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網(wǎng)格應(yīng)用之遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用
網(wǎng)格應(yīng)用之遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用
作者:劉鵬 清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系
目錄:
背景
應(yīng)用舉例
虛擬歷史博物館
協(xié)同學(xué)習(xí)環(huán)境NICE
數(shù)據(jù)可視化協(xié)同分析環(huán)境CAVE6D
遠(yuǎn)程沉浸與網(wǎng)格的結(jié)合


遠(yuǎn)程沉浸(Tele-immersion)是一種特殊的網(wǎng)絡(luò)化虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。這個(gè)環(huán)境可以是對(duì)現(xiàn)實(shí)或歷史的逼真反映,可以是對(duì)高性能計(jì)算結(jié)果或數(shù)據(jù)庫(kù)的可視化,也可以是個(gè)純粹虛構(gòu)的空間。“沉浸”的意思是人可以完全融入其中:各地的參與者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)聚在同一個(gè)虛擬空間里,既可以隨意漫游,又可以相互溝通,還可以與虛擬環(huán)境交互,使之發(fā)生改變。打個(gè)比方,遠(yuǎn)程沉浸是一部觀眾可以進(jìn)入其中的科幻電影。遠(yuǎn)程沉浸可以廣泛應(yīng)用于交互式科學(xué)可視化、教育、訓(xùn)練、藝術(shù)、娛樂(lè)、工業(yè)設(shè)計(jì)、信息可視化等許多領(lǐng)域。本章5.1節(jié)介紹了遠(yuǎn)程沉浸的來(lái)歷,5.2節(jié)介紹了它的應(yīng)用一些。從實(shí)現(xiàn)上看,雖然沒(méi)有網(wǎng)格的支持,照樣可以開(kāi)發(fā)遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用,但有了網(wǎng)格的支持,實(shí)現(xiàn)這類(lèi)應(yīng)用會(huì)簡(jiǎn)單得多,所以5.3節(jié)重點(diǎn)討論了遠(yuǎn)程沉浸與網(wǎng)格的結(jié)合問(wèn)題。

背景

遠(yuǎn)程沉浸這個(gè)術(shù)語(yǔ)是在1996年10月,由伊利諾州大學(xué)芝加哥分校的電子可視化實(shí)驗(yàn)室EVL (Electronic Visualization Laboratory)最早提出來(lái)的[55]。遠(yuǎn)程沉浸建立在高速網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上,是協(xié)同可視化環(huán)境CVE (collaborative virtual environments)、音頻、視頻會(huì)議以及超級(jí)計(jì)算機(jī)及海量數(shù)據(jù)存貯的有機(jī)融合[56]。遠(yuǎn)程沉浸使分布在各地的使用者能夠在相同的虛擬空間協(xié)同工作,就像是在同一個(gè)房間一樣[57],甚至可以將虛擬環(huán)境擴(kuò)展到全球范圍內(nèi),創(chuàng)造出“比親自到那兒還要好”的環(huán)境[55]。EVL的負(fù)責(zé)人Tom DeFanti預(yù)測(cè)遠(yuǎn)程沉浸將成為計(jì)算網(wǎng)格的關(guān)鍵應(yīng)用之一[59]。順便說(shuō)一句,Tom DeFanti是著名的計(jì)算機(jī)圖像專(zhuān)家,早在1977年就參與過(guò)第一部《星球大戰(zhàn)》中特技效果的制作,曾獲ACM杰出貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。

遠(yuǎn)程沉浸與一些研究人員所提到的協(xié)同虛擬環(huán)境CVE (Collaborative Virtual Environment) 或分布式虛擬環(huán)境DVE (Distributed Virtual Environment)是不同的,它使用了更多視頻和圖像技術(shù),所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境更為逼真[55]。更重要的是,它將“人/機(jī)交互”模式擴(kuò)展成為“人/機(jī)/人協(xié)作”模式,不僅提供協(xié)同環(huán)境,還將對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的實(shí)時(shí)訪問(wèn)、數(shù)據(jù)挖掘、高性能計(jì)算等集成了進(jìn)來(lái),為科技工作者提供了一種嶄新的協(xié)同研究模式[58] 。

