Second Life正在變得炙手可熱,IBM等一連串顯赫的公司已陸續(xù)在虛擬世界中展開商業(yè)試驗。與其說Second Life是一款和《魔獸世界》競爭的大型角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲,不如說,它更像是3D化的MySpace平臺,那是一個和現(xiàn)實世界并存而又開始融合的虛擬世界。 IBM已經(jīng)在Second Life里買下了12個小島,并在虛擬社區(qū)中多次召開員工會議,IBM公司CEO彭明盛也成為Second Life的居民。據(jù)悉IBM還計劃推出3D局域網(wǎng),并為入駐Second Life的軟件工程師支付報酬。而路透社的倫敦記者Adam Pasick已經(jīng)開始在Second Life里上班了,他的新職務(wù)是路透社駐Second Life分支機構(gòu)的虛擬總編輯。此后,Second Life里的虛擬會員便可以通過圖文和視頻的形式看到來自真實世界的新聞,而真實世界的讀者也可以登錄路透社專門的網(wǎng)站了解Second Life世界里發(fā)生的新聞事件,比如通貨膨脹等。路透社等媒體已經(jīng)在現(xiàn)實世界和虛擬世界中互相傳遞信息,而商業(yè)活動也正在現(xiàn)實世界和虛擬世界中模糊界限,甚至導(dǎo)致兩個世界的直接競爭。如果你在現(xiàn)實生活中穿的是銳步鞋,在Second Life里銳步公司可以為你定制同樣款式的鞋;美國服裝店American Apparel在Second Life里開設(shè)了虛擬店鋪,光顧虛擬店鋪的客戶可以在現(xiàn)實中享受15%的優(yōu)惠。你可以在虛擬世界逛書店,和你身邊正在看同一本書的人隨時討論,同時也可以訂購紙質(zhì)圖書在家里閱讀。虛擬和現(xiàn)實的商業(yè)世界正在互相滲透,人們在兩者之間的切換變得前所未有地簡單,商業(yè)公司加入Second Life也并非單純地標(biāo)榜時尚,而成為其生意的一部分,以及現(xiàn)實競爭中的重要利器。豐田汽車、阿迪達斯、可口可樂、索尼BMG等更多的公司開始意識到這一點。
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與此同時,融合了互聯(lián)網(wǎng)1.0、2.0的各種因素并實現(xiàn)了3D化的Second Life,也注定成為追捧的新熱點?!?005年是MySpace年,2006年是YouTube年,2007年是Second Life年”,聞風(fēng)而動的風(fēng)險投資圈已經(jīng)傳出這樣的聲音,它們還沒來得及想清楚虛擬和現(xiàn)實的問題,便已經(jīng)嗅到了其中的無數(shù)商機。 |
新聞中心 | ||||||
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現(xiàn)實化邏輯 2003年Second Life承認(rèn)用戶完全擁有對自身所創(chuàng)造的虛擬物品的產(chǎn)權(quán)、所有權(quán),這被許暉認(rèn)為是Second Life獲得突破性進展的重要轉(zhuǎn)折。虛擬世界數(shù)字產(chǎn)品和虛擬形象的版權(quán)問題,是一個需要解決的前提條件,因為虛擬物品流入現(xiàn)實世界的情況已經(jīng)不是少數(shù)事件——比如某人在虛擬世界里創(chuàng)造了一個卡通形象,被現(xiàn)實世界的某家廠商采用等。即便物品僅在虛擬世界流通也存在很多版權(quán)問題,例如有專家提出 | |
IBM 的CEO 彭明盛正在和Second Life中的自己對話 | |
,當(dāng)越來越多的虛擬世界的虛擬電視臺出現(xiàn)時,一旦侵犯到虛擬角色的形象權(quán),該做何處理?一旦用戶遭遇盜竊(黑客)或者服務(wù)器問題造成的損失,該如何賠償?在許暉看來,這不僅要求虛擬世界平臺的運營商事先制定合理的社會和經(jīng)濟制度,而且還要和當(dāng)前現(xiàn)實世界的法律法規(guī)保持一致。
承認(rèn)物權(quán)必然會產(chǎn)生創(chuàng)造,進而產(chǎn)生交易,有交易便出現(xiàn)了貨幣,許暉認(rèn)為這是個自然的演進。也是從這個轉(zhuǎn)折點開始,Second Life從一款游戲真正成為一個虛擬世界,交易是這個世界活躍的主要驅(qū)動力,創(chuàng)造著龐大的GDP。玩家們每天在虛擬世界里消費幾十萬美元,而且每月還在以兩位數(shù)的速度在增長。 虛擬世界擁有自己的經(jīng)濟體系。在Second Life,林登幣和美元的匯率大概為250:1,貨幣的自由兌換使得在虛擬世界里賺到美元的財富故事接踵而來。通過匯率,虛擬經(jīng)濟和現(xiàn)實經(jīng)濟緊密相連。這也為虛擬世界的運營者提出了更強的控制金融風(fēng)險的能力,而虛擬貨幣本身的法律地位則是更大的風(fēng)險所在。 