“內(nèi)斜角”樣式,再將該層的填充不透明度設(shè)置為0。這樣就將層下方“虛擬”的投影層分離出來了,如下圖:
這兩個(gè)“虛擬“的層配合起來構(gòu)成“內(nèi)斜角“效果,類似于來自左上方的光源照射一個(gè)截面形為梯形的高臺(tái)形成的效果。
外斜面
被賦予了外斜面樣式的層也會(huì)多出兩個(gè)“虛擬”的層,一個(gè)在上,一個(gè)在下,分別是高光層和陰影層,混合模式分別是正片疊底(Multiply)和屏幕(Screen),這些和內(nèi)斜面都是完全一樣的,下面將不再贅述。
我們可以使用和前面完全一樣的方法分別將“虛擬”的高光層和陰影分離出來,如下圖:
高光層
投影層
浮雕
前面介紹的斜面效果添加的“虛擬”層都是一上一下的,而浮雕效果添加的兩個(gè)“虛擬”層則都在層的上方,因此我們不需要調(diào)整背景顏色和層的填充不透明度就可以同時(shí)看到高光層和陰影層。這兩個(gè)“虛擬”層的混合模式以及透明度仍然和斜面效果的一樣。
枕形浮雕
枕形浮雕相當(dāng)復(fù)雜,添加了枕形浮雕樣式的層會(huì)一下子多出四個(gè)“虛擬”層,兩個(gè)在上,兩個(gè)在下。上下各含有一個(gè)高光層和一個(gè)陰影層。因此枕形浮雕是內(nèi)斜面和外斜面的混合體。比如:
在這個(gè)例子中,圖層首先被賦予一個(gè)內(nèi)斜面樣式,形成一個(gè)突起的高臺(tái)效果,然后又被賦予一個(gè)外斜面樣式,整個(gè)高臺(tái)又陷入一個(gè)“坑”當(dāng)中,最終形成了如圖所示的效果。
二、調(diào)整參數(shù)
樣式(Style)
樣式包括:外斜面、內(nèi)斜面、浮雕、枕形浮雕和描邊浮雕。
方式(Technique)
這個(gè)選項(xiàng)可以設(shè)置三個(gè)值,包括平滑(Soft)、雕刻柔和(Chisel Soft)、雕刻清晰(Chisel Hard)。其中“平滑”是默認(rèn)值,選中這個(gè)值可以對(duì)斜角的邊緣進(jìn)行模糊,從而制作出邊緣光滑的高臺(tái)效果,如下圖。
如果選擇“雕刻清晰“,效果是這樣的:
“雕刻柔和”是一個(gè)折中的值:
深度(Depth)
“深度”必須和“大小”配合使用,“大小”一定的情況下,用“深度”可以調(diào)整高臺(tái)的截面梯形斜邊的光滑程度。比如在“大小”值一定的情況下,不同的“深度”值產(chǎn)生的效果。首先將“深度”設(shè)置的小一些:
再將“深度”設(shè)置為最大(1000%)
方向(Direction)
方向的設(shè)置值只有“上”和“下”兩種,其效果和設(shè)置“角度”是一樣的。在制作按鈕的時(shí)候,“上"和“下”可以分別對(duì)應(yīng)按鈕的正常狀態(tài)和按下狀態(tài),比較使用角度進(jìn)行設(shè)置更方便也更準(zhǔn)確。
大?。⊿ize)
大小用來設(shè)置高臺(tái)的高度,必須和“深度”配合使用。
柔化(Soften)
柔化一般用來對(duì)整個(gè)效果進(jìn)行進(jìn)一步的模糊,使對(duì)象的表面更加柔和,減少棱角感。
角度(Angle)
這里的角度設(shè)置要復(fù)雜一些。圓當(dāng)中不是一個(gè)指針,而是一個(gè)小小的十字,通過前面的效果我們知道 ,角度通??梢院凸庠绰?lián)系起來,對(duì)于斜角和浮雕效果也是如此,而且作用更大。斜角和浮雕的角度調(diào)節(jié)不僅能夠反映光源方位的變化,而且可以反映光源和對(duì)象所在平面所成的角度,具體來說就是那個(gè)小小的十字和圓心所成的角度以及光源和層所成的角度(后者就是高度)。這些設(shè)置既可以在圓中拖動(dòng)設(shè)置,也可以在旁邊的編輯框中直接輸入。比如:
我們首先將高度設(shè)置為67度,得到以下的效果(如果設(shè)置為90度,光源就會(huì)移到對(duì)象的正上方):