遠(yuǎn)程沉浸的基本構(gòu)想,最早可以追溯到1995年的I-WAY項(xiàng)目[59]。I-WAY為Information Wide Area Year的縮寫(xiě),它是一個(gè)為期一年的研究計(jì)劃,試驗(yàn)用異步轉(zhuǎn)移模式ATM (asynchronous transfer mode) 寬帶網(wǎng)絡(luò)連接全國(guó)范圍內(nèi)的超級(jí)計(jì)算機(jī)中心、虛擬現(xiàn)實(shí)研究機(jī)構(gòu)和應(yīng)用開(kāi)發(fā)機(jī)構(gòu),在上面試驗(yàn)了約60個(gè)應(yīng)用項(xiàng)目[60]。在圣地亞哥舉行的Supercomputing 95年會(huì)上,I-WAY對(duì)其應(yīng)用項(xiàng)目作了精彩展示,其中,那些將超級(jí)計(jì)算機(jī)與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備相結(jié)合、用共享的虛擬空間推動(dòng)計(jì)算科學(xué)協(xié)同研究的項(xiàng)目尤其引人注目。雖然相比現(xiàn)在的遠(yuǎn)程沉浸環(huán)境而言,I-WAY還只算是個(gè)原型,它的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)質(zhì)量沒(méi)有保障,帶寬不夠充足,對(duì)人機(jī)交互的平臺(tái)支持不夠,但I(xiàn)-WAY開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)嶄新的局面,之后有50多家研究團(tuán)體沿著I-WAY所指明的方向,繼續(xù)研究新的軟硬件平臺(tái)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和應(yīng)用[59]。

在Supercomputing 95上,有一種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備大放異彩,它的名字叫CAVE 自動(dòng)虛擬環(huán)境(CAVE Automatic Virtual Environment),是由EVL的Carolina Cruz-Neira、Daniel J. Sandin和Tom DeFanti于1991年共同提出的[61],如圖 5?1[60]所示。



圖 5?1 CAVE虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境


CAVE是一個(gè)10×10×9英尺的小房間,它的四面和頂上使用高清晰背投產(chǎn)生一個(gè)360度的三維立體環(huán)境,在該場(chǎng)景中有一個(gè)與該人對(duì)應(yīng)的卡通角色(avatar),它代表真實(shí)的人在三維空間活動(dòng)。人置身其中,頭戴一副LCD快門(mén)眼鏡,兩臂綁有電磁跟蹤系統(tǒng),再配以三維環(huán)境聲音,角色的位置、方向以及舉手投足都與真人相同,會(huì)讓人產(chǎn)生非常逼真的臨場(chǎng)感[60]。

應(yīng)用舉例

過(guò)去幾年里,EVL與十幾家合作伙伴一起,開(kāi)發(fā)了一些具有遠(yuǎn)程沉浸特征的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用[62],這些應(yīng)用的典型特征是[58]:

1 它們依據(jù)科學(xué)計(jì)算結(jié)果和數(shù)據(jù)庫(kù)構(gòu)造虛擬環(huán)境,當(dāng)參加者沉浸在虛擬環(huán)境中時(shí),他們不僅能夠看見(jiàn)對(duì)方,還能用做手勢(shì)或說(shuō)話進(jìn)行交互,當(dāng)他們離開(kāi)時(shí),虛擬環(huán)境本身可以隨著科學(xué)計(jì)算和數(shù)據(jù)的變化仍然存在并繼續(xù)演化;

2 在虛擬環(huán)境中以角色代表,這個(gè)角色比人在真實(shí)環(huán)境中的能力要強(qiáng)得多:它們能夠站在分子鏈可視化圖像的某個(gè)環(huán)節(jié)前進(jìn)行討論;也能鉆進(jìn)設(shè)計(jì)好的汽車(chē)模型里,體驗(yàn)汽車(chē)是否舒適;還能站在云層的頂端,觀察風(fēng)暴的形成。他們既可以讓自身像星系一樣大,以便縱覽宇宙風(fēng)云;也可以讓自己像蟲(chóng)子一樣小,以便鉆進(jìn)一個(gè)做跌落試驗(yàn)的物品中,并與物品一起跌落,找到防止物品在跌落過(guò)程中損壞的辦法。

