大家好,我是當(dāng)年滄海,今天為大家?guī)?lái)星穹鐵道的二測(cè)評(píng)測(cè)。
二測(cè)一出,提前體驗(yàn)過(guò)游戲的up主們,就把制作好的視頻發(fā)到B站。伴隨著開(kāi)測(cè)的熱度,大量的對(duì)游戲的贊美涌現(xiàn)在我的B站首頁(yè)。
這測(cè)的up們大部分把視角都落在了劇情演出上,夸贊星穹鐵道的美術(shù)牛逼,劇情給力;
少部分夸贊游戲好玩,回合制微創(chuàng)新我吹爆,箱庭探索地圖太好玩辣。
但是星穹鐵道這測(cè)真的有描述的那么好嗎?它是否有些問(wèn)題被KOL們刻意忽略了呢?
今天我將要以一個(gè)二測(cè)普通玩家的視角,來(lái)給大家盤(pán)一盤(pán)星穹鐵道的二測(cè)體驗(yàn)。
在評(píng)測(cè)之前我們首先要知道,星穹鐵道二測(cè)相比于一測(cè)增加了什么。
二測(cè)相比一測(cè)增加的主要內(nèi)容
一測(cè)的時(shí)候,我對(duì)星穹鐵道的評(píng)價(jià)是——
玩法單一且無(wú)新鮮感,陣容搭配少策略性低,但是依然是我最期待的回合制游戲!
首先,剛上手星穹鐵道的二測(cè),它給我的最大感覺(jué)就是越來(lái)越原神的崩壞。
隨著二測(cè)套裝系統(tǒng)的加入,各類(lèi)副本的補(bǔ)充,星穹鐵道現(xiàn)在和原神不能說(shuō)完全一致,只能說(shuō)一模一樣。
養(yǎng)成框架都是角色+光錐(武器)+遺物(圣遺物)的設(shè)定。
玩法框架也是大地圖探索+解密+素材副本+周常玩法組成,除了地圖從開(kāi)放世界換成箱庭地圖。
盡管它們采用了類(lèi)似的框架,但是它們因?yàn)楹诵膽?zhàn)斗的不同,事實(shí)上體驗(yàn)還是有所差異的。
越來(lái)越像原神的崩壞續(xù)作,大家都把這樣的設(shè)計(jì)雷同描述為米哈游的游戲工業(yè)化。我不是崩壞的粉絲,我也不知道這樣好不好,但是潛意識(shí)里,我更希望看到一個(gè)有自己風(fēng)格的游戲。
另外,伴隨著大量的副本和玩法的加入,盡管新鮮感依舊不足,玩法單一的問(wèn)題倒是解決了。
只是包括肉鴿玩法模擬宇宙、刷分玩法拳擊俱樂(lè)部,都是常規(guī)的玩法設(shè)計(jì),只能說(shuō)不算短板了。
伴隨著越來(lái)越原神的養(yǎng)成和玩法框架,向原神靠近的還有它的卡池概率。
一測(cè)其實(shí)并沒(méi)有開(kāi)卡池,15名角色是直接贈(zèng)送給玩家的,以當(dāng)時(shí)的情況來(lái)說(shuō),15個(gè)確實(shí)是角色陣容搭配少策略性低。
然而,現(xiàn)在角色增加為了24名,反而陣容搭配更少。
為什么呢?因?yàn)楝F(xiàn)在的角色要靠卡池獲取了,玩家抽不到卡了。
這測(cè)沒(méi)有公布概率,但是按照我的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),應(yīng)該是和原神現(xiàn)在的概率類(lèi)似。
原神是0.6%,星穹鐵道的概率不太可能高于1%。 并且這測(cè)并沒(méi)有保底機(jī)制。可以說(shuō)星穹鐵道是目前唯一一款抽卡概率低于1%的回合制游戲。
直到通關(guān)我只擁有9個(gè)角色,其中四個(gè)是送的。1個(gè)新手卡池50連保底的五星,剩下四個(gè)都是4星。 此外,光錐我也沒(méi)有抽到任何五星。
(ps.希兒是我開(kāi)自選拿的,不是抽的,另外還有五個(gè)自選盒子我沒(méi)開(kāi))
在ARPG里,既要抽角色又要抽武器,好像是一種常見(jiàn)設(shè)計(jì),比如崩三戰(zhàn)雙大眼原神。但是在回合制游戲中這種設(shè)計(jì)是極其罕見(jiàn)的。
fgo雖然概率低,但是角色數(shù)量極多,且基本都有上下位替代;也沒(méi)有專(zhuān)屬禮裝,五星禮裝也不占用五星角色的概率,而且活動(dòng)給的5星禮裝很多也很好用。陰陽(yáng)師更不用說(shuō)了,雖然概率低,但是陰陽(yáng)師的低星卡數(shù)量多,功能強(qiáng),送的多,靠肝也有一線(xiàn)生機(jī)。
本身現(xiàn)在的回合制游戲,戰(zhàn)斗大部分可以自動(dòng),手操的策略性基本沒(méi)人關(guān)注了。
所以游戲的策略和樂(lè)趣所在,大部分都在戰(zhàn)斗外的build養(yǎng)成,也就是配陣容配套裝調(diào)速等?,F(xiàn)在在之前的維度上,還要拆分出光錐的抽取,屬實(shí)是增加付費(fèi)深度了。
眾所周知,星穹鐵道的敵方擁有弱點(diǎn),使用弱點(diǎn)攻擊敵方會(huì)有25%的傷害加成并且扣減韌性值;韌性值為0達(dá)成弱點(diǎn)擊破時(shí),對(duì)應(yīng)攻擊還會(huì)觸發(fā)基于其屬性的附加效果。
假設(shè)星穹鐵道的陣容由1輸出輔助+1奶媽/肉盾+2C組成,而對(duì)面boss有三個(gè)弱點(diǎn),
那么玩家至少要養(yǎng)成6名不同屬性的輸出才能妥善地應(yīng)付所有的boss。
如果BOSS只有兩個(gè)弱點(diǎn)呢?一個(gè)弱點(diǎn)呢?甚至需要對(duì)應(yīng)機(jī)制的隊(duì)伍才能攻略呢?
