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潘德的預(yù)言全方位入門(mén)攻略 從入門(mén)到精通指南

由于騎砍2的發(fā)售,大批的玩家接觸到騎砍這一IP,潘德的預(yù)言這一大型mod也吸引了更多的新玩家到來(lái),下面一起來(lái)看看全方位入門(mén)攻略吧。

1. 角色創(chuàng)建與加點(diǎn)

有了戰(zhàn)團(tuán)經(jīng)驗(yàn)的玩家,對(duì)于創(chuàng)建角色這個(gè)流程并不陌生。騎馬與砍殺玩家面板內(nèi)的屬性共分為3類(lèi),屬性(力量,敏捷,智力,魅力),技能(鐵骨,強(qiáng)擊等若干項(xiàng)),熟練度(7種武器的熟練度)。

通過(guò)選擇性別與4個(gè)不同的出生選項(xiàng),來(lái)獲得不同的初始屬性,并伴隨不同的出生物品。

屬性點(diǎn)是非常基礎(chǔ)也是非常重要的內(nèi)容,不同的屬性點(diǎn),擁有不同的作用,也決定了對(duì)應(yīng)屬性的技能上限,例如力量決定力量系的4個(gè)技能的上限,敏捷決定了敏捷系的6個(gè)技能的上限等。

在潘德的預(yù)言中,不選擇性別與出生選項(xiàng)的情況下,玩家具有6力量,5敏捷,4智力,5魅力的初始屬性,通過(guò)各級(jí)選項(xiàng),玩家最終可獲得4項(xiàng)屬性共38點(diǎn)。以智力為例,玩家最低可獲得4智力,最高15智力。在選項(xiàng)結(jié)束后的加點(diǎn)界面,系統(tǒng)還將贈(zèng)送玩家4點(diǎn)屬性點(diǎn),以供玩家進(jìn)行進(jìn)一步分配。因此,在玩家1級(jí)的時(shí)候,總共擁有42個(gè)屬性點(diǎn)分布在四維上。玩家的出生選項(xiàng),一定程度上決定了玩家未來(lái)的培養(yǎng)方向,如果玩家擁有明確的目標(biāo),比如加力量敏捷以體會(huì)以一敵百的快感,或是加智力魅力以精兵強(qiáng)將御敵,可以進(jìn)入潘德的預(yù)言中文wiki百科的“創(chuàng)建角色”界面,用里面的出生屬性小工具計(jì)算出最優(yōu)選項(xiàng),使玩家贏在起跑線上(嚴(yán)格來(lái)說(shuō)會(huì)這么做的玩家已經(jīng)不算新手了)。

由于大部分的玩家可能一開(kāi)始并沒(méi)有明確的流派意識(shí),因此傾向于平衡加點(diǎn),4項(xiàng)兼顧,因此我們也以這種屬性為模板角色對(duì)技能加點(diǎn)進(jìn)行講解。

相比于屬性點(diǎn)較為模糊的加成描述,技能的作用就比較清晰易懂了。不同的出生選項(xiàng)技能點(diǎn)會(huì)有所變化。如圖,這是隨意選出來(lái)的均衡開(kāi)局,找不到任何特點(diǎn)。

可以觀察到玩家共擁有10個(gè)技能點(diǎn),而玩家的智力剛好也是10。這是因?yàn)槊考?點(diǎn)智力,即可獲得1技能點(diǎn),因此,玩家如果極限4智力開(kāi)局,那么也會(huì)只有4個(gè)技能點(diǎn),這也是需要考慮到的情況。

24個(gè)不同技能,分為4大類(lèi),力量系技能,敏捷系技能,智力系技能,魅力系技能,各系技能不能超過(guò)其對(duì)應(yīng)屬性的。而根據(jù)技能適用的范圍不同,又分為個(gè)人技能、隊(duì)伍技能和領(lǐng)袖技能。在這里我將對(duì)各個(gè)技能點(diǎn)簡(jiǎn)評(píng)一下,再挑出一些有用的技能仔細(xì)講解。

技能詳解

1. 鐵骨:每1點(diǎn)鐵骨加2血量上限。由于玩家初始血量是35,每1點(diǎn)力量加1血量上限,出生的時(shí)候大概率生命值不超過(guò)50,如果是力敏流玩家,可以考慮加,但是優(yōu)先度不高。力敏流技能點(diǎn)吃緊,其他戰(zhàn)斗技能明顯更有用。

2. 強(qiáng)擊:每1點(diǎn)強(qiáng)擊加8%的近戰(zhàn)武器傷害。沒(méi)啥好說(shuō)的,力敏流玩家初始必點(diǎn),后期要點(diǎn)到多少可以自行決定,但是可以提前告知一下各位,7強(qiáng)擊配合高端武器,可以一擊解決絕大部分?jǐn)橙耍吡藗](méi)有實(shí)際意義,畢竟這個(gè)mod對(duì)抗的大部分?jǐn)橙硕际瞧胀ㄈ恕?

3. 強(qiáng)擲:每1點(diǎn)強(qiáng)擲增加10%的投擲武器傷害。投擲武器在絕大部分騎砍mod里是非常尷尬的存在。玩家自己用非常無(wú)力,在電腦手里卻是玩家殺手。彈藥量低,精準(zhǔn)性差,彈道難估計(jì),是投擲武器的主要毛病,唯一的優(yōu)勢(shì)是瞬間輸出高。而且,在潘德里投擲武器并不一定能夠比弓箭輸出更高,使其在玩家心中的地位更低。除非特殊愛(ài)好,不建議玩家主修投擲(更不推薦NPC隊(duì)友修投擲!!!)。

4. 強(qiáng)弓:每1點(diǎn)強(qiáng)弓增加14%的弓箭傷害(弩不包括在內(nèi),不要再問(wèn)了)。潘德神技,沒(méi)得說(shuō)。弓馬嫻熟是大部分騎砍玩家的必備技能,擁有射程遠(yuǎn),精度高,載彈量多,傷害可觀等優(yōu)點(diǎn),騎射玩家在單機(jī)中可以一定程度地主宰戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)于力敏流玩家來(lái)說(shuō),幾乎是必備的。另外需要提到的是,強(qiáng)弓技能有一個(gè)有效強(qiáng)弓的概念。即能夠發(fā)揮出最高的強(qiáng)弓加成,是你手持弓的強(qiáng)弓要求+4.舉個(gè)例子,你的弓只有3強(qiáng)弓要求,強(qiáng)弓技能有效的加成是3+4=7,假如你是8、9、10強(qiáng)弓,那么也只能發(fā)揮出7強(qiáng)弓的加成。在選擇弓的時(shí)候需要注意這個(gè)問(wèn)題。

5. 武器掌握:。。。這個(gè)技能連技能說(shuō)明我都懶得說(shuō)了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是武器掌握越高你的熟練度加的越快,但是快這個(gè)東西你怎么感受出來(lái)呢?如果力敏流玩家非要加,不建議超過(guò)3,而且優(yōu)先度放在非常后面。

6. 盾防:減少盾損害速度,增加舉盾速度,擴(kuò)大防御面積。這個(gè)技能放在以前我也不會(huì)點(diǎn)。但是在潘德更新之后,盾的面積削減很多,難以全面防御,并且盾防要求提高,稍微像樣的盾都要4盾防,現(xiàn)在對(duì)于力敏流玩家來(lái)說(shuō)是不得不加。建議加,但是優(yōu)先度不高,可以先用海盜的盾湊活下,以后有需求再加高(不建議超過(guò)5,除非為了裝飾而去選擇用某些頂級(jí)的漂亮盾牌),畢竟前期高盾防并不能讓你死得慢點(diǎn)。

7. 跑動(dòng):步戰(zhàn)流玩家可以點(diǎn),其他玩家一點(diǎn)都不要點(diǎn)。

8. 騎術(shù):增加騎行速度,并可以騎更好的馬。力敏流玩家必點(diǎn),越高越爽,但是不建議前期把太多的屬性點(diǎn)投資在敏捷上以提高騎術(shù),4點(diǎn)騎術(shù)即可用非常優(yōu)秀的戰(zhàn)馬。后期有更高需求再加。

9. 騎射:騎射玩家必點(diǎn)。(投擲玩家就算了吧,馬上投擲太信仰了),但是騎射對(duì)玩家來(lái)說(shuō)不必超過(guò)5點(diǎn),5點(diǎn)即可使準(zhǔn)心不會(huì)在馬上擴(kuò)大

10. 掠奪:增加戰(zhàn)利品的數(shù)量,提高戰(zhàn)利品的質(zhì)量,在偷牛的時(shí)候也能偷的更快更多。評(píng)價(jià)一下,這是敏捷系的唯一一個(gè)隊(duì)伍技能,作用可以說(shuō)很大,畢竟很多玩家的經(jīng)濟(jì)來(lái)源就是戰(zhàn)利品,如果是力敏流玩家,有富裕的技能點(diǎn)的話,建議能點(diǎn)多少就點(diǎn)多少,因?yàn)橥婕尹c(diǎn)隊(duì)伍技能有加成;如果是智魅流玩家就算了吧,讓npc隊(duì)友(狐貍精或者安東嘉)去點(diǎn)。

11. 教練:可以給隊(duì)伍里所有等級(jí)低于你的士兵傳授經(jīng)驗(yàn),傳授的經(jīng)驗(yàn)隨著教練等級(jí)的提高而增加。教練是個(gè)人技能,但是卻作用于全體隊(duì)員,因此,不僅玩家可以點(diǎn),NPC也可以點(diǎn),點(diǎn)的人越多,效果越高。在潘德里是神技能,是練兵的主要途徑,無(wú)論是力敏流還是智魅流,都建議點(diǎn)有多少點(diǎn)多少。詳細(xì)情況暫時(shí)不講,下一章詳細(xì)說(shuō)明。

12. 追蹤與狩獵:可能是制作組都覺(jué)得追蹤是毫無(wú)卵用的技能,才給它加上了狩獵的效果,每3點(diǎn)可以降低15%的食物消耗,由于這個(gè)機(jī)制,建議最高點(diǎn)9點(diǎn),畢竟10點(diǎn)也有沒(méi)意義,讓NPC隊(duì)友去點(diǎn),自己千萬(wàn)別點(diǎn)。

戰(zhàn)術(shù):每2點(diǎn)增加1點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。怎么說(shuō)呢,這個(gè)技能的地位在潘德很尷尬,坑玩家一流,但是玩家自己點(diǎn)高卻沒(méi)有任何好處,因?yàn)榕说聻榱讼拗仆婕矣萌撕?zhàn)術(shù)淹沒(méi)敵軍,讓玩家的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)最高也只有1。。。玩家點(diǎn)再高也不會(huì)使自己活得大比例的人數(shù)優(yōu)勢(shì),但是地方領(lǐng)主卻可以憑借戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)術(shù)技能來(lái)人數(shù)碾壓玩家。。。建議讓支援類(lèi)的NPC點(diǎn),越高越好,玩家不點(diǎn)。

13. 戰(zhàn)術(shù):每2點(diǎn)增加1點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。怎么說(shuō)呢,這個(gè)技能的地位在潘德很尷尬,坑玩家一流,但是玩家自己點(diǎn)高卻沒(méi)有任何好處,因?yàn)榕说聻榱讼拗仆婕矣萌撕?zhàn)術(shù)淹沒(méi)敵軍,讓玩家的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)最高也只有1。。。玩家點(diǎn)再高也不會(huì)使自己活得大比例的人數(shù)優(yōu)勢(shì),但是地方領(lǐng)主卻可以憑借戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)術(shù)技能來(lái)人數(shù)碾壓玩家。。。建議讓支援類(lèi)的NPC點(diǎn),越高越好,玩家不點(diǎn)。

