中文字幕理论片,69视频免费在线观看,亚洲成人app,国产1级毛片,刘涛最大尺度戏视频,欧美亚洲美女视频,2021韩国美女仙女屋vip视频

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費電子書等14項超值服

開通VIP
VR/AR原理、技術、平臺、應用案例整理

人機交互方式發(fā)展太快了,它與我們的生物反應及處理過程同步,例如眼球轉動、思維過程、動覺、文化偏好等,所以最近想收集整理這方面的知識。




VR產(chǎn)品的構成

目前VR產(chǎn)品由計算設備、顯示終端和輔助設備三部分構成。

計算設備包含了基于GPU/CPU的硬件與虛擬現(xiàn)實軟件體系,用于圖形渲染、邏輯運算、數(shù)據(jù)的存儲與傳輸?shù)取?/p>

顯示終端目前主要是頭盔形式,其中包含高清顯示屏幕、光學鏡片、陀螺儀等,向用戶展示計算設備輸出的VR畫面,并捕捉用戶頭部位置與角度等信息。

輔助設備,包含了交互控制、定位感應、動作捕捉、手勢識別等設備,用于提升用戶沉浸式操控體驗。

VR常見產(chǎn)品形態(tài)

VR頭戴硬件設備包含三大常見產(chǎn)品形態(tài):頭盔、眼鏡、一體機。

頭盔是VR設備巨頭們主打的高端產(chǎn)品,高端頭盔在像素、視野、刷新率上有絕對的優(yōu)勢,使用有線連接主機與頭盔,減少了延遲,設備本身融合了多重傳感器技術以及室內(nèi)空間定位技術,是目前沉浸感最好的VR產(chǎn)品。

眼鏡利用手機作為計算設備并應用手機內(nèi)置陀螺儀定位和屏幕顯示,眼鏡只用包含內(nèi)置光學鏡片,手機+眼鏡的VR產(chǎn)品價格便宜、門檻低,各公司的產(chǎn)品除了外觀上不同,基本技術原理如出一轍。眼鏡具有體驗效果較差,無法提供精確定位與較好的交互體驗的缺陷。VR眼鏡是不透明的,只顯示虛擬世界,把物理世界完全擋住。

一體機是指將計算設備內(nèi)置于VR頭盔中,由頭盔完成從邏輯運算、3D圖形渲染到屏幕展示的一體化功能,該類產(chǎn)品沉浸體驗感相對PC+頭盔設備有所欠缺,但其價格適中、并具有移動屬性

原理:

用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。當我們向左看,頭部追蹤技術能夠識別這一動作,這時硬件就會即時渲染出左邊的場景,這樣,我們往左看就能看到左邊的場景,往右看則能看到右邊的場景,而不會發(fā)生場景跟著我們移動的意外。眼球跟蹤技術是通過追蹤我們的瞳孔實現(xiàn)的,算法能夠根據(jù)我們注視的景物來變換景深,從而帶來更出色的沉浸體驗。

交互方式:

1)動作捕捉 2)眼球追蹤 3)頭部跟蹤 4)語音交互 5)傳感器 6)觸覺反饋(振動) 7)手勢跟蹤 

產(chǎn)業(yè)鏈:

VR關鍵技術:


VR硬件廠商:

Oculus、索尼(PlayStation VR)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)

VR開發(fā)平臺:

Unity,Unreal Engine,CryENGINE,Source Engine

Web上開發(fā)VR應用,有下面三種方式:

HTML5+ Java Scnipt + WebGL + WebVR API

傳統(tǒng)引擎 + Emscripten

第三方工具,如A-Frame

第一種方法是使用WebGL與WebVR API結合,在常規(guī)Web端三維應用的基礎上通過API與VR設備進行交互,進而得到對應的VR實現(xiàn)。第二種是在傳統(tǒng)引擎開發(fā)內(nèi)容的基礎上,比如Unity、Unreal等,使用Emscripten將C/C++代碼移植到Java Scnipt版本中,進而實現(xiàn)Web端的VR。第三種是在封裝第一種方法的基礎上,專門面向沒有編程基礎的普通用戶來生產(chǎn)Web端VR內(nèi)容。

