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魔術(shù)的邏輯(二)——魔術(shù)怎樣利用了常識來騙你?
上篇我們聊到了魔術(shù)邏輯中關(guān)于魔術(shù)是怎么發(fā)生的內(nèi)容,本質(zhì)的邏輯是利用慣性思維導(dǎo)致的認(rèn)知偏差,相關(guān)內(nèi)容請戳:

魔術(shù)的邏輯(一)——魔術(shù)是怎么發(fā)生的?

上面這篇文章最后我提到,我們可以盡可能像戲劇一樣把觀眾帶入一個夢幻和信任的情景,自然地放松警惕,而讓魔術(shù)效果得以發(fā)生,觀眾也能感受神奇而舒適,這是上篇思考帶給我們魔術(shù)表演的啟發(fā)。

除了表演藝術(shù)效果達(dá)成的啟發(fā)外,今天我們再講一點(diǎn)魔術(shù)原理設(shè)計的啟發(fā),其基本邏輯還是上一篇提到的這個慣性思維,或者說常識的利用。


常識在魔術(shù)里有什么用?

 
我們知道,在認(rèn)知模型中,輕松使用提高思維效率的同時,就很容易犯錯誤。那日常生活中有哪些可以利用的常識可以為魔術(shù)師所用呢?
 
就像常識一詞本來的含義,它就是很難建模的,這在NLP中都是個大難題,他們沒有太高的推理難度,沒有什么道理,但是就是需要很長時間的生活體驗才做得到,就像語言的語感一樣,沒有為什么。所以,一般的做法是,先想象出魔術(shù)的主題,以及達(dá)成主題需要的效果,再來看看如何實現(xiàn)效果的方法以及需要利用哪些常識來達(dá)成這個結(jié)果,這是去以魔術(shù)作品為主線來研究的策略。當(dāng)然,也有一些前人的總結(jié),比如障眼法,錯誤引導(dǎo),前移原理,先入為主,同而不范,大動作掩飾小動作,遞進(jìn)結(jié)構(gòu)等等。這些今天都不展開講了,后面會有專門文章分析以及在一些作品中常常提到。
 
而這些常識,其實就是所謂的魔術(shù)的科學(xué)原理,并沒有多么復(fù)雜。在很多用日常生活用品變的魔術(shù)里,常識就是物品的基本性質(zhì)的理解,而且或?qū)蝈e。那是怎么利用這些物品本有的特性的,這里的每一點(diǎn),都體現(xiàn)了魔術(shù)發(fā)明者神奇的智慧。其基本邏輯是,常識代表著人類大腦一個高效但有漏洞的認(rèn)知模型的結(jié)果,而魔術(shù)需要找到這些性質(zhì),變成魔術(shù)。

那具體有些什么性質(zhì)可用?我們先來看看我們最熟悉的撲克牌。


撲克牌的特征


撲克牌有哪些特征?

撲克牌是一張張一樣大小,很薄,有彈性,有一定摩擦力的長方形紙張卡片疊成的序列,天然只能看到一個面,而為了打牌時候不看到牌面,天然把背面做成一模一樣來無法分辨。只有正面才是一個有一定對稱性的圖案。舉幾個簡單的例子說明這些大家認(rèn)同的性質(zhì)是如何用在魔術(shù)里的:
 
牌背一樣:由于牌背看不出來是什么,所以可以方便地變牌時候延時展示于效果制造的時間,另外如果在看起來一樣的牌背上做記號,那想猜一張牌就無敵了;
 
牌很?。?張以內(nèi)都看不出區(qū)別,因此可以做double, triple等手法達(dá)到消失,轉(zhuǎn)移等效果(薄是核心,還用到了背面一樣,大小一樣,有彈性,一定的摩擦力),這一點(diǎn)在文章《我和Double Lift的故事(五)——升華篇》系列里聊過;
 