15. 向?qū)В好?點(diǎn)增加大地圖4%移動(dòng)速度。此技能有用,新手玩家在大地圖行走的時(shí)候,往往因?yàn)閹е淮蠖训男卤鴮?dǎo)致移動(dòng)速度非常慢而被敵軍追上,因此足夠的向?qū)峭婕胰遣黄鸲愕闷鸬母颈U稀=?jīng)過(guò)測(cè)試,玩家?guī)ьI(lǐng)40個(gè)低跑動(dòng)的新兵時(shí),擁有5向?qū)Ъ纯蓳碛?.3的移動(dòng)速度,可以比加圖,異端,拜蛇教等巡邏隊(duì)稍快,足夠用。而安東嘉,迪耶夫等NPC出生自帶一定點(diǎn)數(shù)的向?qū)?,可以?xún)?yōu)先雇傭,如果自己點(diǎn)向?qū)?,由于是?duì)伍技能,玩家自己點(diǎn)有加成,可以更快,想帶更多新兵亂跑的新手智魅流玩家可以點(diǎn)(力敏流玩家從來(lái)都是追著別人跑,不存在這個(gè)問(wèn)題)。

15. 偵查:每點(diǎn)增加10%偵查范圍。意義不大的技能,直面玩家都不一定用得上。建議玩家不點(diǎn),靠NPC隊(duì)友自帶的偵查技能湊活用。

16. 輜重管理:每1點(diǎn)增加6格物品欄。東西太多帶不走,或者是松鼠癥玩家剛存幾個(gè)好東西就沒(méi)格子了?點(diǎn)吧,領(lǐng)袖技能,只有玩家自己點(diǎn)才有用。個(gè)人覺(jué)得,5點(diǎn)左右夠用了,物品太多會(huì)影響行軍速度。

17.療傷:增加隊(duì)伍的血量恢復(fù)速度。療傷屬于隊(duì)伍技能,也就是說(shuō)玩家自己點(diǎn)是有加成的。屬于必點(diǎn)技能,對(duì)于力敏流玩家來(lái)說(shuō),一定的療傷技能可以加快游戲節(jié)奏,提高戰(zhàn)場(chǎng)容錯(cuò)率,還可以醫(yī)治瘸腿的馬匹。對(duì)于智魅流玩家來(lái)說(shuō),更是意義非凡,對(duì)智魅玩家來(lái)說(shuō),士兵就是生命,NPC隊(duì)友和士兵能夠更快的恢復(fù),就能更快的投入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。推薦玩家自己點(diǎn),力敏流3-4點(diǎn),智魅流越高越好。

18.手術(shù):每1點(diǎn)增加4%的士兵存活率。同上,是隊(duì)伍技能。力敏玩家可以讓NPC點(diǎn),畢竟力敏玩家屬性技能都吃緊,無(wú)法點(diǎn)出高的手術(shù)技能,也就無(wú)法獲得高加成,還不如讓NPC點(diǎn)來(lái)的痛快。而智魅流玩家就不一樣了,手術(shù)是智魅玩家必點(diǎn)的技能,優(yōu)先度頗高。我們可以簡(jiǎn)單計(jì)算一下,若是NPC隊(duì)友點(diǎn)出10手術(shù),僅以增加40%的的士兵存活率;如果是玩家點(diǎn)10手術(shù),由于主角光環(huán)的隊(duì)伍技能加成,可以達(dá)成10+4手術(shù)技能,也就是增加了56%的存活率!加上基礎(chǔ)的存活率,可以讓士兵陣亡率極限壓低。智魅流玩家必點(diǎn)!!!

19. 急救:每1點(diǎn)返還玩家及NPC隊(duì)友們上次戰(zhàn)斗中損失的血量的5%。急救技能是個(gè)非常有用的隊(duì)伍技能,讓玩家和NPC隊(duì)友們成為真正的不死小強(qiáng),一節(jié)更比六節(jié)強(qiáng)。其最大的用途,是給玩家打造出一支真正的不死人大軍,配合療傷和10手術(shù),可以搭配出一種新的流派—NPC流。設(shè)想一下,由于0急救的時(shí)候受傷被擊倒也會(huì)返還10%的血量,再加上玩家自己點(diǎn)出10+4急救,能返還70%損失的血量,總共就是80%的血量,也就是說(shuō),你的20人滿(mǎn)血NPC兵團(tuán)剛被擊倒,你一個(gè)tab就能恢復(fù)80%的血量,再被擊倒一次的話就是80%*80%=64%,以此類(lèi)推,續(xù)航加強(qiáng)極大。當(dāng)然,這需要花費(fèi)很大的精力對(duì)NPC進(jìn)行培養(yǎng),這個(gè)過(guò)程不一定很有樂(lè)趣。。。對(duì)于普通的力敏玩家,推薦讓NPC隊(duì)友點(diǎn),如果是智魅玩家,既可以自己點(diǎn)也可以讓npc點(diǎn),點(diǎn)多少看你的作戰(zhàn)方式,如果NPC做遠(yuǎn)程而不是肉搏兵種的話,不必太高。

20. 工程學(xué):讓玩家能夠更快地進(jìn)行領(lǐng)地建設(shè)和工程設(shè)備的建造。此技能越高越好,10工程學(xué)可以2小時(shí)造好云梯,30小時(shí)造好攻城塔,玩家自己點(diǎn)可以享受主角光環(huán)加成,10+4工程學(xué)可以0小時(shí)建造云梯,16小時(shí)建造攻城塔。但是工程學(xué)優(yōu)先度并不是特別高,因?yàn)橥婕业募寄茳c(diǎn)數(shù)是有限的。對(duì)于力敏玩家,當(dāng)然是留給NPC隊(duì)友點(diǎn)。智魅玩家,也推薦讓NPC隊(duì)友點(diǎn),自己點(diǎn)的收益不是特別高。

21. 說(shuō)服力:技能如其名。很直白的技能,讓別人更容易接受你的觀點(diǎn)。如果需要挽留很多NPC的話,建議點(diǎn)滿(mǎn),如果不需要,可以不點(diǎn)。畢竟潘德也不怎么靠說(shuō)服力來(lái)挖墻腳招募領(lǐng)主,可以直接刷關(guān)系俘虜領(lǐng)主就能讓他歸順。

22. 俘虜管理:每1點(diǎn)增加10人俘虜上限,降低5%的領(lǐng)主逃跑率。俘虜管理是領(lǐng)袖技能,屬于玩家必點(diǎn)的技能,由于3.9更新后,野怪大軍領(lǐng)主逃跑率提前計(jì)算,無(wú)法再通過(guò)讀檔改變,那么高俘虜管理幾乎是每個(gè)玩家必點(diǎn)的重要技能。10俘虜管理可以降低50%的逃跑率,加上本來(lái)的40%,可以達(dá)成90%的俘虜概率。

23. 統(tǒng)御:每1點(diǎn)增加10隊(duì)伍上限,增加5%士氣并降低5%工資。領(lǐng)袖技能,任何玩家都必點(diǎn)。可以先點(diǎn)到8,然后通過(guò)讀書(shū)加1點(diǎn),自立的成就加1點(diǎn)達(dá)成10統(tǒng)御,也可以只加到7,等隨機(jī)事件加1點(diǎn)達(dá)成滿(mǎn)統(tǒng)御。考驗(yàn)各位的歐氣值咯。

24. 交易:很直白的技能??梢越档徒灰讚p失,提高戰(zhàn)利品的售價(jià)。這個(gè)是唯一一個(gè)魅力系的隊(duì)伍技能,可以讓NPC點(diǎn)。比如萊斯利。玩家點(diǎn)的必要性不大,畢竟大家都不缺那點(diǎn)小錢(qián)。

熟練度是面板里最后一項(xiàng),共有單手,雙手,長(zhǎng)桿,弓箭,弩,投擲,火槍7種。所有種類(lèi)的熟練度提高都可以增加攻擊速度,但是并不是所有熟練度都能增加傷害,就潘德來(lái)說(shuō),只有弩熟練度是不增加武器傷害的(沒(méi)錯(cuò),火槍熟練度也加傷害。。。因?yàn)閼?zhàn)團(tuán)本身的原因)。初始0熟練度的時(shí)候,只能發(fā)揮出85%的傷害,熟練度每提升1點(diǎn)增加0.15%的傷害,也就是說(shuō),100熟練度的時(shí)候才能100%發(fā)揮出武器本身應(yīng)有的傷害,超過(guò)100熟練度才會(huì)額外增加傷害。

以上就是各項(xiàng)基礎(chǔ)數(shù)值的影響,下面將發(fā)表一些個(gè)人看法,以供玩家參考。

騎砍玩家里流派通常是分為力敏流與智魅流,力敏流的極端就是單刷流,智魅流的極端稱(chēng)為霍金流。但是在潘德里,其實(shí)流派之間并沒(méi)有太大的區(qū)別,因?yàn)榕说吕镉旋垳I寶石這種東西存在,可以直接提升屬性,最終玩家都會(huì)成為四維超高的水桶型全能玩家。但是為了更好地使新人上手,我還是分流派講一下。

力敏流玩家

力敏玩家當(dāng)然是要一騎當(dāng)千的,所以出生選項(xiàng)更傾向于男性貴族、騎士、冒險(xiǎn)家等武力值更高的出身,以使玩家能夠在出生的時(shí)候就獲取相當(dāng)高的力敏,增加前期的戰(zhàn)斗力。針對(duì)力敏玩家的屬性和技能加點(diǎn),我的看法如下:力敏玩家所追求的必定是極限的戰(zhàn)斗力。那么我們計(jì)算一下在潘德極限戰(zhàn)斗力是怎么樣的,再反推我們?cè)谇捌谛枰裁礃拥募狱c(diǎn)。完全體的玩家,身披符印甲或者諾多甲,腰挎諾多弓或者符印弓,手持極品烏木武器或者符印武器,腳踏諾多精靈馬或是潘德王室御馬,并有克拉肯盾或是遠(yuǎn)古銘文盾護(hù)體。那么,做到這些事,需要什么樣的屬性呢?紅寶石符印甲(75身防34腿防)要求35力量,翡翠符印甲(73身防32腿防)需要25力量,諾多貴族甲(1頭防65身防28腿防)需要30力量。個(gè)人認(rèn)為,35力量的紅寶石甲實(shí)在沒(méi)必要,增益太少。25力量的翡翠符印甲很多人覺(jué)得很丑,30力量要求的各類(lèi)諾多甲倒是很多人喜歡。。。因而,極限力敏流,推薦定在30力量,如果不是很在乎顏值的話,25力量也是夠的,足夠支撐起8強(qiáng)弓以使用紅寶石符印弓,也足夠使用所有的近戰(zhàn)武器,包括符印武器和各國(guó)國(guó)寶(啥?你要用恐懼斧?那你還是30力量吧)。要騎如風(fēng)一般的諾多精靈馬,需要7騎術(shù);要騎重型坦克一樣的潘德王室御馬,需要9騎術(shù)。御馬可以較為輕易的獲得,但是價(jià)格高昂(5w+),精靈馬是沒(méi)本的買(mǎi)賣(mài),但是獲取難度較大。在這里,我假設(shè)極限玩家需要潘德王室御馬,也就是9騎術(shù)。那么,需要怎么樣才能達(dá)到30力量24敏捷(由于要擊敗迦圖大軍可以獲得1騎術(shù),可以當(dāng)做是只需要8騎術(shù),即24敏捷)呢?潘德有一種名為龍淚寶石的物品,用處廣泛,可以用來(lái)?yè)Q取諾多兵種,可以用來(lái)?yè)Q取符印武器,可以用來(lái)建立騎士團(tuán),還可以用來(lái)提升玩家屬性。在書(shū)商芬尼斯那里,可以用龍淚寶石換取3種不同的不老藥,其中最劃算的是提升玩家的力敏魅各2點(diǎn)和熟練度30點(diǎn)(3顆后效果減半)。前3顆龍淚用來(lái)?yè)Q取屬性的話,收益非常大,相當(dāng)于吃一個(gè)就升了6級(jí),所以,前3顆龍淚推薦用于提升屬性。這樣的話,就可以直接提升6力量,6敏捷,6魅力。那么,玩家需要達(dá)成的,就是24力量,18敏捷,難度大幅降低了。