貨幣成為連接虛擬和現(xiàn)實的紐帶,這同樣是許暉擔(dān)心的問題。和Second Life不同的是,限于中國現(xiàn)行的政策,HiPiHi不承認(rèn)虛擬貨幣和人民幣的黑市交易。在國內(nèi),虛擬貨幣問題仍然要面對現(xiàn)實世界貨幣政策的監(jiān)管,因此,對于中國的HiPiHi而言,電子支付渠道是其需要現(xiàn)實解決的問題?!盀槭裁匆欢ㄒ锰摂M貨幣交易呢,直接用人民幣的小額支付便可以?!痹谠S暉看來,發(fā)行點卡和設(shè)立虛擬賬戶實行小額支付,都會是未來的交易選擇。而一旦HiPiHi擁有足夠的交易量,便會形成虛擬世界的C2C交易平臺,而類似Paypal等電子支付公司也會成為其合作伙伴。另外,龐大的交易量背后存在的稅收問題等,依然需要現(xiàn)實部門的監(jiān)管。 但許暉同時表示,不會因為現(xiàn)實世界的監(jiān)管沒有到位而停止腳步。他相信,“未來人們將在現(xiàn)實和虛擬兩個世界中游走和存在,兩者最終將走向融合。” |
統(tǒng)一而差異化的平臺 作為最接近現(xiàn)實真實的虛擬社區(qū),理論上Second Life融合了互聯(lián)網(wǎng)的溝通、信息搜索、娛樂、交易等幾乎所有功能模塊。而且,在3D的虛擬世界里,這些功能融合在同一個平臺上,虛擬角色可以行走,可以隨時體驗各種服務(wù)和功能,而不像在2D互聯(lián)網(wǎng)時代,需要從一個網(wǎng)站重新跳轉(zhuǎn)到另外一個網(wǎng)站。
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“從長期來講,3D互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)仍然會是并存的趨勢。”許暉認(rèn)為,3D互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢主要在于娛樂性和體驗性,因此,會率先凸顯這方面的應(yīng)用優(yōu)勢。你可以選擇攜女友到3D的虛擬店鋪逛街體驗購物樂趣,但如果要看新聞的話,還是會點擊進入以閱讀見長的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)門戶網(wǎng)站。相對于傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)站來講,Second Life至少可以作為一個市場渠道。
但除了為傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)提供平臺的接口外,3D互聯(lián)網(wǎng)還應(yīng)發(fā)展自身的獨特應(yīng)用。除了購物外,在線教育是3D互聯(lián)網(wǎng)世界的另一 | |||
上圖: | HiPiHi 中巨大的廣告牌正在待價而沽,虛擬的市場空間廣闊得讓人無法想象 | ||
下圖: | Second Life 中虛擬的論壇會場和路透社報道 | ||
個亮點。據(jù)說,哈佛大學(xué)教授已經(jīng)在Second Life里進行講學(xué)。Dartmouth學(xué)院也已經(jīng)在Second Life里面建立了虛擬校園,最近該學(xué)院的安全技術(shù)部門還在虛擬環(huán)境中實施了一次緊急情況演習(xí)。據(jù)悉,目前估計已經(jīng)有超過50家大學(xué)機構(gòu)進入Second Life的3D課堂。
據(jù)許暉介紹,鼓勵教育機構(gòu)入駐HiPiHi也是他們正在做的事情。目前,HiPiHi正在根據(jù)綠色上網(wǎng)工程,開辟一個18歲以下青少年的專區(qū),通過3D的方式傳播諸如宇宙飛船如何發(fā)射之類的科普知識等,而且孩子的賬號只能在這個專區(qū)使用。 在許暉看來,HiPiHi虛擬世界的平臺還有更多需要挖掘,比如設(shè)立3D的虛擬旅游景區(qū)等等,但這一切都有待于用戶量的爆發(fā)增長。Second Life從一年多前的16萬用戶到如今的200多萬用戶的增長速度,給了許暉很大的信心,而且他相信相比Second Life,HiPiHi設(shè)計的更易用,更中國本土化,因此,他對用戶的增長保持積極樂觀態(tài)度。 即便經(jīng)過多年的發(fā)展,Second Life也才只有少量的活躍用戶。在用戶數(shù)量和商業(yè)應(yīng)用之間,依然存在著雞生蛋蛋生雞的問題?,F(xiàn)在來預(yù)測虛擬世界能否成為真正的人氣和商業(yè)主流,還為時尚早。但Second Life注定會成為2007年的焦點話題,而它背后虛擬和現(xiàn)實商業(yè)的融合也已經(jīng)開始。 |
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