文/艾渴echo
《拳皇15》終于正式發(fā)售了,真是謝天謝地。
如今怪相頻出,疫情肆虐,世界緊張度噌噌往上漲,游戲廠商不多跳幾次票都顯得臉上無光,我無數(shù)次設(shè)想到了17號這天SNK可能會發(fā)布和黃紙黑字的致歉,然后順便再公布個登場角色啥的——畢竟就算他真這么干了也無所謂,真正熱愛這一系列的玩家,無論是街機時代一路走來的忠實擁躉,還是千禧年在電腦機房里偷偷練招的懵懂少年,如今怎么看都已到而立之年了吧?
他們期待游戲又不是那么期待,他們不愿等待卻不見得想親自上手,滿臉都是老玩家特有的滄桑,淡定,以及且玩且珍惜。因此只要IP不變情懷依然,那一路而來的老玩家們也會帶著不變之忠心,將這部定價多少有點兒……額,過于情懷的童年記憶刷成同樣恒久不變
而變的東西嘛,那可就太多了:從像素到高清,從2D到3D,就連整體風(fēng)格人物動作都因為時代變遷畫師迭代而呈現(xiàn)出不盡相同的風(fēng)格特點。具體說來,若我們以拳皇系列正傳系列的畫師更替為線索走馬觀花一番,那么這種風(fēng)格上的變化大致可以分為以下幾個階段:
1994 《拳皇94(The King of Fighters '94)》
1995 《拳皇95(The King of Fighters '95)》
1996 《拳皇96(The King of Fighters '96)》
1997 《拳皇97(The King of Fighters '97)》
1998 《拳皇98(The King of Fighters '98)》
1999 《拳皇99(The King of Fighters '99)》
2000 《拳皇2000(The King of Fighters 2000)》
森氣樓(shinkiro),彩畫家、漫畫家、插畫家,1962年12月14日出生于日本岡山縣。從美術(shù)設(shè)計專門學(xué)校畢業(yè)后,早年曾建筑家電產(chǎn)品的插畫設(shè)計,隨后“靈活就業(yè)”以自由插畫家和漫畫家的身份完成過若干作品,其合作對象不乏講談社這樣的業(yè)界大佬。
當(dāng)然,相信更多人認(rèn)識森氣樓應(yīng)該源于其1990年之后的成就。那年之后,加入了SNK的森氣樓先后參與或主導(dǎo)了戰(zhàn)國傳承、ASO戰(zhàn)機、怪獸之王、合金彈頭、侍魂、幕末浪漫、月華劍士、餓狼傳說、龍虎之拳等等一系列游戲作品的藝術(shù)設(shè)計工作,也因SNK差不多在拳皇系列立項之初就決定為其加入餓狼傳說和龍虎之拳的相關(guān)角色,而與拳皇系列結(jié)下了不解之緣:
前者硬朗又不乏飄逸的畫風(fēng)讓后者天馬行空的故事添了幾分可貴的厚重感,后者魔幻但扎實穩(wěn)健的一招一式也完美契合著前者線條與色彩中的寫實感,兩者相輔相成把對方推上了成就的頂點,以至于即便后來SNK破產(chǎn),但拳皇系列依然得以延續(xù)至今。
拳皇94
拳皇95
拳皇96
拳皇97
拳皇98
拳皇99
拳皇2000
而與此同時,受邀加入卡普空的森氣樓也可以在恐龍危機,玻璃薔薇,魔界村,快打旋風(fēng),生化危機,生活尖兵以及怪物獵人中將自己的畫風(fēng)繼續(xù)發(fā)揚光大——即便到了CG技術(shù)主導(dǎo)行業(yè)的今天,森氣樓依然會在毛發(fā)長草等諸多背景細(xì)節(jié)上采用手繪以凸顯其獨一無二的視覺體驗,這種技法被卡普空的社員親切地稱為“森氣樓渲染(森気樓レンダー)”。
此外,除擅長在作品中“適當(dāng)寫實”,并以相對濃厚的色彩突出人物個性外,森氣樓也很喜歡采用美漫畫風(fēng)的粗線條和陰影特效,自然也有閑情逸趣受邀為“根正苗紅”的美漫繪制封面。
2001 《拳皇2001(The King of Fighters 2001)》
2002 《拳皇·2002(The King of Fighters 2002)》
2005 《拳皇XI(The King of Fighters XI)》
正如前文所述,2000年SNK宣布破產(chǎn),森氣樓轉(zhuǎn)投卡普空,拳皇系列自然同樣難以延續(xù)。好在韓國游戲大廠Eolith認(rèn)可拳皇在韓國本土的高人氣,為取悅本土玩家才“借尸還魂”般地取得了拳皇系列游戲的開發(fā)許可,隨即在保留了拳皇系列游戲基本框架的前提下,對其他部分——尤其是人物動作和畫風(fēng)進(jìn)行了大刀闊斧的改革。而被賦予這一艱巨任務(wù)的,乃是低調(diào),神秘,也相當(dāng)?shù)姑沟牧眍愄觳女嫀煟?strong>Nona野中熏。
關(guān)于野中熏我們首先需要澄清一點,這位多年來飽受爭議的畫師不僅是個地地道道的日本人,還是有著相當(dāng)資歷的SNK元老,1998年入職以后便在“餓狼傳說組“兢兢業(yè)業(yè)地施展灑自己的天賦,直到兩年后和SNK休戚與共,在圈子里重獲自由。
在某些頗具傳奇色彩的故事里,由Eolith重生的SNK Playmore為追回這位畫師一路來到了印度;而有趣的是,在不少論壇上大家并不覺得這說法有多離譜,畢竟畫師實力有目共睹,擁躉著實不少,其畫風(fēng)又韓味兒十足,絕對應(yīng)該能讓(韓國)國內(nèi)玩家心滿意足……的吧?