3 人與虛擬環(huán)境是交互的,可以通過(guò)改變超級(jí)計(jì)算的參數(shù)等手段,動(dòng)態(tài)改變虛擬環(huán)境的形成方式。

本節(jié)將介紹幾個(gè)典型的遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用。

虛擬歷史博物館

共享的愛(ài)奧尼亞(Shared Miletus)項(xiàng)目[63]讓2000年前的希臘愛(ài)奧尼亞古城復(fù)活,參觀者可以在虛擬的城池中暢游,如圖 5?2[64]所示。



圖 5?2 參觀者進(jìn)入虛擬希臘古城


該項(xiàng)目由希臘世界基金會(huì)FHW(Foundation of the Hellenic World)與CVL共同完成。FHW是一個(gè)非盈利組織,其任務(wù)是保存和再現(xiàn)希臘歷史和文化[65]。最初,F(xiàn)HW已將愛(ài)奧尼亞古城建模,并用ImmersaDesk[66]和ReaCTOR虛擬環(huán)境在博物館里展示出來(lái),參觀者可以在城市上空“飛行”或進(jìn)入殿堂參觀。CVL的加入是為了讓該環(huán)境體現(xiàn)遠(yuǎn)程沉浸的特征,讓參觀者也可以從網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行參觀:所有來(lái)自不同地方的人進(jìn)入同一個(gè)虛擬環(huán)境,他們互相之間可以自由交流。為了方便瀏覽,既可以由真人擔(dān)任虛擬環(huán)境中的向?qū)?,也可以指定一個(gè)虛擬的向?qū)В?#8220;他”能夠帶領(lǐng)大家到不同地點(diǎn)參觀,會(huì)說(shuō)多國(guó)語(yǔ)言,還可以根據(jù)聽(tīng)眾的要求將解說(shuō)簡(jiǎn)化或細(xì)化[64]。

除了希臘古城外,中國(guó)敦煌莫高窟價(jià)值連城的壁畫(huà)也被數(shù)字化并用在遠(yuǎn)程沉浸環(huán)境中[67],如圖 5?3[68]所示。之所以選擇它,是因?yàn)槎鼗捅徽J(rèn)為是亞歐絲綢之路的起點(diǎn),而敦煌石窟是人類(lèi)歷史上不可多得的珍寶。該項(xiàng)目于1998年完成,是歷史學(xué)家、藝術(shù)家和計(jì)算機(jī)科學(xué)家協(xié)同研究的結(jié)晶。



圖 5?3 虛擬的敦煌莫高窟


協(xié)同學(xué)習(xí)環(huán)境NICE

備受關(guān)注的NICE——敘事式沉浸的建設(shè)者及協(xié)同環(huán)境 (Narrative Immersive Constructionist / Collaborative Environments)——是伊利諾州大學(xué)芝加哥分校電子可視化實(shí)驗(yàn)室EVL和交互計(jì)算環(huán)境實(shí)驗(yàn)室CEL(Interactive Computing Environments Laboratory)合作推出的。NICE是一個(gè)探索性質(zhì)的協(xié)同學(xué)習(xí)環(huán)境,專(zhuān)為6至10歲孩子設(shè)計(jì)[70]。



圖 5?4 一個(gè)兒童正在NICE虛擬花園中活動(dòng)