具體如何開發(fā)見這篇

目前火狐、IE、谷歌都支持了

VR主要公司:

VR應用場景分析

目前火熱VR應用開發(fā)主要集中在VR+游戲、教育、影視、社交、購物等領域。

“VR+”出行:

VR旅游借助VR頭盔,將景色、文化、歷史等以3D交互視頻的形式,360度全景式呈現(xiàn)在用戶眼前。用戶可以借助虛擬現(xiàn)實來實現(xiàn)預覽、規(guī)劃、演示的目的,更輕松的指定行程和計劃。對于感興趣的目的地,能夠選擇性的體驗其民俗風情和景點特色,進行真實旅游前的一次預觀光,將比從互聯(lián)網(wǎng)搜尋旅游攻略更有效。全新的虛擬現(xiàn)實旅游體驗模式,將改變?nèi)藗兊穆糜畏绞?,成為未來旅行、觀光、文化傳播的一種重要發(fā)展方向。

“VR+”房地產(chǎn):

VR技術為用戶提供360度全景沉浸式看房體驗,使購房者不用再約時間去真實樓盤看房,減少了看房過程的繁瑣與糾紛,提高了時間使用合理度與交易效率。購房者帶上VR頭盔,進入房地產(chǎn)開發(fā)商開發(fā)的VR樣板房系統(tǒng),可直觀感受房間布局與內(nèi)部結構。用戶對環(huán)境設施、房屋結構、門窗位置以至裝修方案提出自己的意見,可以大幅度提高生產(chǎn)生產(chǎn)效率。

“VR+”購物:

VR購物將成為繼移動互聯(lián)網(wǎng)購物的新一代購物方式。用戶使用VR頭盔可以進入到自己常去的大型步行街進行逛街購物,可以對物品細節(jié)進行觀察甚至進行使用。更多的商品可以采用定制的形式進行生產(chǎn)銷售,用戶對物品的尺寸、材質等信息提出自己的想法,進而進行定制生產(chǎn),這將減少物品過多生產(chǎn)浪費。

“VR+”社交:

作為VR全景內(nèi)容生成器,其主打VR全景照片和視頻拍攝,可一鍵拍攝720度VR全景照片和視頻,全方位全維度記錄生活場景,拍攝畫面更全、內(nèi)容更多,機內(nèi)秒級自動拼接渲染,即時實現(xiàn)回放拍攝內(nèi)容,提供多種濾鏡個性化編輯功能,快捷分享到微信、微博等各大社交平臺,同時還支持新浪微博VR全景視頻直播。

此外,普通手機通過鏈接就可瀏覽VR全景照片和視頻,支持普通、魚眼、小行星、小星球和VR眼鏡等多種瀏覽模式,可使用手指上下左右滑動畫面或轉動手機使用隨動顯示功能,以交互的方式瀏覽720度VR全景畫面,帶給用戶平面拍攝無法實現(xiàn)的多種震撼空間觀感,享受VR全景照片和視頻給予的身臨其境的全景視覺體驗。令人驚喜的的是,在瀏覽設置里選擇VR眼睛模式,可以通過VR眼罩瀏覽VR全景拍攝內(nèi)容,享受沉浸式體驗。

“VR+”教育:

1)在加州的貝爾蒙特,高中的生物學老師一直都在使用zSpace Studio的混合現(xiàn)實電腦進行教學。這種電腦配置有特殊的眼鏡,可以讓細胞和器官在3D屏幕上“彈出”,從而幫助學生更好地了解心臟的工作原理。

通過使用諸如Cyber Science、zSpace Studio以及Human Anatomy Atlas的應用程序,學生可以清楚地觀察到,隨著心臟的跳動,動脈的血液在一直流動,而且血管時刻打開和關閉。