接下來再將高度設(shè)置為較小的值(11度),得到這樣的效果(注意,光源的高度降低了,如果將高度設(shè)置為0,光源將會(huì)落到對(duì)象所在的平面上,斜角和浮雕效果就會(huì)消失):
使用全局光(Use Global Light)
“使用全局光”這個(gè)選項(xiàng)一般都應(yīng)當(dāng)選上,表示所有的樣式都受同一個(gè)光源的照射,也就是說,調(diào)整一種層樣式(比如投影樣式)的光照效果,其他的層樣式的光照效果也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行完全一樣的調(diào)整,道理很簡(jiǎn)單--通常天上只有一個(gè)太陽。當(dāng)然,如果你需要制作多個(gè)光源照射的效果,可以清除這個(gè)選項(xiàng)。
光澤等高線(Gloss Contour)
“斜角和浮雕”的光澤等高線效果不太好把握,比如我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)這樣的等高線:
得到的效果是這樣的:
不太好理解吧,不過沒關(guān)系,到“角度”中去將“角度”和“高度”都設(shè)置為90度(將光源放到對(duì)象正上方去),就可以明白光澤等高線究竟是怎樣作用于對(duì)象的了,如下圖(效果和我們前面介紹的幾種等高線其實(shí)是一樣的):
高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)
前面我們已經(jīng)提到,“斜角和浮雕”效果可以分解為兩個(gè)“虛擬”的層,分別是高光層和陰影層。這個(gè)選項(xiàng)就是調(diào)整高光層的顏色、混合模式和透明度的。比如:
將對(duì)象的高光層設(shè)置為紅色實(shí)際等于將光源顏色設(shè)置為紅色,注意混合模式一般應(yīng)當(dāng)使用“屏幕”,因?yàn)檫@樣才能反映出光源顏色和對(duì)象本身顏色的混合效果。
陰影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)
陰影模式的設(shè)置原理和上面是一樣的,但是由于陰影層的默認(rèn)混合模式是正片疊底(Multiply),有時(shí)候修改了顏色后看不出效果,因此我們將層的填充不透明度設(shè)置為0,可以得到下面的效果:
三、等高線和紋理
等高線
“斜面和浮雕”樣式中的等高線容易讓人混淆,除了在對(duì)話框右側(cè)有“等高線”設(shè)置,在對(duì)話框左側(cè)也有“等高線”設(shè)置。其實(shí)仔細(xì)比較一下就可以發(fā)現(xiàn),對(duì)話框右側(cè)的“等高線”是“光澤等高線”,這個(gè)等高線只會(huì)影響“虛擬”的高光層和陰影層。而對(duì)話框左側(cè)的等高線則是用來為對(duì)象(圖層)本身賦予條紋狀效果。這兩個(gè)“等高線”混合作用的時(shí)候經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生一些讓人不太好琢磨的效果。
紋理
紋理用來為層添加材質(zhì),其設(shè)置比較簡(jiǎn)單。首先在下拉框中選擇紋理,然后紋理的應(yīng)用方式進(jìn)行設(shè)置。
常用的選項(xiàng)包括:
縮放:對(duì)紋理貼圖進(jìn)行縮放。
深度:修改紋理貼圖的對(duì)比度。深度越大(對(duì)比度越大),層表面的凹凸感越強(qiáng),反之凹凸感越弱。
反向:將層表面的凹凸部分對(duì)調(diào)。
與圖層連接:選中這個(gè)選項(xiàng)可以保證層移動(dòng)或者進(jìn)行縮放操作時(shí)紋理隨之移動(dòng)和縮放。
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