拳皇2001
拳皇2002
當(dāng)然我們已經(jīng)知道了,這次合作并沒有達(dá)成期待的雙贏。
野中熏負(fù)責(zé)的拳皇2001和拳皇2002因動作扭曲畫風(fēng)怪異被不少玩家吐槽至今,畫師本人也由此背上了某些并不光彩的名號,很快便不得不與拳皇主系列揮手告別了??杉幢闳绱耍瑥?fù)活后的SNK依然視野中熏為自己的絕對核心成員與其又合作了十幾個年頭,并在后來的《拳皇XI》中延續(xù)了自己的畫風(fēng),而我們也不得不承認(rèn)這位畫師確實與時俱進(jìn)為拳皇系列注入不少彼時風(fēng)靡東亞的某些流行元素,很成功地讓“新拳皇”至少在畫風(fēng)上與內(nèi)斂寫實的系列前作有了明顯的區(qū)分。
更難能可貴的是野中熏其實并沒有對妖艷的韓流照單全收——親眼看看吧,盡管兩部作品角色姿態(tài)嫵媚更像臺上??岬奈枵撸@種嫵媚絕不等同于飄忽無力的陰柔,相反,角色的白凈俊美成了其力量感的某種注腳,向玩家們完美展現(xiàn)了究竟何為英氣逼人,使得野中熏所塑造的“俊美而飄逸的格斗家”至少在邏輯上并不會產(chǎn)生什么強烈的違和感。
2003 《拳皇2003(The King of Fighters 2003)》
歡喜也好,遺憾也罷,無論如何經(jīng)過了兩部游戲的混亂迭代,到了2003年拳皇系列迎還是來了自己的第三位畫師Falcoon(Tatsuhiko Kanaoka)。在某種程度上,F(xiàn)alcoon比野中熏更加神秘低調(diào),但對此大家關(guān)注更多的乃是這位大佬名字的具體拼法,以及最后究竟出了什么岔子能讓不歡而散,卻也都相當(dāng)默契地對此保持緘默。
不過在這之前,F(xiàn)alcoon也是1998年就進(jìn)入了SNK的新生代主力畫師,和科班出身的專業(yè)人士,畢業(yè)于京都精華大學(xué)后便以粉絲藝術(shù)家的身份游歷于日本各大游戲公司,充分領(lǐng)略了拳皇街霸和JOJO等二維藝術(shù)的獨特魅力,也由此奠定了自己狂放不羈的獨特畫風(fēng),用維基的話說,“其對男性和女性肌肉和重量的強調(diào)而被認(rèn)可,并用尖銳的漸變和亮點進(jìn)行陰影處理。
他的設(shè)計受到日本街頭時尚服裝的影響”且這一切“沒有任何參考資料,完全依靠來自記憶里的強烈圖像”——在某種程度上甚至可以被認(rèn)為是延續(xù)了野中熏的畫風(fēng),并將其姿態(tài)進(jìn)一步夸張到了JOJO的程度,雖說確實風(fēng)格獨特,但也似乎被吃盡了“創(chuàng)新”苦頭的新SNK認(rèn)為與系列正傳畫風(fēng)格格不入。
因此光看系列正傳的話,只有一部《拳皇2003》的Falcoon似乎比野中熏還不受待見,但這位大佬實際上還是之后全新的《拳皇:極限沖擊》系列游戲的不二核心——應(yīng)該是吧,反正我們只知道無論如何,當(dāng)Falcoon大佬決定離開后,《拳皇:極限沖擊》系列也被SNK Playmore徹底取消了,而在此之前SNK終于發(fā)現(xiàn)了這條“叛逆之路”是真的一點兒都不好走,若要Make KOF Great Again,歸根結(jié)底還是要請會大神森氣樓或者是“碰巧”和他畫風(fēng)很是接近的其他什么人。
2010 《拳皇XIII (The King of Fighters XIII)》
2016 《拳皇XIV (The King of Fighters XIV)》
2022 《拳皇XV (The King of Fighters XV)》
其實,這一時期率先登場的乃是Hiroaki,森気樓的徒弟,同樣是位經(jīng)驗豐富的天才畫師,曾為罪惡裝備,鐵拳和VR戰(zhàn)士5繪制插畫,也為超級街霸4的角色人物設(shè)計過衣服皮膚。在拳皇系列中主要負(fù)責(zé)和野中熏共同完成《拳皇XI》,之后便回去潛心研究系列作品的經(jīng)典重制版去了,順便給Falcoon打打輔助。
因此,如今我們提及新拳皇的幾部作品時,首先想到的往往森気樓的另一位高徒Eisuke Ogura。從2010年的《拳皇XIII》到最近的《拳皇XV》這位畫師——用他自己的話說,充分吸納了諸位前輩的特點,在此基礎(chǔ)上為配合愈發(fā)深沉的故事讓游戲整體色調(diào)更加陰暗,順便也讓角色們的形象顯得更爺們兒了。
拳皇XIII
拳皇XIV
拳皇XV
除此之外,我們還有必要聊聊中野友和,他主導(dǎo)了《拳皇Neowave》的藝術(shù)設(shè)計,線條清晰硬朗,人物棱角分明,在拳皇畫風(fēng)再難反哺歸真的時代里宛如一股清流。
只是無論如何,屬于森
未來的拳皇系列會在Eisuke Ogura的畫筆中走向全新的黃金時代嗎?至少從最近的幾部作品來看,無論SNK還是Eisuke Ogura,他們的技法都愈發(fā)嫻熟到了肉眼可見的地步,既保持著過往的榮耀,又做好了與其脫鉤的準(zhǔn)備,其未來之路何去何從,還真是讓人期待不已啊。
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