2)職業(yè)技術學校:“虛擬汽車培訓應用程序將幾年前的“汽車商店”類應用推到了一個全新的水平。傳統(tǒng)的教科書和課件是二維的,而實際的汽車訓練是不可逆且昂貴。”zSpace的總裁兼首席執(zhí)行官Paul Kellenberger在一份聲明中說,“通過VR應用,學生們反復練習維修和技術,建立強大的技能,也為學校節(jié)省資了金和上課空間?!?br>

“VR+”公共安全:

模擬現(xiàn)實:《VR地震逃生》通過虛擬現(xiàn)實技術模擬家庭地震來臨時的現(xiàn)場環(huán)境,引導體驗者在感受到地震的緊張、急迫的同時,通過冷靜判斷,找到逃生的正確方式。

“VR+”買前試"吃":

1)近日在紐約舉辦的一次ARKit聚會上,一家公司展示了一款基于ARKit的應用,借助該應用,顧客在點菜的時候可以把各個菜品可視化,這就大大方便了文字閱讀有困難或者語言不通的顧客。此外,基于ARKit的應用還可用于裝修,比如消費者可以借助基于ARKit的應用在買沙發(fā)前看看把沙發(fā)放在家里好不好看,再決定是否購買

2)汽車制造商馬自達將在其購物中心之旅加入向客戶提供VR實車測試

VR用戶發(fā)現(xiàn),能夠在買家具前看看把家具放在家里是什么樣,用VR試試車還有虛擬試衣是很有意思的。

3)利用電子商務網(wǎng)站的產(chǎn)品數(shù)據(jù),生成高度逼真的AR圖像,包括珠寶、眼鏡、手表和家具。該專利認為,讓消費者在購買前“試用”產(chǎn)品能夠減少退貨(多數(shù)在線零售商的主要支出項)、減少“維護店面的后勤事務和成本”。用攝像頭和傳感器來追蹤消費者及其所在環(huán)境,并移動物體,創(chuàng)造“穿戴”體驗。

4)它縮短的是房屋的銷售周期。如果 VR 的體驗夠真實,一家樓盤可能在動土開工前就收獲一批買家。搭建實體樣板間的時間也被縮短的話,營銷人員可以提前鎖定客戶、提前銷售。

“VR+”婚禮服務:

由HEY VR制作出品的《我的VR婚禮》,讓沒有去到現(xiàn)場的你戴上VR眼鏡,瞬間脫離現(xiàn)實世界,完全置身于海島婚禮的美妙體驗中。

VR前景:

1)移動性和電池續(xù)航等問題尚未解決。

2)VR和VR技術目前還很難說服人們在臺式機、筆記本、平板電腦和智能手機之外,再購買額外的HMD設備

3)存在延遲、顯示、安全、醫(yī)療隱私和其他方面的挑戰(zhàn)

4)無線連接與HMD設備的普及程度。HMD設備要想真正騰飛,必須要解決無線連接問題。更快的WiFi或蜂窩技術連接能滿足HMD設備所需的大量數(shù)據(jù)傳輸,將成為確保HMD設備大規(guī)模普及的重要保障。另一方面,新的壓縮技術也能加快無線連接傳輸速度。

5)暈屏(看屏幕時有惡心、眩暈的感覺)是最迫切需要解決的問題,因為在過去這就是一個最大的阻力之一。

6)電池技術是確保HMD設備移動性的關鍵瓶頸。另一方面,快速充電即使也是一個中長期解決方案。

7)價格降低是硬件普及的關鍵因素

----------------------------------

AR和VR區(qū)別:

區(qū)分VR和AR的一個簡單的方法是:VR需要用一個不透明的頭戴設備完成虛擬世界里的沉浸體驗,而AR需要清晰的頭戴設備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。