力敏玩家出生加點(diǎn)的時(shí)候,可以比較容易的獲得15力量10敏捷左右的初始屬性,50左右的初始血量,5強(qiáng)擊4騎術(shù)的初始技能(其他富余的技能點(diǎn)看上面的說(shuō)明選擇性地加,別點(diǎn)給鐵骨就行)。因此,推薦的加點(diǎn)路線為,最初升的3級(jí)全部加力量,以達(dá)成18力量,將技能點(diǎn)分配給強(qiáng)擊和強(qiáng)弓。此時(shí)已經(jīng)足夠使用各類(lèi)烏木劍(16力量要求)和各個(gè)騎士團(tuán)的盔甲(18力量要求),可以滿(mǎn)足中高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗需求,4騎術(shù)也已經(jīng)可以騎絕大部分戰(zhàn)馬,自保能力很強(qiáng)。之后升級(jí)敏捷至15點(diǎn),點(diǎn)出4~5點(diǎn)騎射,如果有富余的技能點(diǎn),加給強(qiáng)弓。此時(shí)的力敏流玩家,應(yīng)該已經(jīng)具備大殺四方的能力,而等級(jí)卻不過(guò)10級(jí)。之后再升3級(jí)全點(diǎn)力量,以達(dá)成21力量7強(qiáng)擊,保證具備一擊必殺的能力,富余技能點(diǎn)給強(qiáng)弓。之后再升3級(jí)加給敏捷,升級(jí)獲得的技能點(diǎn)可以給療傷,使玩家能夠醫(yī)療受傷的馬,并提高恢復(fù)速度,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏;接下來(lái)的3級(jí),全部升級(jí)力量,此時(shí)的玩家,大約僅有18~19級(jí),卻達(dá)成了預(yù)訂的24力量18敏捷,達(dá)到了騎士團(tuán)的屬性,戰(zhàn)斗潛力巨大,技能點(diǎn)方面可能有所欠缺,在后續(xù)的升級(jí)中,點(diǎn)成8強(qiáng)弓,8強(qiáng)擊,6騎術(shù),5騎射,其他盾防等戰(zhàn)斗技能可以看情況點(diǎn),在戰(zhàn)斗上可以輕易主宰戰(zhàn)場(chǎng)。同時(shí)也具備了巨大升級(jí)潛力和,普通的力敏玩家可以升級(jí)至30多級(jí),仍然有12~15級(jí)的升級(jí)潛力,是用來(lái)點(diǎn)魅力以增加后續(xù)的統(tǒng)御能力,還是加智力更好的支援戰(zhàn)場(chǎng)?看自己的需求了。此時(shí)的玩家只需要去獲取預(yù)訂的3顆龍淚,達(dá)成完全體了。

力敏玩家加點(diǎn)方案完畢。

智魅流玩家

智魅玩家自然是要運(yùn)籌帷幄,用精兵強(qiáng)將制敵。那么智魅玩家的極致是怎么樣的呢?當(dāng)然是各類(lèi)隊(duì)伍技能點(diǎn)滿(mǎn),統(tǒng)御俘虜管理等領(lǐng)袖技能點(diǎn)滿(mǎn)。做到這樣,我們需要有30智力以滿(mǎn)足各類(lèi)智力系技能的需求,30魅力以滿(mǎn)足10統(tǒng)御的需求。當(dāng)然,也可以通過(guò)讀書(shū)+1統(tǒng)御,自立+1統(tǒng)御達(dá)成10統(tǒng)御,攜帶輔助書(shū)籍來(lái)降低對(duì)智力的需求(書(shū)籍可以加1手術(shù),1療傷,2教練),這樣的話27智力24魅力就夠了。雖然這樣有無(wú)法點(diǎn)滿(mǎn)俘虜管理的缺點(diǎn),但是問(wèn)題不大,抓不住野怪大軍心態(tài)放平即可。那么需要怎么做到呢?

智魅玩家通過(guò)出生選項(xiàng),可以在1級(jí)的時(shí)候輕松地獲取15智力10魅力的初始屬性(實(shí)際會(huì)更高,但是注意不要選出高偵查,追蹤這種意義不大的開(kāi)局)。由于智魅流初始智力很高,可以擁有15~17點(diǎn)技能點(diǎn)分配,并且由于智魅流超高的初始隊(duì)伍技能都很高,在技能選擇上,建議先將療傷,手術(shù),點(diǎn)至5級(jí),然后將統(tǒng)御和俘虜管理點(diǎn)到最高,再點(diǎn)3~5向?qū)в脕?lái)及時(shí)逃跑,3~5輜重管理來(lái)裝更多的物品,如有剩余,再點(diǎn)到教練上,或者點(diǎn)在戰(zhàn)斗技能上用于自保也是可以的。這樣比較完美的1級(jí)檔就出來(lái)了。

加點(diǎn)方案我認(rèn)為可以如此,首先,前面12次升級(jí)直接全點(diǎn)智力,因?yàn)榍捌诘能娰M(fèi)壓力不大,隊(duì)伍規(guī)模也不大,不必急著加統(tǒng)御等,這樣就擁有27智力與24個(gè)技能點(diǎn),可以點(diǎn)出眾多的9級(jí)技能,配合書(shū)籍即可達(dá)到10級(jí),由于主角光環(huán)的存在最終達(dá)成的是10+4的隊(duì)伍技能。而此時(shí)的玩家最多不超過(guò)13級(jí),再將以后的升級(jí)點(diǎn)數(shù)投資在魅力上,以提高統(tǒng)御與俘虜管理。

智魅流在潘德其實(shí)是有優(yōu)勢(shì)的,將智力點(diǎn)夠之后,再通過(guò)3顆龍淚寶石,可以加力敏魅各6點(diǎn),配合升級(jí)加點(diǎn)很容易達(dá)到27智力24魅力的完全體,成型速度不比力敏流慢多少(同樣是18~19級(jí)成型),但是相比力敏流,智魅流的支援能力很明顯強(qiáng)了很多,而且由于龍淚寶石的作用,最終成型后依然可以去戰(zhàn)斗,不到25級(jí)即可做到真正的水桶屬性。

以上就是我關(guān)于加點(diǎn)方面的看法。不是最優(yōu)解,還可以更好,有興趣的玩家可以自己根據(jù)書(shū)籍,成就獎(jiǎng)勵(lì),隨機(jī)事件來(lái)搭配出更好的加點(diǎn)法。不再敘述了,準(zhǔn)備講解下一章節(jié)

2. 主要陣營(yíng)及野外陣營(yíng)的講解

在潘德里生存,首先要具備認(rèn)識(shí)陣營(yíng)的能力,要知道哪些會(huì)打你,哪些會(huì)和你交好,哪些威脅度大,哪些是開(kāi)胃菜和錢(qián)袋子。這里將會(huì)分為主要陣營(yíng),野外陣營(yíng)來(lái)講解。

主要陣營(yíng)

潘德的預(yù)言里,大地圖上共存在有5個(gè)國(guó)家,分別為烈獅王國(guó),凜鴉王國(guó),巴克斯帝國(guó),德夏公國(guó),菲爾茲威(實(shí)際上應(yīng)該再加上已經(jīng)滅亡的潘德王國(guó),玩家最終將光復(fù)潘德)。下面將會(huì)一一介紹。

1. 烈獅王國(guó)

烈獅王國(guó)和斯瓦迪亞一樣,以強(qiáng)大的騎士聞名,地圖顏色紅色,位于中原,國(guó)立騎士團(tuán)是獅騎士團(tuán)。由于烈獅王在潘德王國(guó)危難之時(shí)自立,并取締了很多騎士團(tuán),因此,出生選項(xiàng)選擇“父親是一名騎士”的玩家,以及最后冒險(xiǎn)理由選擇“一封永遠(yuǎn)改變你生活的信”的玩家,將會(huì)天然地?cái)硨?duì)烈獅王國(guó),請(qǐng)注意不要一頭撞上烈獅國(guó)的巡邏隊(duì)或是領(lǐng)主,會(huì)被攻擊。同時(shí),由于獅騎士是烈獅竊國(guó)的幫兇,獅騎士團(tuán)也會(huì)敵對(duì)一封信開(kāi)局的玩家,請(qǐng)注意。

2. 凜鴉王國(guó)

凜鴉王國(guó)和維基亞一樣,以強(qiáng)力的平民弓箭手出名,地圖顏色藍(lán)色,位于北方的雪地,國(guó)立騎士團(tuán)是龍騎士。由于凜鴉王國(guó)最先反叛潘德并自立,因此,冒險(xiǎn)理由選擇“一封永遠(yuǎn)改變你生活的信”的玩家,將會(huì)天然地?cái)硨?duì)凜鴉王國(guó),請(qǐng)注意。

3. 巴克斯帝國(guó)

巴克斯帝國(guó)類(lèi)似戰(zhàn)團(tuán)里的羅多克,但是有諸多區(qū)別,擁有種類(lèi)最多的騎士團(tuán)與各類(lèi)私兵。地圖顏色黃色,位于潘德的東南方海邊,國(guó)立騎士團(tuán)(類(lèi)騎士團(tuán))是帝國(guó)不朽者。由于巴克斯帝國(guó)的入侵導(dǎo)致潘德大部分土地淪陷,因此冒險(xiǎn)理由選擇“一封永遠(yuǎn)改變你生活的信”的玩家,將會(huì)天然地?cái)硨?duì)巴克斯帝國(guó)。

4. 德夏公國(guó)

德夏公國(guó)類(lèi)似庫(kù)吉特與薩蘭德,強(qiáng)大的平民騎兵是他的特點(diǎn),其步兵與射手同樣強(qiáng)大,但是缺點(diǎn)是難以升級(jí)。地圖顏色褐色,位于潘德的南方,國(guó)立騎士團(tuán)(類(lèi)騎士團(tuán))是德夏御風(fēng)者。出生選項(xiàng)選擇“父親是游牧部落首領(lǐng)”的玩家,天然敵對(duì)德夏公國(guó),請(qǐng)注意。

5. 菲爾茲威

菲爾茲威類(lèi)似戰(zhàn)團(tuán)的諾德王國(guó),以強(qiáng)大的平民步兵聞名。地圖顏色綠色,位于潘德的西海岸,國(guó)立騎士團(tuán)為女武神騎士團(tuán)。菲爾茲威是唯一一個(gè)再怎么選也不會(huì)敵對(duì)玩家的國(guó)家。所以相對(duì)來(lái)說(shuō)是最安全的地方。

6. 潘德王國(guó)

潘德王國(guó)曾經(jīng)是潘德上的唯一國(guó)家,因?yàn)槲烈邔?dǎo)致王室衰微,國(guó)家四分五裂。潘德的玩家,默認(rèn)身份是潘德王國(guó)的末裔,是所謂的預(yù)言中的人。玩家最終將會(huì)給潘德帶來(lái)和平,統(tǒng)一潘德。國(guó)立騎士團(tuán)是玩家的自建騎士團(tuán)(只有自建騎士團(tuán)會(huì)出戰(zhàn)隊(duì)幫玩家)。

以上就是潘德6國(guó)的簡(jiǎn)介,請(qǐng)各位玩家在潘德游蕩的時(shí)候,一定要注意自己的出生,以防止敵對(duì)某國(guó)被其領(lǐng)主攻擊。

野外陣營(yíng)

接下來(lái)的內(nèi)容是野外陣營(yíng),包括各個(gè)國(guó)家境內(nèi)的強(qiáng)盜,滿(mǎn)世界禍害的公敵,海外國(guó)家來(lái)的入侵者以及各大騎士團(tuán)。

