亞索的特點是靈活、有一定裝備后爆發(fā)高且技能CD短。但是自身皮脆怕控,W技能面對近戰(zhàn)時頗為雞肋。
英雄選擇:克制亞索的英雄很多,金屬大師、蠻王、劍姬、諾手等都可以廢掉亞索的W,少一個技能的亞索怎么打都打不過。如果是中單則可以選擇控制+爆發(fā)型的英雄來對抗,像火女、球女等,再靈活的英雄碰到控制也只能徒呼奈何。
上單對線:很負責任的說,常見的近戰(zhàn)AD上單都不怕亞索,從對線開始一直壓到對線結(jié)束。上線一級就往兵線前面站,控住線,爭取有經(jīng)驗優(yōu)勢。有機會就壓亞索的走位,注意不要吸引小兵仇恨就好。如果和亞索剛的時候,他反身E你,進入己方小兵想要遛狗。這時候最好的辦法就是“以不變應(yīng)萬變”,不理他,把路口一堵,亞索就上天無路下地無門了。值得一提的是,亞索的Q其實并不算難躲。技能寬度很窄,而且有明顯的抬手動作,像劍姬、瑞文這種模型偏小的英雄一扭身就可以躲過,更何況自身還有短CD的位移呢?
中單對線:首先,平A破盾的細節(jié)一定要注意,亞索的盾可以擋掉你一個技能,這在前期作用有多大我相信不用我多說。其次,控制技能要捏在手上,除非亞索突臉,否則不放控制技能。像澤拉斯、拉克絲這種英雄,沒有了控對于亞索來說就是砧板上的肉。如果不小心把控制技能放了,那就慫著,技能CD不好不出現(xiàn)在亞索的視野中。最后,如果可以還是帶個虛弱吧,不管是對線還是團戰(zhàn),一個虛弱就能教做人。
銳雯的特點也是靈活、爆發(fā)高,但是銳雯的線上能力要強亞索不少。銳雯也怕控,雖然小位移多,但是位移時間太慢容易被風箏,所以銳雯很吃閃現(xiàn)。
英雄選擇:諾手、德瑪、鱷魚、潘森等英雄同等水平下可以拼成六四甚至七三開,如果是大神級銳雯,則當我沒說。因為這是一個能創(chuàng)造奇跡的英雄,在大神的手上一切皆有可能。(PS:牛頭是最克制瑞文的輔助,誰用誰知道?。?/span>
對線:先推薦一個小細節(jié),銳雯的第3段Q技能有明顯的延遲,有位移技能就用,如果沒有位移技能可以選擇面對銳雯的方向走。如果對面一時沒反應(yīng)過來或許會被秀一臉!如果銳雯進草從,沒有百分百的把握不要探草叢。銳雯絕對是草叢反殺的佼佼者,護盾、位移、控制、爆發(fā)俱全,也許你還沒反應(yīng)過來就已經(jīng)黑屏了。
重做之后的劍姬經(jīng)過職業(yè)選手的開發(fā)一躍成為了上單一姐,超短CD的追擊技能,被動的消耗能力以及大招BUG般的團隊回血,劍姬不削絕對沒有天理!
英雄選擇:有被動的耗血以及W的小無敵,劍姬現(xiàn)在對線真的有點”小無敵“的。以前潘森、諾手、武器等都很好打劍姬,但此一時彼一時,劍姬有了能反彈暈眩的W技能,一個不好就會搬起石頭砸自己的腳!所以主流上單只有天克AD的巨魔以及天克突進的冰女才有資本與劍姬一戰(zhàn),至于其他,就看操作了。
對線:如果你的英雄破綻在前面或者兩側(cè)還是慫一點好,等待破綻刷新。如果你的破綻很容易被打到,相信我劍姬不可能可以抵制住這種誘惑。準備好你的技能好好教訓她,但是要小心控制技能的釋放,一個不小心就有可能被反彈。玩好新版劍姬的精髓就在于W的釋放,W放得好能擋掉關(guān)鍵技能的話,劍姬上單幾乎無敵。用不好的話,這樣一個皮脆、爆發(fā)不高的英雄就是一盤菜。可以根據(jù)劍姬W釋放時機決定這把對線劍姬是激進還是猥瑣。在2v1的情況下,那個被劍姬套了大的英雄如果可以請?zhí)与x劍姬的攻擊范圍,否則就是劍姬雙殺的節(jié)奏。
雖然在職業(yè)選手眼中諾手沒有劍姬厲害,但是在rank中,玩家們還是更加偏愛這個簡單粗暴而又強力的上單!短CD、高傷害加高回血,W和E的高額減速以及大招的跳躍斬殺效果,被黏上了不交閃現(xiàn)不可能逃得掉!
英雄選擇:雖然對諾手進行了史詩級的加強,但技能機制并沒有變,腿還是很短。所以像凱南、天使這類可以放他風箏的英雄還是很克制他。另外還有一個特例,那就是劍姬。如果劍姬能用W擋掉諾手的拉,諾手會被吊打,反之則是劍姬被吊打,可謂兩個極端。
對線:盡量不要被外圈Q刮到,不僅傷害高,還會讓諾手回血。這里也提供一個小技巧,如果感覺肯定會被外圈Q刮到,那么就反身面對諾手而行,一般情況下是不會被外圈Q刮到的。原理類似于前面寫瑞文提到的反身躲Q,都是利用敵方的慣性思維。如果被諾手拉到先不要急著用加速技能,等諾手用掉WE之后再加速。尤其是德瑪、寡婦這種有移除減速效果的技能。
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