從目前的觀察來看,AR比較適合服務企業(yè)級用戶,而VR同時適用于消費者和企業(yè)用戶。

AR硬件產(chǎn)品形態(tài):

· 手持設備(Handheld Devices)

· 固定式AR系統(tǒng)(Stationary AR Systems)

· 空間增強現(xiàn)實(SAR)系統(tǒng)(Spatial Augmented Reality Systems)

· 頭戴式顯示器(Head-mounted Displays ,即HMD)

· 智能眼鏡(Smart Glasses)

· 智能透鏡(Smart Lenses

AR主要硬件廠商:

包括微軟(HoloLens)、谷歌(Google Glass)和Magic Leap。

AR開發(fā)平臺:

Vuforia,EasyAR,蘋果(ARKit)

AR系統(tǒng)結構:

由虛擬場景生成單元以及顯示器和頭盔等交互設備構成。其中虛擬場景生成單元負責虛擬場景的建模、管理、繪制和其它外設的管理;顯示器負責顯示虛擬和現(xiàn)實融合后的信號;頭部跟蹤設備跟蹤用戶視線變化;交互設備用于實現(xiàn)感官信號及環(huán)境控制操作信號的輸入輸出。

AR技術原理:

首先攝像頭和傳感器采集真實場景的視頻或者圖像,傳入后臺的處理單元對其進行識別是什么”和生成數(shù)據(jù)模,并結合頭部跟蹤設備的數(shù)據(jù)來分析虛擬場景和真實場景的相對位置(在哪里,實現(xiàn)坐標系的對齊并進行虛擬場景的建模繪制融合計算;交互設備采集外部控制信號,實現(xiàn)對虛實結合場景的交互操作。系統(tǒng)融合后的信息會實時地顯示在顯示器中,展現(xiàn)在人的視野中。

AR的關鍵技術

目前AR技術的技術難點在于:精確場景的理解、重構和高清晰度、大視場的顯示技術。

1、對現(xiàn)實場景的理解和重構

在增強現(xiàn)實系統(tǒng)中,首先要解決“是什么”的問題,也就是要理解、知道場景中存在什么樣的對象和目標。第二要解決“在哪里”的問題,也就是要對場景結構進行分析,實現(xiàn)跟蹤定位和場景重構。

物體檢測和識別的目的是發(fā)現(xiàn)并找到場景中的目標,這是場景理解中的關鍵一環(huán)。廣義的物體檢測和識別技術是基于圖像的基本信息(各類型特征)和先驗知識模型(物體信息表示),通過相關的算法實現(xiàn)對場景內(nèi)容分析的過程。在增強現(xiàn)實領域,常見的檢測和識別任務有,人臉檢測、行人檢測、車輛檢測、手勢識別、生物識別、情感識別、自然場景識別等。

目前,通用的物體檢測和識別技術,根據(jù)不同的思路可以分為兩種:一種是從分類和檢測的角度出發(fā),通過機器學習算法訓練得到某一類對象的一般性特征,從而生成數(shù)據(jù)模型。這種方法檢測或者識別出的目標不是某一個具體的個體,而是一類對象,如汽車、人臉、植物等。這種識別由于是語義上的檢測和識別,所以并不存在精確的幾何關系,也更適用于強調(diào)增強輔助信息,不強調(diào)位置的應用場景中。如檢測人臉后顯示年齡、性別等。另外一種識別是從圖像匹配的角度出發(fā),數(shù)據(jù)庫中保存了圖像的特征以及對應的標注信息,在實際使用過程中,通過圖像匹配的方法找到最相關的圖像,從而定位環(huán)境中的目標,進一步得到識別圖像和目標圖像的精確位置,這種識別適用于需要對環(huán)境進行精確跟蹤的應用場景。