不法之徒

不法之徒是潘德最弱的、分布最廣泛的野外陣營(yíng),通常是小偷土匪之流的部隊(duì)配置,戰(zhàn)斗力非常低,等數(shù)量的2~3階村兵就可以輕松碾壓。但是也有因地區(qū)不同而出現(xiàn)的具有地方特色的部隊(duì),比如說(shuō)處于德夏地區(qū)的德夏強(qiáng)盜,處于凜鴉境的迷霧山,處于烈獅境與帝國(guó)的森林強(qiáng)盜等,其戰(zhàn)斗力會(huì)有所上升,但是仍然不難對(duì)付,4階的村兵就能輕松取勝。其部隊(duì)規(guī)模會(huì)隨著玩家等級(jí)的提升而變大。最初只有10人左右,后期會(huì)有20人的規(guī)模,還會(huì)攜帶有無(wú)賴(lài)黑心扈從和無(wú)賴(lài)黑心騎士,戰(zhàn)斗力相對(duì)提高不少,需要注意不要翻車(chē)。

戰(zhàn)斗力判定:普通的劫匪,小偷之流為2階。攜帶森林強(qiáng)盜,德夏強(qiáng)盜,迷霧山劫匪的不法之徒,戰(zhàn)斗力為3階。

凡斯凱瑞入侵者

對(duì)應(yīng)戰(zhàn)團(tuán)里的???,常出沒(méi)于菲爾茲威的海岸線附近,飛斧圓盾的頭蓋骨,戰(zhàn)斗力有保證,數(shù)量多,威脅大,最重要的是,頭蓋骨們是不會(huì)主動(dòng)沖鋒的,我不知道是ai還是什么其他原因,當(dāng)海寇里的騎兵送人頭完畢后,他們便會(huì)列陣向后退到地圖邊緣。。。由于對(duì)方基本上標(biāo)配圓盾,箭雨洗地效果并不是很好。打起來(lái)不難,但是較費(fèi)時(shí)間。初期部隊(duì)規(guī)模大概是15人左右,當(dāng)玩家等級(jí)高了后,會(huì)變大至30人左右。

戰(zhàn)斗力判定:4階。請(qǐng)勿直接沖鋒。

迷霧山部落

凜鴉境專(zhuān)屬野怪,是從最北方的雪山過(guò)來(lái)侵略潘德的蠻族部落,民風(fēng)彪悍,人數(shù)眾多,可能玩家第一次碰到的時(shí)候就有20+人的入侵隊(duì)了,后期北方滿(mǎn)地都是40人的部隊(duì)。部隊(duì)配置為少量的迷霧山薩滿(mǎn)及熊爪狂戰(zhàn)士帶領(lǐng)大量騎著脆皮馬的迷霧山勇士/劫匪(部分配有最渣的弓),由于護(hù)甲和輸出都不低,因此對(duì)于初期的玩家還是有一定的威脅的。

戰(zhàn)斗力判定:4階。(其實(shí)迷霧山用4階村兵打幾乎是一面倒,但是3階又實(shí)在打不動(dòng)他們。。只好判定為4階)

紅色兄弟會(huì)

紅色兄弟會(huì)是遍布潘德各個(gè)城市的勢(shì)力,經(jīng)營(yíng)各種灰色產(chǎn)業(yè),會(huì)出現(xiàn)在潘德的任何地點(diǎn),任何城市夜晚都可能刷出紅色兄弟會(huì)的隊(duì)伍。本身實(shí)力不強(qiáng),但是大量配備弩和馬,導(dǎo)致難以快速有效地克制,低階兵種容易被他們遛死。由于他們的陣營(yíng)顏色是紅色,在晚上很容易與烈獅境的村民或者民兵巡邏隊(duì)弄混,注意不要一頭撞上還不知道情況。

戰(zhàn)斗力判定:4階。騎兵太多,3階兵種難以快速有效拒馬,一旦分散開(kāi)來(lái)就更難集火了,因此判定為4階。

辛加爾人

德夏專(zhuān)屬野怪,人數(shù)多到令人發(fā)指,要么是五六十人的小隊(duì),要么是200人左右的大隊(duì),最低階的兵為16級(jí)的辛加爾矛兵,剩下的全都是弓騎兵,不敵對(duì)德夏,但是敵對(duì)其他國(guó)家和玩家。

戰(zhàn)斗力判定:5階+。為什么判定為5階+而不是5階呢?因?yàn)殡m然同數(shù)量5階平民兵種已經(jīng)夠戰(zhàn)勝他們了,但是他的數(shù)量實(shí)在是太多了,玩家不可能拿著海量的5階兵去和他們玩戰(zhàn)略大決戰(zhàn),因而判定為5階+。如果遇上小隊(duì),有把握的可以去碰碰力氣,遇到大隊(duì)還是繞著走吧。

審判庭

審判庭是3.9新加入的陣營(yíng),專(zhuān)打德夏公國(guó),經(jīng)??梢栽诘孪木硟?nèi)看到白色的審判庭部隊(duì)。審判庭和玩家初始關(guān)系是0,意味著他不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,但是他們餓的裝備實(shí)在是太好了,玩家也要生計(jì)啊,所謂匹夫無(wú)罪懷璧其罪

惹不起的時(shí)候建議不要去找茬,能贏的時(shí)候再去挑釁。

戰(zhàn)斗力判定:帶有雇傭騎手、雇傭披甲弩手的判定為4階,帶有審判者,雇傭騎兵,雇傭狙擊手的判定為5階。其部隊(duì)組成缺陷太大,很容易被針對(duì),否則以他們的絕對(duì)實(shí)力,評(píng)價(jià)還能往上漲。

迦圖

迦圖是東部草原游蕩的游牧部落,全民皆騎兵,數(shù)量眾多,速度較快,戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍,最弱的襲擊者都有8鐵骨7強(qiáng)擊,手中的迦圖榮譽(yù)騎槍是不少玩家的初期神器。玩家初期從迦圖草原路過(guò)的時(shí)候一定要小心。

戰(zhàn)斗力判定:5階。其實(shí)4階在面對(duì)迦圖時(shí)已經(jīng)有一戰(zhàn)之力,迦圖有很多只拿著騎槍的沖鋒騎兵,近身肉搏的時(shí)候容易被步兵敲死,但是迦圖的騎兵數(shù)量實(shí)在太多了,散開(kāi)之后就很難對(duì)其進(jìn)行有效攻擊,還會(huì)干擾射手輸出。因而判定為5階。

異端

異端是潘德各個(gè)陣營(yíng)里組成成分最復(fù)雜的陣營(yíng)了,異端的三大主力大軍異端大軍,三先知大軍,吞噬者大軍里竟然沒(méi)有一個(gè)相同的兵種。。。就算是普通的小隊(duì)也是各具特色,有普通的異端祈求者、崇拜者、追隨者、巨力戰(zhàn)士組成的小隊(duì),也有由厄運(yùn)引者、先知軍團(tuán)親信、血誓女巫組成的三先知巡邏隊(duì),還有圍繞著吞噬者大軍產(chǎn)生的吞噬者巡邏隊(duì)。普通小隊(duì)滿(mǎn)世界都刷新,三先知小隊(duì)在烈獅境的峭巖灣附近刷新,而吞噬者巡邏隊(duì)則只會(huì)在吞噬者大軍出現(xiàn)后刷新在其附近。

戰(zhàn)斗力判定:普通異端小隊(duì)5階,人數(shù)通常20~30,,5階平民兵種占個(gè)坡就能擊敗之。三先知小隊(duì)5階+,有大量的厄運(yùn)引者(騎射)+大量的先知軍團(tuán)親信(步弓)+少量血誓女巫(劍盾)組成的30人左右小隊(duì),精銳度偏高,戰(zhàn)斗力可觀,兵種齊全。吞噬者巡邏隊(duì)6階,精銳度實(shí)在是太高了,但是數(shù)量不多,可以考慮人海淹沒(méi)。

無(wú)賴(lài)騎士

無(wú)賴(lài)騎士是各國(guó)被驅(qū)逐的流浪騎士,十分少見(jiàn),只有在系統(tǒng)刷出“xx家族被xx國(guó)驅(qū)除”之類(lèi)的消息時(shí)才會(huì)出現(xiàn),戰(zhàn)斗力和部隊(duì)組成并不固定,有的是全體狂戰(zhàn)士的經(jīng)驗(yàn)包,有的是大批寒冰衛(wèi)士游俠組成的射手火力網(wǎng),也有全體騎兵的xx家族。部隊(duì)人數(shù)視版本而定,最新版本可能達(dá)到80人~100人。

戰(zhàn)斗力判定:5階+。部隊(duì)差異太大拉低了評(píng)分低,實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí),有的只有5階水準(zhǔn),有的能有6階水準(zhǔn)。

拜蛇教

主要游蕩在巴克斯帝國(guó)的組織,是潘德世界的公敵。通常由若干名女祭司帶著大量的眼鏡蛇勇士,巨蟒騎士,拜蛇教武士組成的30~40人巡邏隊(duì),也有膨脹到60~80人的拜蛇教戰(zhàn)隊(duì),還有滿(mǎn)世界刷新的阿茲達(dá)哈卡小隊(duì)。由于拜蛇教實(shí)在是太有錢(qián)了,10級(jí)的拜蛇教武士標(biāo)配重弩+50防鎖子甲,20級(jí)的眼鏡蛇勇士幾乎標(biāo)配冥界軍馬,使其戰(zhàn)斗力十分強(qiáng)大,讓新手十分頭疼。

戰(zhàn)斗力判定:。普通的拜蛇教巡邏隊(duì)5階,他們有一半以上的坦克般的沖鋒騎兵能夠輕易撞開(kāi)玩家的步兵防線沖向射手,其中的拜蛇教武士也能輕易給玩家的部隊(duì)造成不低的損失,因而判定為5階(盡管他們的部隊(duì)大部分是5級(jí)和10級(jí)的低階兵種。。。但是裝備好真的可以為所欲為)。阿茲達(dá)哈卡小隊(duì)判定為6階,全體騎兵,阿茲達(dá)哈卡女祭司+馬里庭墮落貴族的配置,能輕易地撕裂步兵防線。

冒險(xiǎn)家

潘德世界里游蕩的冒險(xiǎn)者組成的戰(zhàn)斗小隊(duì),通常有30~40人,戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍,精銳度非常高,幾乎全體都是騎兵,行動(dòng)速度很快。每一支隊(duì)伍有若干個(gè)探險(xiǎn)英雄/女英雄帶隊(duì),并攜帶男女冒險(xiǎn)家,無(wú)賴(lài)騎士等兵種。由于刷新較少,玩家可能見(jiàn)的不多,一旦撞上,可能給新手玩家?guī)?lái)滅頂之災(zāi)。

戰(zhàn)斗力判定:6階。毫無(wú)懸念,精銳度太高了,由于戰(zhàn)場(chǎng)陣型的原因,他們會(huì)沖鋒一段距離就開(kāi)始遛玩家的弓箭手,讓自己的步兵能夠不受玩家射手的火力影響,并伺機(jī)繞后突襲。

諾多

潘德世界里的精靈陣營(yíng),位于烈獅境長(zhǎng)河鎮(zhèn)后面的森林中,實(shí)力遠(yuǎn)超人類(lèi)平民,最弱的諾多戰(zhàn)士也比頂尖人類(lèi)平民射手強(qiáng),最可怕的還是他們部隊(duì)里有一半的騎射手,戰(zhàn)斗力比人類(lèi)騎士團(tuán)都強(qiáng),如果沒(méi)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),請(qǐng)勿招惹!!

