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CSGO槍械后坐力機(jī)制詳解(多圖)

     CSGO槍械后坐力機(jī)制詳解(多圖)     

這篇文章試著去解釋csgo中槍械的后坐力機(jī)制。新手玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)csgo中槍械的后坐力與其他第一人稱射擊游戲是如此的不同,并且有些經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家也會(huì)因?yàn)閷?duì)csgo槍械后坐力的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)而品嘗苦果。

一、2個(gè)基礎(chǔ)概念

當(dāng)你在CS:GO游戲中開槍,有兩個(gè)最基本的因素會(huì)影響你的子彈最終會(huì)落在何處:

1.槍械的后坐力(recoil)

2.不精確機(jī)制(inaccuracy)

學(xué)會(huì)控制這兩個(gè)因素對(duì)于掌握這款游戲是絕對(duì)必要的。

1.1槍械的后坐力(RECOIL)

在上圖中,我簡(jiǎn)單地使用ak47,在沒(méi)有移動(dòng)鼠標(biāo)的情況下,朝著墻打了一梭子。槍械后坐力的主要效果是明顯的——子彈的軌跡向上發(fā)展,然后落到兩邊。然而,需要注意的是,在射擊中,子彈并不都是落在準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的位置。槍械的開火影響著玩家視線的方向(畫面抖動(dòng))和槍指著的方向,但是開槍的效果對(duì)于瞄準(zhǔn)的影響更大。這意味著,在你掃射的高度,你的子彈總是擊打在比準(zhǔn)星更靠上的位置。

新手玩家需要學(xué)習(xí)的其中一件事就是去“下拉準(zhǔn)星”來(lái)抵消后坐力。事實(shí)上,對(duì)于每一把槍械的彈道圖案都是完美可被重復(fù)的,并且高級(jí)的玩家們還會(huì)去抵消槍械左右兩邊的后坐力,使更多的子彈擊中目標(biāo)。

1.2不精確機(jī)制(inaccuracy)

雖然每一把槍械的彈道圖案都是固定的,但是子彈卻不是每次都落在相同的地方。請(qǐng)觀察下圖。

這兒,我用ak47從同一個(gè)位置朝墻打了兩梭子子彈。圖案顯得有些隨機(jī),但實(shí)際上你看到的就是不精確機(jī)制帶來(lái)的效果。

不同的槍械有著不同程度上的不精確性,這種不精確性會(huì)隨著你的移動(dòng),跳躍,爬梯子,還有在連續(xù)掃射中增加。這種不精確機(jī)制使得某些子彈會(huì)落在固有彈道上附近的一些隨機(jī)區(qū)域。更高的不精確性意味著更大的彈道覆蓋面積。

如果你處在靜止或者下蹲的狀態(tài),槍械的后坐力(recoil)而不是不精確性(inaccuracy)會(huì)在彈道中起主導(dǎo)性作用。這就是為什么掌握槍械的彈道是很有益處的,并且用你最大的努力去抵消槍械的后坐力。

二、槍械掃射彈道圖案(SPRAY PATTERNS)

讓我們暫時(shí)忽略不精確機(jī)制(inaccuracy),只看槍械本身的后坐力是什么樣的。這兒,我制作了一個(gè)自定義地圖,在這個(gè)地圖里,bots一個(gè)挨著一個(gè)站著,一起朝墻開槍。我配置了游戲服務(wù)器,移除了不精確機(jī)制,使用了SourceMod,給每個(gè)bot發(fā)槍,并命令它們對(duì)著墻打一梭子子彈。

每個(gè)子彈的坐標(biāo)被記錄在一個(gè)文件里。一旦bots循環(huán)使用了所有槍械,我們就能根據(jù)bots的位置與對(duì)應(yīng)的坐標(biāo),提取出每一把槍械的固有彈道圖案。

首先,讓我們看一下csgo中兩把最流行的武器,AK-47和M4A4。

(左:AK47,右:M4A4)

可能讓人驚訝的是,它們的彈道圖案非常的相似。兩把槍子彈的運(yùn)行軌跡前8發(fā)稍微偏左的垂直向上運(yùn)行,之后從一邊到另一邊。AK-47的子彈落點(diǎn)更加的平行與垂直,但是兩者的差別并不大。

有趣的是,消音器對(duì)最近新添加的M4A1的彈道有著很大的影響。

(左:裝上消音器,右:拆下消音器)

裝上消音器,M4A1輕松地?fù)碛辛薈S:GO游戲中所有步槍中最小的后坐力。拆下消音器,M4A1的后坐力大小幾乎等同于AK-47!

三、如何抵消后坐力

既然我們已經(jīng)收集了所有的數(shù)據(jù),我們就能使用它來(lái)檢驗(yàn)不同的策略用于抵消后坐力。

大多數(shù)玩家很快就能學(xué)會(huì),掃射時(shí)通過(guò)下拉準(zhǔn)星,部分地抵消后坐力。

讓我們暫時(shí)忽略槍械后坐力的水平分量,來(lái)看看當(dāng)我們限制自己只垂直下拉準(zhǔn)星會(huì)發(fā)生什么。

(左:AK47,右:M4A4)

在以上的動(dòng)畫中,向下運(yùn)動(dòng)的直線表示玩家鼠標(biāo)的移動(dòng),上面的點(diǎn)則表示了被武器后坐力控制的子彈的落點(diǎn)。

盡管最初的幾發(fā)子彈擊中了目標(biāo),但是顯然地,之后的掃射用這種方式將不起作用。即使在距離敵人很短的距離內(nèi),幾乎80%的子彈會(huì)打空。因此,增加水平分量的后坐力抵消對(duì)于精準(zhǔn)的掃射是十分有必要的。

(左:Ak47,右:M4A4)

這兒,我制作了幾條簡(jiǎn)單的后坐力抵消曲線對(duì)應(yīng)每把槍的彈道圖案。

壓槍的基本原則是簡(jiǎn)單的——前幾發(fā)子彈快速下拉,然后左右橫移。

請(qǐng)注意,每把槍的壓槍時(shí)間是略微不同的,就像M4A4每秒能射出更多的子彈。用這種壓槍方法,你能獲得緊湊的子彈落點(diǎn),所以如果你能記住這些后坐力抵消曲線,你將能夠控制你的子彈有效的打完一梭彈夾。

四、附錄

最后請(qǐng)注意一點(diǎn)——手槍有一個(gè)額外的因素,這使得它們更難預(yù)料。

從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),每一把槍都有著提前生成的數(shù)據(jù)表格,去計(jì)算每一發(fā)子彈之后的后坐力的量。

拿全自動(dòng)武器來(lái)說(shuō),只要你按住鼠標(biāo)按鍵,對(duì)于每一發(fā)子彈,表格中的索引就會(huì)增加1個(gè)單位。

對(duì)于半自動(dòng)武器,例如手槍,對(duì)于每一發(fā)子彈,表格中的索引參數(shù)是隨機(jī)被抽取的。這意味著,與全自動(dòng)武器相比,手槍的彈道圖案更加的不可重復(fù),盡管手槍的不精確機(jī)制更加微弱。

附不同武器彈道著彈點(diǎn)圖:

AK47

M4A4

M4A1-S

Galil

SG553

FAMAS

AUG

AUG(開鏡狀態(tài))

MAC-10

MP7

UMP-45

PP-BIZON

MP9

P90

連噴(XM1014)

GLOCK-18

P2000

P250

USP

沙鷹(DEAGLE)

雙槍(Dual Berettas)

TEC-9

CZ-75

Five-seven(57)

來(lái)源:游戲記憶 作者:朋友別誤傷我

 
                                     
 
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