跟蹤定位技術則分為基于硬件的定位技術和基于視覺的定位技術2點。其中基于視覺的跟蹤定位技術最核心的技術,也是主流技術

基于SLAM的三維環(huán)境定位

標準的視覺SLAM問題可以這么描述為:把你空投到一個陌生的環(huán)境中,你要解決“我在哪”的問題。這里的“我”基本上等同于相機或者眼睛(因為單目,即單相機,請把自己想象成獨眼龍),“在”就是要定位(就是localization),“哪”需要一張本來不存在的需要你來構建的地圖(就是mapping)。你帶著一只眼睛一邊走,一邊對周邊環(huán)境進行理解(建圖),一邊確定在所建地圖中的位置(定位),這就是SLAM了。換句話說,在走的過程中,一方面把所見到(相機拍到)的地方連起來成地圖,另一方面把走的軌跡在地圖上找到。

這類技術不需要預存場景信息,而是在運行階段完成對于場景的構建以及跟蹤。其優(yōu)點是不需要預存場景,可以跟蹤較大范圍,適用面廣,在跟蹤的同時也可以完成對于場景結構的重建。但目前這類技術計算速度慢、數(shù)據(jù)量大、算法復雜度高,對于系統(tǒng)的要求也較高。

原理拓展見這里

AR交互方式:

手勢識別的紅外攝像頭

AR系統(tǒng)基本具備以下三個特點:

1、真實世界和虛擬世界的信息集成;

2、具有實時交互性;

3、是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。

AR應用:

1)自拍。這是一款把衛(wèi)生巾和AR技術結合的手機APP,用戶通過掃描一片蘇菲口袋魔法衛(wèi)生巾,即有萌兔子秒現(xiàn)眼前!衛(wèi)生巾冒出和真人互動的裸眼3D兔!同時也是自拍神器。該款應推薦iPhone4s及以上機型適用。

2)AR+電商。

A、讓顧客了解產(chǎn)品。類似于小熊的基于AR技術的應用都符合一個基本的套路,就是通過先進的AR技術讓平面圖片或卡牌“立體動起來”。用戶只需要下載相應的專用軟件,利用使用移動設備掃描AR卡,即可出現(xiàn)角色的立體圖像。

B、買前試”吃“。在宜家《家居指南》應用中,AR技術主要用于演示視頻,主要是3D和擴增實境技術。視頻中主要的概念有兩個,一個是用戶可以通過宜家的官方雜志作為識別卡,展示此雜志中的宜家家居產(chǎn)品,并將這些產(chǎn)品通過增強現(xiàn)實技術擺放到家中的各個角落。從而更方便地測試家具的尺寸、風格、顏色擺在某個位置是否合適。

C、AR搶優(yōu)惠券。iButterfly是日本廣告公司電通推出的一款手機應用,它利用LBS與AR技術將商家發(fā)放廣告和優(yōu)惠券的營銷活動通過捕捉蝴蝶變成了一個充滿趣味性的小游戲。用戶可以在手機相機取景器上的現(xiàn)實場景中,通過前后晃動手機捕捉飛舞的虛擬蝴蝶。不同地點蝴蝶的種類不同,搜集蝴蝶的同時也收集了各種各樣的優(yōu)惠,用戶還可以通過藍牙和其他人交換蝴蝶,趣味十足。抓蝴蝶還能拿優(yōu)惠券,真是美哉樂哉。

D、做一款AR應用,讓大家可以看到宣傳冊模特,穿內(nèi)衣時的樣子。

E、門店。Ar增強現(xiàn)實技術+GPS位置定位技術的App,用戶在東京的任何一地點打開App,就會有水族館可愛的企鵝為用戶做導航,指引用戶到水族館參觀。

3)教育+出版類AR應用。

A、對準寫有化學元素名或化學式的卡片,手機或平板界面就可以顯示出立體的分子結構。如果這款App還能顯示出化學反應的過程,那就更好了。

B、口袋動物園是一款與AR結合的早教類應用,通過卡片或馬克圖識別出各種各樣的動物幫助兒童學習。產(chǎn)品的出現(xiàn)讓廣大兒童們足不出戶便可以在移動設備上看到各種各樣的動物,而這一方式也徹底顛覆了傳統(tǒng)卡片學習,給孩子們帶來了全新的體驗。

