虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是高度集成的技術(shù),涵蓋計(jì)算機(jī)軟硬件、傳感器技術(shù)、立體顯示技術(shù)等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究?jī)?nèi)容大體上可分為VR技術(shù)本身的研究和VR技術(shù)應(yīng)用的研究?jī)纱箢?。根?jù)虛擬現(xiàn)實(shí)所傾向的特征不同,目前虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要?jiǎng)澐譃?個(gè)層次,即桌面式、增強(qiáng)式、沉浸式和網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)。
VR技術(shù)的實(shí)質(zhì)是構(gòu)建一種人能夠與之進(jìn)行自由交互的“世界”,在這個(gè)“世界”中,參與者可以實(shí)時(shí)地探索或移動(dòng)其中的對(duì)象。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是最理想的追求目標(biāo),實(shí)現(xiàn)方式主要是戴上特制的頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套以及身體部位跟蹤器,通過聽覺、觸覺和視覺在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行體驗(yàn)。
桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)被稱為“窗口仿真”,盡管有一定的局限性,但由于成本低廉而仍然得到了廣泛應(yīng)用。增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要用來為一群戴上立體眼鏡的人觀察虛擬環(huán)境,性能介于以上兩者之間,也成為開發(fā)的熱點(diǎn)之一??傮w上看,縱觀多年來的發(fā)展歷程,VR技術(shù)的未來研究仍將遵循“低成本、高性能”這一原則,從軟件、硬件上展開,并將在以下主要五個(gè)方向發(fā)展:
1.動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)
虛擬環(huán)境的建立是VR技術(shù)的核心內(nèi)容動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
2.實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù)
三維圖形的生成技術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是如何“實(shí)時(shí)生成”,在不降低圖形質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下提高刷新頻率將是今后重要的研究?jī)?nèi)容。此外,VR還依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系統(tǒng)的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。
3.新型交互設(shè)備的研制
虛擬現(xiàn)實(shí)使人能夠自由地與虛擬世界中的對(duì)象進(jìn)行交互,猶如身臨其境,借助的輸入輸出設(shè)備主要有頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維位置傳感器和三維聲音產(chǎn)生器等。因此,新型、便宜、魯棒性優(yōu)良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服裝將成為未來研究的重要方向。
4.智能化語音虛擬現(xiàn)實(shí)建模
虛擬現(xiàn)實(shí)建模是一個(gè)比較繁復(fù)的過程,需要大量的時(shí)間和精力。如果將VR技術(shù)與智能技術(shù)、語音識(shí)別技術(shù)結(jié)合起來,可以很好地解決這個(gè)問題。人們對(duì)模型的屬性、方法和一般特點(diǎn)的描述通過語音識(shí)別技術(shù)轉(zhuǎn)化成建模所需的數(shù)據(jù),然后利用計(jì)算機(jī)的圖形處理技術(shù)和人工智能技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)、導(dǎo)航和評(píng)價(jià),將基本模型用對(duì)象表示出來,并邏輯地將各種基本模型靜態(tài)或動(dòng)態(tài)地連接起來,最后形成系統(tǒng)模型。在各種模型形成后進(jìn)行評(píng)價(jià)并給出結(jié)果,并由人直接通過語言來進(jìn)行編輯和確認(rèn)。
5.網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用
網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)( Distributed Virtual Reality,DVR)是將分散的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)或仿真器通過網(wǎng)絡(luò)連接起來,采用協(xié)調(diào)一致的結(jié)構(gòu)、標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議和數(shù)據(jù)庫,形成一個(gè)在時(shí)間和空間上互相耦合的虛擬合成環(huán)境,參與者可自由地進(jìn)行交互。目前,分布式虛擬交互仿真已成為國(guó)際上的研究熱點(diǎn),相繼有DIS、mA等相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)絡(luò)分布式VR在航天中極具應(yīng)用價(jià)值。例如,國(guó)際空間站的參與國(guó)分布在世界不同區(qū)域,分布式VR訓(xùn)練環(huán)境不需要在各國(guó)重建仿真系統(tǒng),這樣不僅減少了研制費(fèi)、設(shè)備費(fèi)用,也減少了人員出差的費(fèi)用和異地生活的不適。
以上就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的五個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景十分誘人,而與網(wǎng)絡(luò)通信特性的結(jié)合,更是人們所夢(mèng)寐以求的。在某種意義上說它將改變?nèi)藗兊乃季S方式,甚至?xí)淖內(nèi)藗儗?duì)世界、自己、空間和時(shí)間的看法。
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