戰(zhàn)斗力判定:7階+。對(duì)付他們就別用平民射手和步兵了,真要打建議用頂級(jí)平民騎兵,還要有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。

3. 兵種的選擇升級(jí)與獲取方法的講解

用箭當(dāng)用長(zhǎng),用兵當(dāng)用強(qiáng),優(yōu)質(zhì)的兵,是玩家人身安全的保障。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),優(yōu)質(zhì)的士兵不僅意味著強(qiáng)大,也必須具備可量產(chǎn)性。玩家需要的是戰(zhàn)斗力均衡又可以及時(shí)補(bǔ)充的士兵,而不是死一個(gè)心疼半天的寶貝疙瘩。如何選合適的兵,是玩家需要知曉的重要內(nèi)容,在此,我們將將先講解兵源、升級(jí)公式、教練能力,再與與戰(zhàn)斗力結(jié)合起來(lái),以挑選出適合玩家的兵。

1. 兵源

潘德基本上和戰(zhàn)團(tuán)是一致的,玩家主要兵力來(lái)自于村莊招兵,酒館雇傭兵,以及解救俘虜。除此之外,在潘德還可以通過(guò)與NPC對(duì)話宣傳統(tǒng)治權(quán)來(lái)獲取士兵,以及在奴隸販子那里花錢(qián)招募雇傭兵。當(dāng)然還有一些非常不穩(wěn)定不尋常的招兵方式,比如說(shuō)和奴隸販子打探消息撿漏,和拉蒙賭兵,用龍淚和鎮(zhèn)長(zhǎng)賭兵等。這些方式都是非常不穩(wěn)定且隨機(jī)性巨大的撿漏行為,因此,攻略里只講解比較穩(wěn)定的招兵方式,其他不穩(wěn)定的方式玩家看愛(ài)好自己去試試,招不到別砸鍵盤(pán),招到了也不要嗨到忘形。

村莊招兵是最穩(wěn)定的招兵方式,只要你有錢(qián)就能瞬間招募到一大批新兵,但是,新兵的戰(zhàn)斗力極差,即時(shí)是在卡拉迪亞,都沒(méi)辦法直接拿來(lái)用,而潘德又沒(méi)有大量適合用來(lái)訓(xùn)練新兵的弱雞野怪,因此大前期的時(shí)候盡量避免招募村兵,什么時(shí)候適合招募新兵待會(huì)再講。

酒館招募雇傭兵是初期最適合的招兵方式,因?yàn)榫起^傭兵大部分都是中高階兵種,已經(jīng)形成足夠的戰(zhàn)斗力以應(yīng)付前期的戰(zhàn)斗強(qiáng)度,但是也有一些價(jià)格比較坑的高階傭兵,前期手頭緊的時(shí)候單價(jià)超過(guò)300的傭兵不建議雇傭(其實(shí)后期手頭寬裕了也就用不著這些傭兵了)。至于花1萬(wàn)多在奴隸販子那里買(mǎi)傭兵,我只能說(shuō)這價(jià)格是真的石樂(lè)志,而且每周工資高得要破產(chǎn),除非應(yīng)急,不建議任何時(shí)期花這錢(qián)。

解救/招降俘虜是最經(jīng)濟(jì)的方式,畢竟是空手套白狼,再怎樣也不會(huì)虧,當(dāng)然你必須先擊敗原隊(duì)伍。但是這種招兵方式需要先投資兵力去擊敗敵人,而且大部分的俘虜都是臭魚(yú)爛蝦,很多時(shí)候解救俘虜只能說(shuō)是順便,解救/招降到強(qiáng)力的俘虜十分考驗(yàn)運(yùn)氣,如果碰到十分劃算的戰(zhàn)斗可以一試,不能的話還是不要太指望這種招兵方式。

以上就是兵源的講解,不做更細(xì)致的描述,旨在告訴玩家兵從何來(lái),至于如何選擇更好的兵,我們放在第四小節(jié)講解。

2. 升級(jí)公式

兵在精而不在多,精兵強(qiáng)將遠(yuǎn)比大量的雜兵更好用。在游戲里最能反應(yīng)戰(zhàn)斗力的就是兵種的等級(jí)和階數(shù)了,通常來(lái)說(shuō)等級(jí)與階段越高,戰(zhàn)斗力就越高。在游戲中等級(jí)和階段有比較明顯的對(duì)應(yīng)關(guān)系,因此為了方便表述,在此只用階段來(lái)表示兵種的戰(zhàn)斗力。

階數(shù)表達(dá)和上文一樣:

1階代表1級(jí)兵種

2階代表5級(jí)兵種

3階代表10級(jí)兵種

4階代表15級(jí)兵種,16級(jí)兵種也包括在內(nèi)。

5階代表20級(jí)兵種,21~26級(jí)的兵種也包括在內(nèi)。

6階代表前置兵種等級(jí)為20~26級(jí)的兵種,也就是普通的平民頂級(jí)兵,比如說(shuō)凜鴉境巡林者。也包括自身等級(jí)是30/31級(jí)的次頂級(jí)兵種,他們本身具備6階兵種的戰(zhàn)斗力(雖然較普通6階兵弱),并且具備升級(jí)能力,進(jìn)化成更為強(qiáng)大的7階兵。

7階代表前置兵種等級(jí)為30/31級(jí)的兵種,例如潘德選鋒劍士,菲爾茲威侍衛(wèi),德夏加奇掠奪者等。

用階數(shù)表達(dá),可以讓玩家比較明確的知道他們所屬的戰(zhàn)斗力檔次和需要升級(jí)的次數(shù)。那么我們的問(wèn)題來(lái)了,大家都知道階段越高的兵種越難升級(jí),但是為什么是這樣呢?是否有一個(gè)可以量化的標(biāo)準(zhǔn)告訴大家某個(gè)兵種升級(jí)到底需要多少經(jīng)驗(yàn)?zāi)?這就是我們要談的話題。

很多玩家已經(jīng)知道了,一個(gè)兵升級(jí)需要多少經(jīng)驗(yàn),并不取決于他自身的等級(jí),而是取決于他的前置兵種的等級(jí)。也就是說(shuō),35級(jí)的凜鴉境巡林者與30級(jí)的烈獅境披甲長(zhǎng)弓手的升級(jí)難度是一樣的,因?yàn)樗麄兊那爸帽N凜鴉境守望者、烈獅境長(zhǎng)弓手都是20級(jí),升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)是一致的。

在這個(gè)前提下,我們最終需要得出的函數(shù)關(guān)系是升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)與前置兵種等級(jí)的關(guān)系。通過(guò)游戲經(jīng)驗(yàn)我們知道前置兵種的等級(jí)越高越難升級(jí),大致可以猜出是指數(shù)函數(shù)。在這里我們就先通過(guò)測(cè)試來(lái)得出某些等級(jí)升級(jí)所需要的升級(jí),然后做出散點(diǎn)圖,導(dǎo)出公式。

為了得到指定等級(jí)的兵種升級(jí)所需的確切經(jīng)驗(yàn)值,我們先通過(guò)作弊手段給玩家的部隊(duì)里調(diào)出1000對(duì)應(yīng)等級(jí)的兵種,通過(guò)調(diào)整玩家的教練技能等級(jí)來(lái)控制每天每個(gè)兵能夠獲得的經(jīng)驗(yàn),觀察1000個(gè)兵一個(gè)晚上有多少可以升級(jí),再用每日訓(xùn)練得到的經(jīng)驗(yàn)總數(shù)除以可以升級(jí)的士兵數(shù)量,最終得到指定等級(jí)兵種升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)的確切數(shù)值。

最終結(jié)果如下圖所示

3. 教練

知道升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)數(shù)之后,我們就可以有目的的訓(xùn)練指定兵種的(當(dāng)然要量力而行)。在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺來(lái)獲得升級(jí)在潘德顯然不是很適合的,因?yàn)榕说碌囊肮謴?qiáng)度實(shí)在是太高了,用新兵級(jí)別的戰(zhàn)斗力去刷人頭升級(jí),恐怕沒(méi)有等到升級(jí)兵源就先消耗完了。因此,在潘德里,重中之重的技能,就是教練技能。教練的作用是每天晚上的時(shí)候,給隊(duì)伍中所有低于此NPC的兵種(包括其他NPC)增加一定量的經(jīng)驗(yàn)值。教練是個(gè)人技能,但是卻是作用于隊(duì)伍里全體成員,因此,擁有教練技能的NPC越多、教練等級(jí)越高,那么每晚能夠傳授的經(jīng)驗(yàn)值也就越多。舉個(gè)例子,隊(duì)伍中只有玩家一個(gè)人擁有5教練,那么每晚玩家只能向隊(duì)伍里的低于玩家等級(jí)的兵種每人傳授30經(jīng)驗(yàn)。這時(shí)候如果隊(duì)伍里的10個(gè)NPC每人都擁有2教練,那么10個(gè)NPC加起來(lái)就能給隊(duì)伍里低于他們等級(jí)的兵種傳授共100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),可以說(shuō)非??捎^。因此,NPC里擁有教練的人越多越好。當(dāng)然,這也是有限制的,如果隊(duì)伍里的士兵等級(jí)比教練的等級(jí)還高或是同級(jí),那么就無(wú)法使用教練技能了。舉個(gè)例子,20級(jí)的NPC(或是玩家),是無(wú)法向隊(duì)伍里20級(jí)的凜鴉境守望者或是21級(jí)的菲爾茲威斧兵傳授經(jīng)驗(yàn)的。因此NPC的等級(jí)也是需要考慮的要素。

開(kāi)局自帶教練技能的NPC如下:?jiǎn)趟沽志羰?32級(jí),5教練),阿利斯泰爵士(32級(jí),5教練),雷恩爵士(15級(jí),5教練),茱莉婭(8級(jí),2教練),弗雷德里(15級(jí),5教練),多諾萬(wàn)(14級(jí),6教練),卡微拉(12級(jí),2教練),西吉斯蒙德(20級(jí),3教練),寶黛絲(24級(jí),4教練)。

由于游戲系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,所有NPC都有可能開(kāi)局時(shí)額外增加1~2教練技能,算是福利,得到了偷偷樂(lè),得不到也沒(méi)關(guān)系,影響不大。

根據(jù)以上數(shù)據(jù),我們可以將出生有教練能力的NPC分幾個(gè)檔次:

T1:?jiǎn)趟沽?,阿利斯泰,西吉斯蒙德,寶黛絲。

前二位擁有32級(jí)的等級(jí),鑒于國(guó)家兵種里,前置等級(jí)最高也只有31級(jí),也就是說(shuō),任何平民兵這些兵種都有能力訓(xùn)練。當(dāng)然,靠他們兩個(gè)想訓(xùn)練高等級(jí)還是太慢,只能說(shuō)他們具備這個(gè)能力。而過(guò)高的等級(jí)限制了他們的升級(jí)潛力,讓他們很難通過(guò)后續(xù)升級(jí)達(dá)成10教練,因而初始等級(jí)高未必是好事,但是對(duì)于初期的玩家,他們還是很有力的教練。后兩位分別擁有20級(jí)與24級(jí)的等級(jí),使他們能夠很輕松的給4階兵種(15級(jí)左右)傳授經(jīng)驗(yàn),并且具備訓(xùn)練20~21級(jí)兵種的能力(當(dāng)然,西吉斯蒙德需要自身升1~2級(jí)才行),在初期也是很不錯(cuò)的教練了。

T2:雷恩爵士,弗雷德里,多諾萬(wàn)。

他們的等級(jí)處于14~15級(jí),能夠直接給3階(10級(jí)左右)的兵種傳授經(jīng)驗(yàn),稍加訓(xùn)練也能給4階(15級(jí)左右)的兵種傳遞經(jīng)驗(yàn),并且升級(jí)潛力也很大,在后期教練能力很容易超過(guò)T1。

T3:茱莉婭,卡微拉。

菜雞型教練,初始等級(jí)和教練技能偏低使他們僅能給3階兵種傳授經(jīng)驗(yàn)(茱莉婭給3階兵種傳授經(jīng)驗(yàn)的能力都沒(méi)有),想給4階傳授經(jīng)驗(yàn)需要升級(jí)較長(zhǎng)時(shí)間,無(wú)法作為教練的中堅(jiān)力量,聊勝于無(wú)。

注意:其他不具備初始教練技能的NPC,并不是說(shuō)他們不適合當(dāng)教練,他們大多都是潛力股,后期發(fā)育出來(lái)一樣很強(qiáng),但是游戲初期,我們還是需要仰仗這幾個(gè)NPC來(lái)給玩家訓(xùn)練士兵。