對稱性:用牌的部分中心對稱性質(zhì),通過朝向狀態(tài)找牌;牌的朝向?qū)ψ笃沧硬挥押?,卻可以用來開白扇;
 
唯一性:每張撲克牌在一副牌中有且僅有一張,應(yīng)該是和索引一一對應(yīng)的,反之加進(jìn)去一張一樣的就可以做很多交換效果了;
 
牌是序列:有序數(shù)和值的對應(yīng)關(guān)系和遞推關(guān)系,可以正反確定牌的位置和值,而利用序列性質(zhì)來表演的魔術(shù)就不計其數(shù)了,如單調(diào)性,對稱性,循環(huán),反函數(shù)等等;
 
牌有彈性的:有一定彈性可以彎折(crimp)形成記號;
 
牌都是正面花色點(diǎn)數(shù),背面牌背:如果有異常的組合或別的圖案(字字,背背,字白等等),配合牌很薄的性質(zhì)組合起來使用,能做到驚人的效果;
 
牌可以代表數(shù)量:點(diǎn)數(shù)和張數(shù),那和自然數(shù)有關(guān)的性質(zhì)都可以用來表演撲克魔術(shù)了;
 
洗牌牌會亂:不管是鴿尾洗牌還是印度洗牌還是切牌,都有天然不亂和手法制造不亂的方法;
 
牌大小一樣:做出長短牌就能做強(qiáng)選了;
 
牌的點(diǎn)數(shù)有相似性:擋住角上數(shù)字的話,梅花6和7有一半都是一樣的;

等等等等……
 
有的是基于其序列數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)的拓展,有的是別的心理學(xué)等效果的展示載體,還有的是撲克牌這個物理對象本身的實體,憑借著人類的努力和上帝賦予的天賦,我們每天都在人類智慧簿上書寫著新的內(nèi)容。
 
以上任何一條拿出來都可以創(chuàng)作不計其數(shù)的魔術(shù),更何況以撲克牌為載體還有很多心理學(xué),數(shù)學(xué)等原理可以輕而易舉地通過撲克牌來展示,還有他們的組合,那更是無敵的流程了。正是這些基礎(chǔ)屬性,才使得每一個步驟得以完成,最后才能夠拼成一個完整的魔術(shù)流程。

撲克牌算是魔術(shù)里比較有代表性有系統(tǒng)的一個道具了,因為它可利用的性質(zhì)多,可擴(kuò)展性強(qiáng),自成一體,其他的東西比較零散,但也有各自的奧妙。


其他日常用品的性質(zhì)


除了撲克牌,硬幣也是一個自成系統(tǒng)的魔術(shù)道具了。有人把硬幣的手法和道具和撲克牌作了對應(yīng),但由于其硬以及小的屬性,可以好藏和有聲音信號可以傳遞以外,沒有了作為數(shù)字特性表達(dá),序列,對稱,柔軟等撲克牌本身很強(qiáng)又容易擴(kuò)展的這些性質(zhì),使得其難度和流行程度都不如撲克牌,雖然也有硬幣系統(tǒng),能玩好也是不得了,但是和撲克天然的繁榮相比,還是有很大差距。

還有那些日常生活中各種經(jīng)常用來變魔術(shù)的東西,有時候我真的懷疑這東西天然地就是發(fā)明來變魔術(shù)的。但是我錯了,其實是魔術(shù)師已經(jīng)窮盡了他們的智慧去找地球上所有可能用來變魔術(shù)的東西,很罕見的情況下才能把這個原本日常的東西變成魔術(shù)日常道具,比如撲克牌。而我們還有很多其他的日常用品的性質(zhì)為魔術(shù)師所用:
 
繩子:繩子是軟的,可以打結(jié)不容易解開,剪了會斷等等,那變硬,解結(jié),斷繩還原天然就成了魔術(shù)效果,并且是在本身這樣一條軟的線狀對象上完成的。
 
橡皮筋:有彈性!在表演美國枷鎖的時候,你用繩子試試?
 