C、閱讀。出版商Tigger Global想出了書籍結合AR應用的點子。讀者可以下載應用,用iPad對準正在閱讀的書籍,屏幕上就會呈現(xiàn)出書中所描述的場景,以及對應的章節(jié),用虛擬場景給枯燥的閱讀帶來一些調(diào)劑

D、觀星。通過定位和指南針讓你通過移動設備便能觀看到浩瀚的星空。你只需將屏幕對準天空,便可以看到你想看的星星們。

E、選取景色。Yocli是一個簡單的增強現(xiàn)實實景選取顏色應用程序,旨在建立最簡單的方式來捕捉你身邊的顏色。讓用戶輕松保存為十六進制代碼的顏色。并支持通過電子郵件或Twitter與朋友分享你捕捉的美麗顏色。

F、語言翻譯是AR應用中最具發(fā)展前景的領域之一?,F(xiàn)有的一款應用Word Lens兼容于幾乎所有智能手機,能夠將文本同步翻譯成另一種語言。打開應用后,用戶只要將設備對準外國文字即可。設備就會將此信息翻譯成用戶母語并顯示出來。而且翻譯后的文本是同樣的字體,印在同一面墻上——就跟原始文本一樣。

系統(tǒng)在汽車運轉失常時派上用場,幫助用戶進行汽車維修及維護。它能通過物體識別技術識別出汽車零部件,實時詳細地將所有必需的維修、維護步驟描述并圖示出來,并配有需要用到哪些設備的信息。這款應用可以在多種移動設備上運行。目前,該系統(tǒng)為大眾服務獨家使用,不過可以想象,未來消費者都會用上類似的系統(tǒng),不太了解汽車機械的人都能修好自己的汽車

視覺揀貨。該系統(tǒng)包括頭戴式顯示器(HMD)之類的移動AR裝置,相機,可穿戴PC,以及續(xù)航至少為一班次時長的電池模塊。其視覺揀貨軟件功能包括實時物體識別,條形碼讀取,室內(nèi)導航,以及與倉庫管理系統(tǒng)(Warehouse Management System,簡稱WMS)的無縫信息整合。借助于這樣的一套系統(tǒng),每位倉庫工都能在視野中看到數(shù)字揀貨清單,還能受益于室內(nèi)導航功能,看到最佳路徑,通過有效路徑規(guī)劃減少移動耗時。該系統(tǒng)的圖像識別軟件能自動讀取條形碼以確認倉庫工是否到達正確位置,并指引他在貨架上快速定位待揀物品。接著,倉庫工可以掃描該物品,將此流程同步登記到倉庫管理系統(tǒng)中,實現(xiàn)實時的庫存更新。AR設備能夠登記一批貨物是否完整、可供分揀。通過標識或先進的物體識別技術,捕捉貨盤和包裹的數(shù)量、體積。 識別到無損包裹數(shù)量正確后,AR自動確認、交付分揀。

包裹配載。未來在配送中心,每個司機通過AR設備看一下包裹,就會接收到該包裹的關鍵信息。該信息可包括運輸商品的種類,每個包裹的重量、配送地址,是否易碎,是否需要正確擺放以避免損壞。接著,AR設備會實時計算每個包裹的空間需求,掃描車輛貨箱尋找合適的空位,然后提示司機應該將包裹擺放在哪個位置,并記入規(guī)劃路線中。

最后一公里。司機將AR設備指向某個建筑或建筑群,它會顯示出谷歌街景之類的信息,或源自其它數(shù)據(jù)庫的相關詳情。如果在公共數(shù)據(jù)庫中找不到可用信息,還可以使用AR設備根據(jù)入口位置或其它當?shù)靥卣鱽矸胖脴擞洠瑥亩饾u建立起一個獨立的數(shù)據(jù)庫。下一次再配送到這個地址時,AR設備會訪問之前收集的數(shù)據(jù);同時渲染相應的虛擬信息圖層。