我們?cè)俳Y(jié)合上面給出的升級(jí)公式,可以得出以下結(jié)論:

4階15級(jí)左右兵種,作為其前置的3階兵種通常等級(jí)為10級(jí),從10級(jí)到15級(jí),需要約174.2經(jīng)驗(yàn)才能升級(jí),假設(shè)包括玩家自己在內(nèi)有3個(gè)5教練的NPC,那么1晚上就可以傳授90經(jīng)驗(yàn)值,只需要2個(gè)晚上就能將3階兵種升級(jí)到4階兵種,這個(gè)速度是非常快的,很快就能成型。

5階20級(jí)上下的兵種,其前置的4階兵種通常為15級(jí),15級(jí)的兵種升級(jí)需要366.5經(jīng)驗(yàn)值,也就是說(shuō),同樣的3個(gè)5教練的NPC,4天都不能將他們完全訓(xùn)練完畢,這個(gè)速度就慢很多了,一旦損失不容易快速補(bǔ)充。

因此,我們大致上可以知道,玩家在游戲初期時(shí),是以4階15級(jí)左右的士兵為中堅(jiān)力量,5階20級(jí)為精銳的力量的組成的隊(duì)伍。

這些4~5階的士兵經(jīng)過(guò)測(cè)試,其戰(zhàn)斗力能夠滿(mǎn)足前期絕大部分戰(zhàn)斗的需求。因此,我們無(wú)需擔(dān)憂部隊(duì)能力太低,只要結(jié)合前面的各陣營(yíng)戰(zhàn)斗力評(píng)定,就能夠有驚無(wú)險(xiǎn),有備無(wú)患。

4. 總結(jié)

在通過(guò)上述的升級(jí)公式,教練技能描述,我們已經(jīng)把初期的主力兵種大致鎖定在了4~5階(后期需要更高階的兵種時(shí)候,也可以照著這個(gè)思路分析),那么,我們要如何選擇才能從海量的兵種里找到我們需要的兵種呢?我們先從升級(jí)樹(shù)開(kāi)始分析,讀懂兵種樹(shù)和等級(jí)設(shè)置,我們的問(wèn)題就解決一半了。

如圖,凜鴉境的平民兵種樹(shù)是非常標(biāo)準(zhǔn)的6階式兵種樹(shù),每升一階都是增加5級(jí),最后的6階頂級(jí)兵也都是標(biāo)準(zhǔn)的35級(jí)。由于凜鴉境標(biāo)準(zhǔn)的兵種樹(shù),標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗力,因此,凜鴉境將作為我們參考的標(biāo)準(zhǔn)模板。

菲爾茲威的射手線則有些不同,我們可以觀察到菲爾茲威的射手線和普通的6階式兵種線(參考凜鴉)有一些不同,那就是他的4階射手“菲爾茲威輕裝游擊兵”是16級(jí),而不是標(biāo)準(zhǔn)的15級(jí),其5階射手菲爾茲威游擊兵也不是標(biāo)準(zhǔn)的20級(jí),而是21級(jí)。這么做是為了什么呢?我們通過(guò)上文已經(jīng)知道了,前置兵種等級(jí)越高,升級(jí)難度就越大,在低階兵種等級(jí)上動(dòng)手,自然是為了限制產(chǎn)量。舉個(gè)例子,15級(jí)的兵種想要升級(jí),需要366經(jīng)驗(yàn),而16級(jí)的兵種需要升級(jí),卻需要421經(jīng)驗(yàn)。這不是個(gè)小數(shù)目,意味著本來(lái)可以將全部15級(jí)兵升級(jí)的經(jīng)驗(yàn),卻只能將87%的16級(jí)的兵升級(jí)87%。但是,為什么要這么做呢?難道只為了給玩家使絆子?當(dāng)然不是,這么做是因?yàn)橹谱鹘M認(rèn)為這條升級(jí)線上的兵種要比標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗力某方面略強(qiáng),因此為了平衡游戲內(nèi)容,給出的一定程度限制。例子中的菲爾茲威游擊兵和菲爾茲威重裝游擊兵近戰(zhàn)能力在同檔次射手中幾乎是最強(qiáng)的,重裝游擊兵甚至可以直接當(dāng)6階步兵來(lái)使用,自然要讓玩家稍難獲取,因此將他們的前置兵種等級(jí)各提升了一級(jí),以限制產(chǎn)量。

同時(shí),由于菲爾茲威重裝游擊兵遠(yuǎn)程能力嚴(yán)重不足,他的等級(jí)被降低為31級(jí),此舉是為了降低他們的工資,使他們的工資水平從標(biāo)準(zhǔn)6階降為弱化6階水平。

我們?cè)賮?lái)看看帝國(guó)系的兵種樹(shù)。帝國(guó)步兵分兩條線,一條是標(biāo)準(zhǔn)的6階式兵種線,頂級(jí)兵是35級(jí)的帝國(guó)軍團(tuán)步兵。這一點(diǎn)和凜鴉境的步兵線完全一樣,不再多說(shuō),而另一條步兵線則是標(biāo)準(zhǔn)的7階式兵種線,7階式的兵種線對(duì)比6階式兵種線,其第6階的兵種一般為30級(jí)左右,而不是像普通的6階兵那樣在35級(jí)左右。7階式的兵種線上的6階兵通常要比普通的6階兵種線的頂級(jí)兵要弱,但是他們基本具備6階兵的能力,能夠毫無(wú)懸念的擊敗5階兵。而且他們還有升級(jí)空間,升級(jí)之后的7階兵,要比通常的6階頂級(jí)兵強(qiáng)大不少(但是7階兵等級(jí)一般并不會(huì)比普通6階兵高很多,比如說(shuō)選鋒劍士也才36級(jí),款戰(zhàn)士和角斗士是例外)。這也是潘德所設(shè)置的平衡手段之一。

我們?cè)賮?lái)觀察一下帝國(guó)的弩手線,我們發(fā)現(xiàn)他的升級(jí)線和角斗士線很像,但是卻缺少了一個(gè)5階兵。通常來(lái)說(shuō),做出此種設(shè)置,是因?yàn)檫@條線上的頂級(jí)兵,確實(shí)是比普通的6階頂級(jí)兵要強(qiáng)一些,但是還沒(méi)有強(qiáng)到要多加一階兵種的程度,因此,在某階的時(shí)候斷開(kāi)一階,使他升級(jí)難度一定程度提升了,又沒(méi)有讓他變得十分難產(chǎn)的程度。(同理,德夏的平民騎兵線足足少了2階,也是出于相同理由,外加國(guó)家特色)

當(dāng)然,這么設(shè)置的還有一個(gè)特例叫做烈獅境射手線,他減少一階不是因?yàn)樗珡?qiáng),而是他作為6階頂級(jí)兵實(shí)在是太弱了,以至于不得不砍掉一階升級(jí)樹(shù)來(lái)提升他們的產(chǎn)量。

潘德系是另一個(gè)例外,整個(gè)潘德平民系是沒(méi)有1階兵種的,他們的兵種樹(shù)從一開(kāi)始就是5級(jí)2階兵。這么做的原因,主要是因?yàn)榕说孪登捌谥荒芸哭r(nóng)民/難民升級(jí)而來(lái),由這些兵種做他們的1階兵,不然的話潘德系實(shí)際要多升級(jí)1次,對(duì)玩家很不友好。

我們?cè)倏纯吹孪牟奖?射手線,他是另一種特殊的6階兵種線,那就是他的第5階兵種等級(jí)特別高(26級(jí)),遠(yuǎn)超普通5階兵的20級(jí)。這是另一種平衡方式,他們的頂級(jí)兵比普通的6階頂級(jí)兵要強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),不夠作為7階,也不適合直接當(dāng)普通6階,因此就用這種方式來(lái)平衡。

綜上所述,我們可以做出以下的不等式:

7階線上的6階兵 < 標(biāo)準(zhǔn)6階頂級(jí)兵 < 升級(jí)加難6階頂級(jí)兵 < 特殊6階頂級(jí)兵 < 斷線7階頂級(jí)兵 < 普通7階頂級(jí)兵 < 升級(jí)加難7階兵

以上不等式不是定律,排名靠近的兵種戰(zhàn)斗力可能對(duì)調(diào)(畢竟差距不大)。也有一些反常的戰(zhàn)斗力存在,比如說(shuō)烈獅境戟兵完全就不配7階,6階戰(zhàn)斗力都勉強(qiáng)。這些是要避開(kāi)的雷區(qū),要根據(jù)事實(shí)判斷。

談了這么多,我們大致知道了如何從兵種樹(shù)上大致判斷某個(gè)兵種的實(shí)力范圍,這里就以此原則,講解下前期的兵種選擇。

(1)前期我們盡量不選完整的7階升級(jí)線上的兵種,因?yàn)樗麑?shí)在難以活著到頂級(jí),而非頂級(jí)的時(shí)候,相比其他國(guó)家的同階兵種有不是那么強(qiáng)勢(shì),即使他有升級(jí)潛力,活不到升級(jí)又有什么用。

(2)我們?cè)趹?zhàn)斗力合格的情況下,盡量選擇斷線的升級(jí)線,這些升級(jí)線好處是我們可以以低一階的升級(jí)難度,獲取高一階的戰(zhàn)斗力。舉個(gè)例子,帝國(guó)弩手他具6階兵的實(shí)力(稍弱),但是他卻只有5階兵的升級(jí)難度,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)非常劃算。(同理,潘德披甲弓手也是非常劃算的兵種,6階的戰(zhàn)斗力,5階的升級(jí)難度)

(3)核心隊(duì)伍沒(méi)有組起來(lái)的時(shí)候,盡量用現(xiàn)成的酒館雇傭兵,等隊(duì)伍組好之后,再用兵源更加穩(wěn)定的村兵,雇傭兵不好補(bǔ)充,只能作為點(diǎn)綴。

(4)前期的隊(duì)伍通常是以4~5階兵為主,要注意隊(duì)伍的核心是教練而不是兵!包括玩家在內(nèi),至少要擁有3個(gè)具有教練能力的NPC,教練技能給與每個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)值要達(dá)到90左右(也就是3個(gè)教練5的水平)。

兵種推薦

凜鴉境弓箭手

等級(jí)15級(jí),4階射手,4鐵骨3強(qiáng)擊強(qiáng)弓,弓箭熟練度160,近戰(zhàn)熟練度120。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):296

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):4天

凜鴉境盛產(chǎn)射手,這是玩家都知道的事實(shí),但是一般玩家都只知道凜鴉境巡林者的威名,卻不一定知道,凜鴉境的平民射手無(wú)論是多少階,都是同級(jí)別里的佼佼者。這是為什么呢?我們先看看他們用什么裝備。沒(méi)錯(cuò),你真的沒(méi)有看錯(cuò),他一個(gè)蛐蛐4階兵種,用的居然是28刺長(zhǎng)復(fù)合弓!看看隔壁烈獅和潘德,頂級(jí)平民射手用的都只是25刺的長(zhǎng)弓/短復(fù)合弓,感受到差距了嗎?

