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20130115
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肌肉類型:
任何NURBS表面都能轉(zhuǎn)換得到一個(gè)Muscle Object shape node,因此也可以跟肌肉變形器連接。

另外,有兩種不同的工具讓你可以創(chuàng)建兩種不同類型的肌肉:肌肉和簡(jiǎn)單肌肉(muscles and simple muscles)。
兩種最主要的區(qū)別在于簡(jiǎn)單肌肉使用常規(guī)NURBS模型,搭配一條特殊的曲線(spline)和用來(lái)彎曲它們的曲線變形器(spline deformer),而新的肌肉是parametric-style NURBS shape,有變形能力。

Muscles:
肌肉創(chuàng)造器窗口然給你可以與綁定、塑性(rigging, shaping/sculpting)以及變形能力(deformation ability)一起,創(chuàng)建全新的,更有威力的肌肉。
這些肌肉包括兩個(gè)端點(diǎn)(end point),每個(gè)附加了一個(gè)location,這樣你就可以更容易地創(chuàng)造“flat” 肌肉,并且更容易定位你的肌肉。另外,肌肉創(chuàng)造器窗口允許你的肌肉增長(zhǎng)到suface外面(grow muscles out to a surface)。

create muslces with the muscle creator:

================================
將joints轉(zhuǎn)換為capsules:muscle->muscles/bones->convert surface to muscles/bones

打開(kāi)Muscle Creator,填好選項(xiàng)——注意一旦生成了肌肉,這些設(shè)置都是不能更改的——然后在點(diǎn)create muscle

肌肉姿態(tài)狀態(tài): Rest,Squash,Stretch





































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