關(guān)于未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷新規(guī)已經(jīng)出爐,對誰的影響最大呢?當然是哪些游戲公司,也就是游戲運營商。因為網(wǎng)絡(luò)游戲是非常賺錢的,一部網(wǎng)絡(luò)游戲完全可以養(yǎng)活整個公司的日常支出與對員工的開資,并且網(wǎng)絡(luò)游戲的收入是十分暴力的,盈利方式是五花八門,但未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷新規(guī)出爐以后,這些游戲公司是否該停止暴力賺錢了呢?
沉迷網(wǎng)游
未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲新規(guī)在2021年8月31日正式施行,新規(guī)的內(nèi)容就是所有游戲公司只能在周五、周六、周日,或法定節(jié)假日期間的晚上20到21時為青少年開放玩游戲的時間,也就是說,青少年群體每周只可以玩3個小時的游戲,并且不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。面對?新規(guī)?的?強勢出擊?,這一次?,游戲公司?或許?已經(jīng)?沒有?對策?了?,在?曾經(jīng)?,每當?一些?控制?青少年?沉迷于?網(wǎng)絡(luò)游戲的?相關(guān)規(guī)定?下發(fā)后?,這些?游戲公司?并沒有?馬上?執(zhí)行?這些?規(guī)定?,而是?不斷向后?推遲?,就算?被強制?執(zhí)行?,那么?也會?想到一些?其他?應(yīng)對方式?或者?是?變相式?的?執(zhí)行?。這些?游戲公司?之所以?不執(zhí)行?,目的?就是?為了?賺錢?,畢竟?運營?網(wǎng)絡(luò)游戲?是?非常賺錢?的?。
沉迷網(wǎng)游
在21世紀的PC端時代開始,隨著電腦端普及,網(wǎng)絡(luò)游戲也開始逐漸走進青少年的視野中,由于網(wǎng)絡(luò)游戲畫風精致,人物漂亮,娛樂模式豐富多彩,這就造成了很多青少年群體逐漸沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。但在那個時候,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在我們國內(nèi)才剛剛步入正軌,還有很多欠缺的地方,比如青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,由于在那個時候,青少年上網(wǎng)的規(guī)模并不算大,所以并沒有阻止青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間,也就是說,青少年的玩網(wǎng)絡(luò)游戲時間是無限制的,國內(nèi)各大游戲公司也抓住了這一機會讓自己賺的盆滿缽滿,尤其是充值游戲點卡。到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲的群體開始逐漸走向龐大,沉迷于網(wǎng)游的青少年群體也在逐年增加,這很顯然影響到了青少年自身的學業(yè)已經(jīng)家庭。作為游戲公司,他們可不管這些,只要能賺錢,那么是否對青少年造成危害,對他們來說都是無所謂的。
沉迷網(wǎng)游
面對青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而不能自拔,終于在本年度,也就是史上最嚴厲的防沉迷新規(guī)正式發(fā)布,游戲公司的“噩夢”終于到來了,因為他們在曾經(jīng)面對防沉迷新規(guī)總是能見招拆招,或者是拖沓而不執(zhí)行、向后推遲。面對這一次,最嚴厲的新規(guī)或許讓他們無法再找到拆招的方法了,那么對于還在想向“錢”看的游戲公司,是否該停止暴力的賺錢模式了呢?
青少年防沉迷游戲
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