優(yōu)點(diǎn):標(biāo)準(zhǔn)的4階射手,訓(xùn)練難度低。遠(yuǎn)程能力突出,近戰(zhàn)標(biāo)配48砍槍斧,具備一定的自保能力

缺點(diǎn):護(hù)甲偏低,不到30身防,容易暴斃。

推薦度:4星半。

潘德重裝弓手

等級(jí)15級(jí),4階射手,4鐵骨3強(qiáng)擊強(qiáng)弓,弓箭熟練度240,近戰(zhàn)熟練度200。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):296

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):4天

相比凜鴉境,潘德的同階弓手武器就略差一些了,“僅”裝備了短25刺的復(fù)合弓(沒(méi)錯(cuò),是短復(fù)合弓,隔壁烈獅頂級(jí)弓手已經(jīng)哭瞎了),但是卻擁有超高的240熟練度,比凜鴉境弓箭手足足高了80點(diǎn)(隔壁烈獅又哭了,老子6階頂級(jí)兵才250熟練度)。這80點(diǎn)熟練度差距,基本上能夠追平和凜鴉境弓箭手的傷害了,但是除了傷害以外,6點(diǎn)精度的差距和2點(diǎn)射程的差距就無(wú)法彌補(bǔ)了,畢竟長(zhǎng)復(fù)合弓是平民最好的弓。但是潘德對(duì)比凜鴉有另一個(gè)優(yōu)點(diǎn),那就是護(hù)甲實(shí)在是太豪華了,4階弓手標(biāo)配50身防的紋章鏈家還有哪家做得到???平民射手里比他衣服更好的,只有7階的帝國(guó)披甲弩手??梢哉f(shuō)是平民之最了。

優(yōu)點(diǎn):護(hù)甲高,武器不錯(cuò),遠(yuǎn)程能力優(yōu)秀,近戰(zhàn)能力良好。具備直接躍遷升級(jí)到6階兵的能力。

缺點(diǎn):頭盔略差,對(duì)不起他的護(hù)甲(在同級(jí)別里算是優(yōu)秀)。兵源不穩(wěn)定,初期的玩家只能通過(guò)解救農(nóng)民/難民來(lái)升級(jí),不像其他國(guó)家那樣可以招募村兵。好在攜帶農(nóng)民/難民的野怪部隊(duì)非常多。

推薦度:4星半

帝國(guó)征召游擊兵

等級(jí)15級(jí),4階射手,4鐵骨3強(qiáng)擊,弩熟練度200,近戰(zhàn)熟練度180。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):296

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):4天

帝國(guó)不同于其他國(guó)家,他們傾向于用弩。弩的基礎(chǔ)傷害很高,配上弩矢擁有74刺的基礎(chǔ)傷害,這是同階弓箭手拍馬都達(dá)不到的傷害,而且精度也很不錯(cuò),可以說(shuō)是一發(fā)入魂。但是他的射速相對(duì)于弓箭就慢多了,野戰(zhàn)不容易形成壓制力,使我方部隊(duì)更容易被近身。而且護(hù)甲非常中庸,只能說(shuō)符合4階定位。

優(yōu)點(diǎn):遠(yuǎn)程傷害高,具備躍遷升級(jí)為6階兵的能力。

缺點(diǎn):射速慢,壓制力不足,近戰(zhàn)無(wú)力。

推薦度:4星 其他3國(guó)的4階射手,全都不推薦,一群咸魚(yú)。下面說(shuō)一下酒館雇傭兵和野怪部隊(duì)里的4階射手。

菲卡維亞男丁獵人

等級(jí)15級(jí),4階射手,4鐵骨3強(qiáng)擊,弓箭熟練度130,近戰(zhàn)熟練度130。

從農(nóng)婦開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):296

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):4天

這個(gè)兵估計(jì)很多人前期的時(shí)候都用過(guò),對(duì)于這個(gè)兵的評(píng)價(jià),基本上等于弱化版的潘德披甲弓手,遠(yuǎn)程輸出略差一些,護(hù)甲差不多,頭盔略好,也具備直接升級(jí)成6階兵的能力。在前期可以一用。

優(yōu)點(diǎn):可以酒館直接招募,省去升級(jí)過(guò)程,或是可以在酒館雇傭女斥候/女護(hù)衛(wèi)來(lái)升級(jí),相對(duì)來(lái)說(shuō)升級(jí)較快。遠(yuǎn)程能力良好。具備躍遷升級(jí)為6階射手的能力。

缺點(diǎn):兵源不穩(wěn),適合應(yīng)急用,不適合長(zhǎng)期使用。

推薦度:4星

拜蛇教武士

等級(jí)10級(jí),3階射手,3鐵骨2強(qiáng)擊,弩熟練度120,近戰(zhàn)熟練度120。

從新兵升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):43

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):1天

這個(gè)兵雖然只有3階,但是卻具有4階射手的實(shí)力,所以也拿出來(lái)說(shuō)說(shuō)。拜蛇教是真的逆天,10級(jí)雜魚(yú)都能標(biāo)配52防鏈甲,配備重弩+鋼弩矢有90刺傷害,完全不是3階兵該有的實(shí)力,作為4階兵都是強(qiáng)的過(guò)分,不愧是最終boss。

優(yōu)點(diǎn):輸出高,護(hù)甲高,超模兵。

缺點(diǎn):頭防只有8,爆頭基本必死。只能去解救或者從俘虜里招降,無(wú)法正常招募。

推薦度:4星。

4階射手推薦完畢,其他的4階野怪射手比如先知軍團(tuán)新兵/諾多獵人過(guò)于稀有,就不提了,碰到就收完事。

接下來(lái)是4階步兵

凜鴉境步兵

等級(jí)15級(jí),4階步兵,4鐵骨3強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度130。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):296

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):4天

凜鴉境的平民性?xún)r(jià)比是真的很高,近戰(zhàn)武器除了斧頭就是釘頭錘,只有一把30砍劍拖后腿(龍騎士罵罵咧咧地退出直播間),護(hù)甲也足夠優(yōu)秀,大部分都是40多身防的鏈甲,4階兵種里的佼佼者。經(jīng)過(guò)測(cè)試,6國(guó)的4階步兵沒(méi)有一個(gè)打得過(guò)他。

優(yōu)點(diǎn):近戰(zhàn)優(yōu)秀,護(hù)甲優(yōu)秀。

缺點(diǎn):盾太渣。

推薦度:5星。

潘德步兵

等級(jí)15級(jí),4階步兵,4鐵骨3強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度145。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):296

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):4天

潘德系還是照例好用,雖然不如凜鴉境步兵,但是強(qiáng)度仍然超出其他各國(guó)的4階步兵。護(hù)甲比凜鴉境步兵平均水平略低,但是穩(wěn)定40身防,比其他4國(guó)都高。

優(yōu)點(diǎn):護(hù)甲穩(wěn)定,近戰(zhàn)合格。

缺點(diǎn):輸出不夠暴力,手頭的武器有拖后腿的劍。

推薦度:4星半

菲爾茲威輕裝步兵

等級(jí)16級(jí),4階步兵,4鐵骨3強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度150,投擲熟練度150。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):296

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):4天

護(hù)甲一般,放在4階步兵里只能說(shuō)勉強(qiáng)夠用,但是武器全都是各色斧頭,沒(méi)有拖后腿的,并配備有輕型飛斧,特定場(chǎng)合有可能發(fā)揮意想不到的作用。

優(yōu)點(diǎn):熟練度偏高,輸出高。

缺點(diǎn):皮脆,死的太快,不適合作為抗線步兵。

推薦度:3星半。

德夏荒漠斗士

等級(jí)16級(jí),4階步兵,4鐵骨3強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度170,投擲熟練度150,弓熟練度100。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):296

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):4天

這玩意武器配置實(shí)在是雜亂,有刀有槍有投擲有弓??梢越瓶礊殚L(zhǎng)槍步兵。護(hù)甲合格,標(biāo)配38身防護(hù)甲,盾渣,幾乎等于沒(méi)有,考慮到能用的4階矛兵就這一個(gè),還算行吧。

優(yōu)點(diǎn):能停馬,熟練度高。

缺點(diǎn):武器雜亂,很容易拖后腿。

推薦度:3星半

其他2國(guó)的4階步兵全是渣渣,不推薦任何時(shí)候用。接下來(lái)是雇傭兵里的步兵。

巴克利冒險(xiǎn)家:

等級(jí)15級(jí),4階步兵,4鐵骨3強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度140,弩熟練度170。

酒館雇傭兵,初始就是15級(jí),無(wú)需升級(jí),省去了升級(jí)時(shí)間。實(shí)力中規(guī)中矩,護(hù)甲在同階步兵里算是中上級(jí)別,部分士兵還配有弩。近戰(zhàn)能力中規(guī)中矩,對(duì)比同階步兵沒(méi)啥特殊優(yōu)勢(shì),主要優(yōu)勢(shì)是能夠直接招募,而且可以直升6階步兵/弩手,性?xún)r(jià)比高。如若酒館碰到,建議直接收了。

優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)斗力穩(wěn)定,可以直升6階兵。

缺點(diǎn):不夠強(qiáng)勢(shì),顏值較低。

推薦度:4星

梅騰海姆冒險(xiǎn)家

等級(jí)15級(jí),4階步兵,4鐵骨3強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度150。

同巴克利冒險(xiǎn)家一樣,可以酒館直接招募,也可以直接升6階步兵/弩手,性?xún)r(jià)比極高。護(hù)甲極高,標(biāo)配53身防, 基本上是頂級(jí)步兵水平。主要近戰(zhàn)武器是軍用鋤,輸出不錯(cuò),可以說(shuō)是完美 4階步兵,不愧是梅騰佬,最低級(jí)的步兵都這么強(qiáng)。

優(yōu)點(diǎn):護(hù)甲高,輸出優(yōu)秀,可直升6階兵。

缺點(diǎn):無(wú)

推薦度:5星

4階騎兵沒(méi)一個(gè)推薦的,全是鐵憨憨,戰(zhàn)斗力拿不出手,工資倒是要得多,養(yǎng)2個(gè)騎兵的錢(qián)能養(yǎng)3個(gè)步兵還有的多。

接下來(lái)將給玩家推薦5階的兵種,包括那些升級(jí)難度和5階一樣的6階兵。5階兵種在初期玩家手里,已經(jīng)是可以當(dāng)成高端戰(zhàn)斗力了,實(shí)力有保證,幾乎沒(méi)有什么部隊(duì)是5階兵解決不了的;如果有,就增加數(shù)量(諾多除外)。先從射手開(kāi)始。

凜鴉境守望者

等級(jí)20級(jí),5階射手,5鐵骨4強(qiáng)擊4強(qiáng)弓,近戰(zhàn)熟練度160,弓熟練度200。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):662

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):約8天

沒(méi)錯(cuò),凜鴉境又來(lái)砸場(chǎng)子了。5階射手,護(hù)甲武器卻比自家的6階巡林者還要好一些,武器方面和巡林者一樣是標(biāo)配長(zhǎng)復(fù)合弓,而且是標(biāo)配錐頭箭(+3),而巡林者卻有一部分人用著倒刺箭(+2)。近戰(zhàn)武器略坑,有不少人拿著29砍破劍,步戰(zhàn)很拖后腿,好在射手不怎么需要近戰(zhàn)。

優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)斗力穩(wěn)定,輸出優(yōu)秀。

缺點(diǎn):部分人頭防坑爹;29砍拖后腿。

推薦度:4星半

潘德披甲弓手

等級(jí)30級(jí),6階射手,6鐵骨5強(qiáng)擊5強(qiáng)弓,近戰(zhàn)熟練度270,弓熟練度350。

從農(nóng)民開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):662

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):約8天

潘德系的最佳性?xún)r(jià)比兵種,明明是6階兵,升級(jí)難度卻和5階兵一樣,這讓那些老實(shí)巴交的5階兵怎么玩?輸出方面屬于6階兵級(jí)別,雖然僅比烈獅境披甲長(zhǎng)弓手和菲爾茲威重裝游擊兵優(yōu)秀,但是和5階兵比的話就是碾壓級(jí)的優(yōu)勢(shì)了,根本沒(méi)法比。護(hù)甲穩(wěn)定優(yōu)秀,是6階射手里最好護(hù)甲??傊阉?dāng)做5階兵用的話,除了工資貴,挑不出任何毛病。當(dāng)然,如果后期需要強(qiáng)勢(shì)6階兵,那就要另請(qǐng)高明了。

優(yōu)點(diǎn):輸出優(yōu)秀,護(hù)甲高,近戰(zhàn)良好。

缺點(diǎn):工資比5階兵貴太多。

推薦度:4星半

帝國(guó)弩手

等級(jí)30級(jí),6階弩手,6鐵骨5強(qiáng)擊5強(qiáng)弓,近戰(zhàn)熟練度200,弩熟練度250。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):662