海綿球:有彈性!抓在手里根本不知道有多少!不然你用硬幣或者鐵球玩轉(zhuǎn)移試試?
 
紙巾:輕而易舉可以撕掉,不然你用卡紙表演試試?
 
色子:正反兩面加起來的和都是7,你注意過沒?
 
絲巾:柔軟,不然你變個錘子消失試試?
 
還有很多魔術(shù)單品,像撕紙預(yù)言利用紙邊的撕邊和原邊的區(qū)別,粉筆感應(yīng)利用直接可寫的特性,止水瓶用的大氣壓強(qiáng)原理等等,其實都是日常我們可以理解和認(rèn)同的基本性質(zhì)。他不像想象的那么高深難懂,相反恰是這些簡單的常識給了創(chuàng)作者機(jī)會,找到漏洞和那些一般不會犯錯的先驗,來設(shè)計魔術(shù)效果。


原理如何變成魔術(shù)


說了這么多,那魔術(shù)效果是怎么根據(jù)這些原理設(shè)計出來的呢?這里的設(shè)計的方法,又主要有兩種:
 
  1. 利用原始性質(zhì),比如柔軟,背面一樣,天然完成觸感和視覺上的障眼法;
  2. 反其道而行做道具:大小一樣就剪短一部分,每張牌唯一就做兩張一樣的等等,使得其產(chǎn)生效果用平常理解的思維無法理解,卻不易察覺。
 
很久以前我剛學(xué)魔術(shù)的時候,進(jìn)過一個誤區(qū),以為魔術(shù)的完成都是因為魔術(shù)師像科學(xué)家一樣知道很多一般人不知道的原理和現(xiàn)象,以至于很長時間都在搜尋這種秘密。后來才明白,這個恐怕以前應(yīng)該叫巫術(shù)了,或者真的科學(xué),比如化學(xué)試劑的變色,物理漂浮,大氣壓強(qiáng)等等。但是實際上魔術(shù)很少用這些玩意,我指的是魔術(shù)師絕不可能像以前的科學(xué)家領(lǐng)先普通民眾好幾個身位那樣領(lǐng)先現(xiàn)在的觀眾,也不可能人們都認(rèn)為地球是平的你突然把地球變成圓的并且圍繞著另一個星球轉(zhuǎn),也不可能在人家都認(rèn)為越重的小球越先著地的年代你讓兩個小球同時著地就是魔術(shù)了。因為當(dāng)下的人們的認(rèn)知能力差距因為教育和通信的發(fā)展已經(jīng)沒有那么差了。魔術(shù)還要繼續(xù)變,那用的必然是那些可以理解,卻注意不到的東西。這才是現(xiàn)代魔術(shù)的真正秘密。
 
總之,要么就是綜合利用已有的性質(zhì),配合上專業(yè)的表演和手法,達(dá)到不可能的沖擊;要么,就是暗中改變這個性質(zhì)來達(dá)到正常做不到的效果,但不容易察覺。這便是魔術(shù)利用常識來構(gòu)建奇跡的基本邏輯,因為人腦認(rèn)知模型的局限性和不精確性,它天然就是可以被欺騙的。

好了,到此魔術(shù)能發(fā)生的純理性邏輯就全部說完了,本質(zhì)上就是人腦認(rèn)知模型的天然漏洞,表現(xiàn)為一些常識和最基本的科學(xué)原理,我們一方面順應(yīng)大腦的感知邏輯去讓觀眾情感上放松,另一方面我們背地里饑渴地去找到一切可以或正或反地利用的常識。

不過這些都是純理性地分析其存在的理論基礎(chǔ),至于為什么總有人那么熱愛魔術(shù),熱愛奇跡,而大部分人卻不那么感冒,這是人類情感和魔術(shù)藝術(shù)結(jié)合的結(jié)果,下一篇我們聊這個,敬請期待。

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