這種由弱點(diǎn)創(chuàng)造需求來(lái)引導(dǎo)玩家抽角色的方式,在未來(lái)是有隱患的。
本身原神就是通過(guò)周期性的數(shù)值膨脹不斷推出新的角色和隊(duì)伍,而元素反應(yīng)的引導(dǎo)能力,完全不如教人配隊(duì)的弱點(diǎn)系統(tǒng)引導(dǎo)強(qiáng)。后面星穹鐵道,如果想要通過(guò)數(shù)值膨脹和限定機(jī)制來(lái)脅迫玩家抽卡,注意我是說(shuō)如果,將會(huì)比原神更加容易。
400人的團(tuán)隊(duì),已經(jīng)直逼原神上線(xiàn)時(shí)的規(guī)模。要知道上海的薪資,星穹鐵道光工資一年就要發(fā)1.5億。
這次二測(cè),我第一天就看到了大量的UP主投稿的視頻,很顯然他們都是提前進(jìn)入過(guò)游戲制作好視頻配合二測(cè)宣發(fā)的。
我每個(gè)視頻都點(diǎn)進(jìn)去看過(guò),這些up很多其實(shí)都不是之前的原神或者崩三UP,比如yys、明日方舟的。米哈游怕他們播放量低,還給買(mǎi)了創(chuàng)作推廣,就是想向全部玩家宣示星穹鐵道的存在。
另外確實(shí)市場(chǎng)上沒(méi)啥競(jìng)品,來(lái)自星塵今年是看不到了,呼聲比較高的1999只是2D卡牌,千年之旅是個(gè)沒(méi)粉絲基數(shù)的小作品。
目前的日常獎(jiǎng)勵(lì),折合3140鉆/周: 日常任務(wù)50/天、周常任務(wù)2500、周模擬宇宙150、周搏擊俱樂(lè)部420/3周
并且這周常任務(wù)給的2500鉆,很可能是臨時(shí)的配置。按照常規(guī)游戲的設(shè)計(jì),不太可能把游戲獎(jiǎng)勵(lì)集中在一個(gè)系統(tǒng)中。
付費(fèi)什么的,米哈游很難去妥協(xié)多少。米家的游戲抽卡概率都不高,就算是2D的未定,都是2%。
3D箱庭世界+400人團(tuán)隊(duì)→高投入高品質(zhì)→付費(fèi)單價(jià)不會(huì)太低→普通玩家資源不夠抽卡→戰(zhàn)斗體驗(yàn)不佳
這樣的循環(huán)很難打破,尤其是在星穹鐵道項(xiàng)目組雄心勃勃的情況下,他們也需要流水來(lái)證明自己。
但是,我目前對(duì)回合制的創(chuàng)收能力持懷疑態(tài)度,尤其是卡牌賣(mài)的如此之貴的回合制。
——核心的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成體驗(yàn),都因?yàn)槿鄙俳巧霾坏襟w驗(yàn)良好
星穹鐵道的劇情演出是很好,游玩體驗(yàn)也還算不錯(cuò),但是我喜歡星穹鐵道的劇情,那我非得要玩星穹鐵道嗎?
假如說(shuō)未來(lái),星穹鐵道上線(xiàn)了,在流水不理想的情況下,米哈游還會(huì)這么大力投入嗎?
我想起來(lái)兩年多前的幻書(shū),當(dāng)時(shí)的幻書(shū)也是何等的意氣風(fēng)發(fā),建模和美術(shù),劇情和世界觀,都是相當(dāng)不錯(cuò)的。然后時(shí)也命也,到最終幻書(shū)都沒(méi)能收回游戲的研發(fā)成本。隨著版號(hào)寒冬的到來(lái),幻書(shū)項(xiàng)目組和其他很多營(yíng)收不理想的項(xiàng)目組一樣,被網(wǎng)易裁撤了。
所以,最后來(lái)一句暴論——
米哈游能養(yǎng)得起星穹鐵道,但是星穹鐵道自己能養(yǎng)活自己?jiǎn)幔?/p>
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