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):約8天

又是一個(gè)5階升級(jí)難度的6階兵。面對(duì)這么多的奇葩,純粹的5階兵是真的不好混。沒(méi)什么好說(shuō)的,就是性?xún)r(jià)比高,理由同潘德披甲弓一樣。標(biāo)配重弩,一發(fā)入魂。護(hù)甲一般,只有44,不過(guò)比起其他的5階兵也不算太差,放6階兵里就有點(diǎn)丟人了。

優(yōu)點(diǎn):輸出極高,還能升級(jí)。

缺點(diǎn):射的慢,近戰(zhàn)無(wú)力,工資貴。

推薦度:4星半

其他兩個(gè)射程就65左右的鐵憨憨就不推薦了,特別是德夏荒漠射手,除了工資比凜鴉境守望者高,其他的任何都比守望者低。

接下來(lái)推薦雇傭兵里的5階射手。

雇傭披甲弩手

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):664

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):約9天

等級(jí)26級(jí),5階弩手,6鐵骨5強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度190,弩熟練度225。

傷害強(qiáng)化,屬性護(hù)甲弱化版的帝國(guó)弩手,基本上和帝國(guó)弩手戰(zhàn)斗力一個(gè)檔次,比帝國(guó)弩手強(qiáng)的一點(diǎn)就是他是100%配備+11的鋼弩矢,而不像帝國(guó)弩手一樣有一半人用著+5的弩矢。雖然他的等級(jí)比帝國(guó)弩手低,但是由于是雇傭兵,實(shí)際工資比帝國(guó)弩手還要高一些。

升級(jí)之后的雇傭狙擊手更貴,傷害比帝國(guó)披甲弩手略高,近戰(zhàn)能力約等于軍團(tuán)步。

優(yōu)點(diǎn):輸出極高,能升級(jí)。

缺點(diǎn):射的慢,近戰(zhàn)無(wú)力,工資貴。

推薦度:4星

巴克利弩手

等級(jí)31級(jí),6階弩手,6鐵骨5強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度230,弩熟練度250。

升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):366

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):約4天

5階升級(jí)難度的6階兵。帝國(guó)弩手強(qiáng)化版,各方面都比帝國(guó)弩手優(yōu)秀點(diǎn),護(hù)甲要高不少,近戰(zhàn)能力尚能自保。還能升級(jí)成唯一的火槍兵種巴克利火槍手,讓玩家體會(huì)大人,時(shí)代變了。雖然戰(zhàn)斗力不錯(cuò),但是不如他隔壁線的步兵兄弟劃算,隔壁的步兵線是巴克利的驕傲,不僅是合格的肉盾,還能升級(jí)出7階的巴克利帝國(guó)槍騎兵,擁有標(biāo)準(zhǔn)的騎士團(tuán)戰(zhàn)斗力。

優(yōu)點(diǎn):輸出高,還能升級(jí)成火槍手。

缺點(diǎn):射的慢。

推薦度:4星半

梅騰海姆弩手

等級(jí)30級(jí),6階弩手,6鐵骨5強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度200,弩熟練度230。

升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):366

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):約4天

又一個(gè)5階升級(jí)難度的6階兵。是5階升級(jí)難度里單發(fā)輸出最高的射手,足足95刺,絕對(duì)的一發(fā)入魂。雖然護(hù)甲在6階兵里依然是很優(yōu)秀的,但是卻不如他的前置梅騰海姆冒險(xiǎn)家,真是尷尬。近戰(zhàn)武器依和梅騰海姆冒險(xiǎn)家一樣,也就是說(shuō)他們的近戰(zhàn)能力也是比較合格的,比普通的5階步兵還要強(qiáng)。

升級(jí)出來(lái)的梅騰海姆重弩手,是單發(fā)輸出最高的弩手,也是平民第二高單發(fā)輸出的遠(yuǎn)程,僅比巴克利火槍低。

優(yōu)點(diǎn):輸出高,還能升級(jí)。

缺點(diǎn):射的慢。

推薦度:4星半

菲卡維亞哨兵

等級(jí)31級(jí),6階射手,6鐵骨5強(qiáng)擊5強(qiáng)弓,近戰(zhàn)熟練度230,弓熟練度290。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):662

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):約8天

又是一個(gè)5階升級(jí)難度的6階兵。一圈數(shù)過(guò)來(lái),5階兵怎么碰上的全是這種怪物,真正的5階兵種雇傭披甲弩手瑟瑟發(fā)抖。此兵種武器配置基本上和凜鴉境守望者一致,但是遠(yuǎn)程輸出能力強(qiáng)了不是一點(diǎn)點(diǎn),輸出甚至還略高于潘德披甲弓手,可以說(shuō)是菲卡維亞系最值得使用的兵種了。護(hù)甲在6階里略低,但是比一般的5階要強(qiáng)一些,近戰(zhàn)能自保的水平。由于已經(jīng)是頂級(jí),無(wú)升級(jí)潛力。

優(yōu)點(diǎn):輸出優(yōu)秀。

缺點(diǎn):工資比5階兵貴太多。

推薦度:4星半

總體來(lái)說(shuō),5階射手是怪物扎堆,本來(lái)應(yīng)該算是比較優(yōu)秀的凜鴉境守望者,居然成了輸出不足的存在,對(duì)此只能表示不可戰(zhàn)勝。推薦新手優(yōu)先選擇潘德披甲弓、菲卡微亞哨兵這樣的偽5階(實(shí)6階)弓箭手,其次是偽5階弩手,最后再?gòu)恼嬲?階射手里挑。另外,其他沒(méi)提到的各國(guó)5階射手,全都不推薦。接下來(lái)的內(nèi)容是5階步兵,包括了5階升級(jí)難度的6階步兵。

菲爾茲威斧兵

等級(jí)21級(jí),5階步兵,6鐵骨5強(qiáng)擊5強(qiáng)擲,近戰(zhàn)熟練度200,投擲熟練度200。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):726

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):約9天

被diss了這么久,終于輪到菲爾茲威揚(yáng)眉吐氣的時(shí)候了。比步兵,各位都是弟弟。平民5階步兵里唯一一個(gè)擁有6鐵骨5強(qiáng)擊的步兵,比其他5國(guó)同階步兵要高1強(qiáng)擊鐵骨。還擁有5強(qiáng)擲的屬性,能夠投擲輕型飛斧,堅(jiān)守起來(lái)更靈活。最重要的,菲爾茲威全體斧頭的威力開(kāi)始體現(xiàn)了,標(biāo)配各類(lèi)斧頭,比那些拿劍的憨憨不知道高哪里去了。

優(yōu)點(diǎn):輸出高,熟練度高,標(biāo)配斧頭。

缺點(diǎn):護(hù)甲略低,外加前置是16級(jí),升級(jí)要比一般5階兵多一天

推薦度:5星

菲爾茲威女矛兵

等級(jí)26級(jí),5階步兵,6鐵骨5強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度245。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):726

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):約9天

菲爾茲威不僅男人能打,女人也能打。護(hù)甲在5階兵內(nèi)屬于優(yōu)秀水平(但是比那些偽5階兵平均水平略差),武器全都是矛,雖然很多人對(duì)槍盾配置有偏見(jiàn),但是他的超高屬性+上刺動(dòng)作,讓他面對(duì)一般5階步兵也不虛(實(shí)測(cè)下來(lái)6國(guó)同階里她僅敗給了菲爾茲威男兒和凜鴉境武裝步兵)。更有停馬反殺的能力,實(shí)用性不錯(cuò)。

優(yōu)點(diǎn):能反騎兵,熟練度高,護(hù)甲高。

缺點(diǎn):外加前置是16級(jí),升級(jí)要比一般5階兵多一天。工資略高。

推薦度:4星半

凜鴉境武裝步兵

等級(jí)20級(jí),5階步兵,5鐵骨4強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度180。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):662

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):約8天

凜鴉境男兒戰(zhàn)斗力也是比較強(qiáng)悍的,雖然屬性低一些,但是護(hù)甲優(yōu)秀,武器配置又很不錯(cuò),因此實(shí)戰(zhàn)起來(lái)可以說(shuō)是6國(guó)第二5階步兵。

優(yōu)點(diǎn):輸出不錯(cuò),長(zhǎng)柄斧暴力,護(hù)甲高。

缺點(diǎn):無(wú)明顯缺點(diǎn)

推薦度:4星半

烈獅境重裝步兵

等級(jí)21級(jí),5階步兵,5鐵骨4強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度185。

從新兵開(kāi)始升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):662

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):約8天

老五把軍費(fèi)全貪污了吧,5階步兵用34防甲???雖然防御渣,但靠著一手釘頭錘,硬是把剩余的步兵全部錘爛了。烈獅平民里少見(jiàn)的非墊底兵種。雖然打不過(guò)菲爾茲威和凜鴉境的5階步兵,但是近戰(zhàn)錘一下其他國(guó)家的鐵憨憨還是沒(méi)什么問(wèn)題的。由于護(hù)甲極地,導(dǎo)致面對(duì)輸出稍強(qiáng)一點(diǎn)的對(duì)手就一邊倒。

優(yōu)點(diǎn):輸出良好。

缺點(diǎn):護(hù)甲低到令人發(fā)指

推薦度:3星半

剩下這些連烈獅境披甲步兵都打不過(guò)(或者55開(kāi))的鐵憨憨,全都不推薦。當(dāng)然,烈獅境披甲步兵一樣不推薦,畢竟5階射手里一堆近戰(zhàn)能把烈獅境披甲步兵按著打的怪物。接下來(lái)我們來(lái)談?wù)劰蛡虮锏?階步兵。

梅騰海姆常備步兵

等級(jí)30級(jí),6階步兵,6鐵骨5強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度270。

升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):366

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):約4天

屬于升級(jí)難度5階水平的6階步兵。梅騰佬的bug兵,在步兵方面,5階步兵和偽5階實(shí)6階步兵的差距,簡(jiǎn)直是不可同日而語(yǔ)。經(jīng)過(guò)測(cè)試,所有平民5階步兵,100對(duì)100無(wú)法消滅30個(gè)以上的梅騰海姆常備步兵。本來(lái)十分優(yōu)秀的菲爾茲威斧兵,在她面前和戰(zhàn)五渣一樣,即時(shí)是菲爾茲威重裝斧兵,對(duì)抗梅騰海姆重裝步兵的時(shí)候也是幾乎全程五五開(kāi)。護(hù)甲依舊優(yōu)秀,梅騰佬的驕傲。

優(yōu)點(diǎn):輸出高,熟練度高,護(hù)甲高。

缺點(diǎn):除了工資高無(wú)明顯缺點(diǎn)

推薦度:5星

巴克利重裝士兵

等級(jí)31級(jí),6階步兵,7鐵骨6強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度250。

升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):366

訓(xùn)練一個(gè)所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個(gè)教練5級(jí)的NPC):約4天

比梅騰佬還要強(qiáng)的巴克利佬來(lái)了,也是升級(jí)難度5階水平的6階步兵。沒(méi)啥好說(shuō)的,100對(duì)100能夠損失70人不到就全滅梅騰佬同檔次步兵。標(biāo)準(zhǔn)的6階戰(zhàn)斗力,和一般5階比完全是欺負(fù)小朋友。

優(yōu)點(diǎn):輸出高,熟練度高,護(hù)甲高。

缺點(diǎn):除了工資高無(wú)明顯缺點(diǎn)

推薦度:5星

剩下的雇傭兵比如說(shuō)不標(biāo)配頭盔的馬里廷無(wú)束戰(zhàn)士,工資貴的見(jiàn)鬼護(hù)甲卻只有4階水平的勇士,還有護(hù)甲和龍鳴一樣的教士,全都不推薦。

騎兵我就不推薦了,5階騎兵要用的話,眼鏡蛇勇士最好,德夏騎手,辛加爾騎手,無(wú)賴(lài)扈從系列也可以用,其他大多數(shù)是坑。

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