我們在后期修圖的時候,經(jīng)常會根據(jù)圖片所表達的主題或是為改善原圖顏色而使用調(diào)色功能。有人說調(diào)色真的是要看個人天賦的,確實,每個人對色彩的敏感度不一樣,調(diào)出的色彩效果自然有所不同,但不管怎么樣,要調(diào)好色就必須了解色彩理論,遵循色彩搭配原理。所以,對于自認沒有天賦的朋友,其實可以在掌握色彩原理的基礎(chǔ)上,通過后天的不斷實踐進行提高,愛迪生不是教育我們嘛:天才是1%的靈感加99%的汗水,天才也是需要后天努力的!下面,就和大家分享一些基本的色彩理論,希望對大家今后的調(diào)色有所幫助。
1、RGB顏色模式
RBG顏色模式(三原色):紅、綠、藍,一般用于電腦顯示器和網(wǎng)站。RBG模式的調(diào)色與PS中的色彩平衡功能的一樣的。
色彩平衡
CMYK顏色模式(二次色):青、品(洋紅)、黃。其實,CMYK代表了印刷圖像所用的印刷4色,分別是青、洋紅、黃、黑,CMYK顏色模式一般用于打印輸出。CMYK顏色模式也就是二次色的調(diào)色,對應(yīng)ps中的可選顏色功能。
可選顏色
三原色與二次色的關(guān)系:紅、綠、藍與青、品(洋紅)紅分別為互補色、反向色,兩兩相加,互相抵消,在調(diào)色中也是彼此消長的關(guān)系。
24色相
例如,在可選顏色中,利用反向色調(diào)色:藍色=減黃,綠色=減洋紅,紅色=減青,彼此消長。
三次色
如果想要調(diào)出RGB三原色和CMYK二次色以外的顏色,也就是三次色,怎么辦?首先我們來梳理一下RGB三原色和CMYK二次色的搭配原理,類似做加減法。
畫得丑點,將就看吧
原理1:(以色相輪為例)色相輪中180°角對應(yīng)的兩種顏色互為對立色、反向色(互補色),兩兩相加,會互相抵消掉,不會產(chǎn)生顏色變化,如果相加的對立色中有一種顏色加多了,會產(chǎn)生偏向這種顏色的灰色。如:多藍+少黃=偏藍的灰色。
原理2:色相輪中,兩邊顏色相加等于中間顏色。
色相輪
觀察色相輪,除了有紅綠藍和青品紅之外,還有有很多鄰近色,這些鄰近色可以理解為三次色,是鄰近兩色相加得到的中間色。例如,紫色=加洋紅+加藍=加洋紅+減黃;橙色=加紅+加黃=減青+加黃;橙紅色=紅(多)+黃(少)=減青+少黃,其他三次色以此類推。
其實,很多時候不會調(diào)色,并不是因為不知道原理,原理都懂,關(guān)鍵是記不住,看到這么多顏色眼花了,沒了耐心,感覺好難。沒關(guān)系,每天記一點就可以,再不行,把色相輪或色卡貼床頭、設(shè)電腦桌面,貼辦公桌,總有辦法讓你記住,再者就是多要多練西喲!
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