孩子們進(jìn)入CAVE虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中(如圖 5?4[70]所示),戴著特制的眼鏡,手中拿著一個(gè)特制的小棒用于交互操作,每一個(gè)孩子都有一個(gè)角色,來(lái)自不同地方的孩子可以在這個(gè)虛擬的花園中打招呼、交談、互相學(xué)習(xí)。他們既可以將鮮花或蔬菜拿在手上觀察,又可以將自己縮小,“深入”觀察植物的根系;他們既可以除去雜草并將它扔到肥料堆,又可以順手摘下天邊飄過(guò)的雨云給花兒澆灌,或者將天邊的太陽(yáng)拉過(guò)來(lái)讓花朵享受陽(yáng)光,等等。除此之外,這些植物本身也會(huì)有一些反饋信息,例如,當(dāng)給花澆水太多時(shí),花兒會(huì)撐起一把小傘,讓孩子們得到一個(gè)直接的反饋——過(guò)多澆水會(huì)讓花兒受不了。NICE有趣又有益,孩子們不僅非常喜歡在里邊玩耍,還可以輕松地了解原本很復(fù)雜的生態(tài)關(guān)系[69]。

數(shù)據(jù)可視化協(xié)同分析環(huán)境CAVE6D

CAVE6D[73]是CAVE5D與遠(yuǎn)程沉浸環(huán)境CAVERNsort相結(jié)合的產(chǎn)物。CAVE5D[72]由弗吉尼亞大學(xué)ODU(Old Dominion University)和威斯康星-麥迪威大學(xué)WISC(University of Wisconsin-Madison)聯(lián)合研制的一個(gè)可配置虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用框架,它是在Vis5D[71]的支持下運(yùn)作的。Vis5D是一個(gè)強(qiáng)大的圖形庫(kù),能夠提供顯示三維數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的可視化支持,廣泛應(yīng)用于大氣、海洋及其他類(lèi)似模型的可視化中[75]。VERNsort[74]是一個(gè)用來(lái)建造協(xié)作式網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的開(kāi)放源碼平臺(tái),主要為高吞吐量的協(xié)作應(yīng)用(不一定是CAVE應(yīng)用)提供網(wǎng)絡(luò)支持。另外,它還提供了建造遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用的專(zhuān)門(mén)模塊。



圖 5?5  幾個(gè)參與者就可視化圖像的某一區(qū)域進(jìn)行討論


由于CAVERNsoft的支持,CAVE6D變成了一個(gè)遠(yuǎn)程沉浸環(huán)境,如圖 5?5所示。它允許多個(gè)用戶(hù)在虛擬的環(huán)境里對(duì)超級(jí)計(jì)算數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化并與數(shù)據(jù)進(jìn)行交互。參與者們不僅以角色的方式進(jìn)入三維可視化場(chǎng)景中自由漫游,還可以改變可視化參數(shù),如循環(huán)矢量、溫度、風(fēng)的速度、魚(yú)群的分布等[75] 。CAVE6D不僅提供了交互式的可視化手段,還提供了讓各地參與者協(xié)同交流和研究的手段[76]。

遠(yuǎn)程沉浸與網(wǎng)格的結(jié)合

從網(wǎng)格的角度來(lái)看,遠(yuǎn)程沉浸算得上是個(gè)“另類(lèi)”,它與分布式超級(jí)計(jì)算、分布式儀器系統(tǒng)和數(shù)據(jù)密集型計(jì)算的性質(zhì)有很大的不同:一方面,雖然它能把高性能計(jì)算的結(jié)果用一種全新的方式可視化出來(lái),但它本身對(duì)高性能計(jì)算的要求并不高;另一方面,它并沒(méi)有集網(wǎng)絡(luò)上的大量資源于一身。那么,遠(yuǎn)程沉浸問(wèn)題到底還算不算網(wǎng)格問(wèn)題呢?