簽收包裹。在面部識別技術的幫助下,簽收包裹的人無需出示任何身份證件即可被精確識別。AR設備會拍照并自動與社保數(shù)據(jù)庫進行比對。考慮到數(shù)據(jù)隱私問題,需要在得到簽收人許可的前提下才能使用這種AR面部確認技術。

AR導航

AR面臨的挑戰(zhàn):

1、相機質量與成像處理。智能手機通常配備的相機傳感器在弱光條件下表現(xiàn)糟糕:圖像模糊,開始出現(xiàn)明顯色差。相機傳感器硬件通常禁止低層級訪問。API只提供了相機傳感器的高層級訪問,無法控制曝光、光圈及焦距。小型CCD傳感器導致相機采樣噪點增加,進而嚴重影響后續(xù)CV算法的發(fā)揮。圖像獲取過程中的質量損失很難通過后期處理步驟補償。

2、電量消耗。電池電量近年來并沒有顯著提升。相機傳感器在以高幀率持續(xù)運行時耗電量很大,其主要原因是目前手機的設計用途仍然是拍照,而不是攝影。另外,傳感器和網(wǎng)絡接口也是耗電大戶。運行功能強大的AR應用會讓電池迅速耗干。因此,AR應用必須只能設計成供短時間使用,而不是一種“常開”功能。

3、網(wǎng)絡依賴性。遠程訪問大量數(shù)據(jù)受到幾個因素的影響。首先,網(wǎng)絡延遲會導致令人不爽的延遲,拖累AR應用的瞬時表現(xiàn)。其次,訪問遠程數(shù)據(jù)僅在開了流量套餐時才有可能做到,而流量套餐可能過于昂貴或者無法開通。最后,某些地區(qū)的網(wǎng)絡覆蓋可能不滿足條件。于是完全獨立的AR應用成為了唯一的可行選擇,這就意味著需要在設備上占用大量的存儲空間。

4、可視化與交互的可能性。智能手機的外形因素在購買決策中發(fā)揮著重要作用。實際上,可接受最大設備的尺寸嚴格制約了顯示屏的大小。交互技術同樣存在著類似的限制。多點觸控界面或許是最為先進的交互機制,但它在某些特定任務——如像素級的選取上表現(xiàn)糟糕。

5、動態(tài)場景與AR真實感的矛盾。目前的AR應用假設場景中的一切事物都是靜態(tài)的。然而,現(xiàn)實恰好與之相反。尤其在室外場景中,幾乎所有物體都在變化:行人,光照和天氣條件,甚至是建筑物每隔幾年也會刷上新的顏色。定位會因此受到嚴重影響。在動態(tài)場景中,大多數(shù)算法的基本假設從一開始就是錯誤的。比如說你正在對一個建筑立面進行增強,行人路過擋住了部分視野。由于算法缺少阻擋推理,就算增強內(nèi)容的視覺效果再好,未來硬件平臺的性能再強大,也會出現(xiàn)礙眼的錯誤。動態(tài)物體與虛擬內(nèi)容之間交互的缺失絕對會損害AR應用的真實感。

本站僅提供存儲服務,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權內(nèi)容,請點擊舉報。
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
趙沁平院士:虛擬現(xiàn)實技術研究進展
ar[增強現(xiàn)實(Augmented Reality)]
趙沁平院士:虛擬現(xiàn)實中的10個科學技術問題
幾年后才有真正的虛擬現(xiàn)實?
VR的九種交互方式
VR、AR 行業(yè)研究報告
更多類似文章 >>
生活服務
熱點新聞
分享 收藏 導長圖 關注 下載文章
綁定賬號成功
后續(xù)可登錄賬號暢享VIP特權!
如果VIP功能使用有故障,
可點擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服