讓我們回到網(wǎng)格的定義上來(lái):動(dòng)態(tài)多機(jī)構(gòu)虛擬組織中的資源共享和協(xié)同問(wèn)題解決(Resource sharing and coordinated problem solving in dynamic, multi-institutional virtual organizations.[77])。顯然,參與遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用的各方是來(lái)自不同的虛擬組織的,他們所要共享的資源就是這個(gè)共同的虛擬環(huán)境,而共享的目的就是要協(xié)同解決問(wèn)題,因此,遠(yuǎn)程沉浸還是一個(gè)典型的網(wǎng)格問(wèn)題,只不過(guò)它所共享的是一個(gè)集中的虛擬環(huán)境(這個(gè)虛擬環(huán)境是所共享資源的映象,如超級(jí)計(jì)算機(jī)、數(shù)據(jù)庫(kù)等),而主要不是共享參與者的資源罷了。

更進(jìn)一步,網(wǎng)格是未來(lái)Internet的發(fā)展方向,也就是說(shuō),網(wǎng)格會(huì)成為未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,幾乎所有的應(yīng)用都將基于網(wǎng)格,因而極富創(chuàng)新精神、有廣闊發(fā)展空間的遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用,也會(huì)毫無(wú)例外地依賴(lài)于網(wǎng)格的支持。另外,遠(yuǎn)程沉浸以嶄新的手段極大地促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)化協(xié)作,這也正是網(wǎng)格的精髓所在。由于遠(yuǎn)程沉浸與其他網(wǎng)格應(yīng)用有很大的不同,它對(duì)網(wǎng)格有比較特殊的需求[59]:

1 服務(wù)質(zhì)量(QoS)機(jī)制

遠(yuǎn)程沉浸對(duì)服務(wù)質(zhì)量的要求主要有三個(gè)方面:(1) 提供最低服務(wù)保障,并能為每一個(gè)數(shù)據(jù)流指定相對(duì)優(yōu)先級(jí);(2) 如果服務(wù)質(zhì)量因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的動(dòng)態(tài)變化而出現(xiàn)改變,能夠通知服務(wù)接受方,并給出彌補(bǔ)建議;(3) 能夠評(píng)估服務(wù)質(zhì)量預(yù)測(cè)的可靠性。

2 網(wǎng)格編程環(huán)境

遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用將大大依賴(lài)于網(wǎng)格分布式計(jì)算編程環(huán)境的支持:(1) 遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用需要查找或發(fā)現(xiàn)資源,如遠(yuǎn)程沉浸服務(wù)器、計(jì)算服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)、儀器等,因此網(wǎng)格的資源定位器和資源目錄將大有用場(chǎng);(2) 需要有編程工具使遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用能夠與復(fù)雜的服務(wù)質(zhì)量體系相結(jié)合,并能監(jiān)視網(wǎng)格資源的實(shí)際使用情況,如網(wǎng)格帶寬、計(jì)算能力、數(shù)據(jù)等;(3) 需要有分布式資源管理工具和調(diào)度工具的支持,使遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用能夠用一種抽象的方法指定資源,例如,用類(lèi)型指定,而不是用名字指定。

3 先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議

遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用需要不斷擴(kuò)展用戶(hù)容量,以便讓更多用戶(hù)加入進(jìn)來(lái),但是如果用戶(hù)數(shù)增加得太多,數(shù)據(jù)傳輸量將出現(xiàn)組合爆炸,這時(shí)就需要有革新的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,例如,現(xiàn)有的Internet尚不能很好支持多播(multicast),如果網(wǎng)格能夠提供這樣的功能,應(yīng)用程序的能力將大大增強(qiáng)。

4 性能監(jiān)控和度量

當(dāng)前的Internet不太可能給出端到端通信性能下降的原因,更不能預(yù)測(cè)某個(gè)分布式應(yīng)用將能達(dá)到的網(wǎng)絡(luò)性能,而遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用是非常需要知道這些信息的——不僅包括某個(gè)數(shù)據(jù)流的性能,還包括整個(gè)應(yīng)用的性能。所以,網(wǎng)格平臺(tái)必須具有監(jiān)控和度量網(wǎng)絡(luò)性能的能力。

5 資源調(diào)度

資源調(diào)度對(duì)于遠(yuǎn)程沉浸應(yīng)用是非常關(guān)鍵的,因?yàn)樗粌H要滿足整個(gè)應(yīng)用的資源需求,還需要實(shí)時(shí)完成調(diào)度。在很多情況下,需要有一些特別的調(diào)度策略,如交互式調(diào)度和資源預(yù)留服務(wù)。
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