(2012-05-02 17:26:03)
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黃愷玩城桌游動漫產(chǎn)業(yè)游戲產(chǎn)業(yè)教育整理 李涵斌
相信很多同學(xué)都對游戲、動漫充滿了熱愛,對游戲動漫產(chǎn)業(yè)充滿了好奇,大家一定非??释Q身于這個行業(yè),把愛好與職業(yè)完美結(jié)合在一起。從理性上分析,游戲動漫產(chǎn)業(yè)已具備了成熟化理念化文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的條件;國家政策的支持、民間資本的進入、高校改革的啟動,游戲動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景會越來越好。本期專題,小編邀請到了中國游戲動漫產(chǎn)業(yè)中的幾位“大腕兒”,他們將以自己的親身經(jīng)歷帶領(lǐng)大家解開游戲動漫產(chǎn)業(yè)的神秘面紗,充分體現(xiàn)文科生在游戲動漫產(chǎn)業(yè)中所起到的不可替代的作用。
桌游設(shè)計:政治家的敏銳洞察+藝術(shù)家的創(chuàng)作靈感
講述者:黃愷《三國殺》總設(shè)計師 《福布斯》中文版首度推出的“中美30位30歲以下創(chuàng)業(yè)者” 畢業(yè)于
中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院互動藝術(shù)專業(yè)(現(xiàn)改名為游戲設(shè)計專業(yè))
在《三國殺》的風(fēng)靡后,桌游產(chǎn)業(yè)的概念也紅遍了中國的大江南北。作為一個“時髦”的產(chǎn)業(yè),有越來越多的人投入到桌游行業(yè)中,職業(yè)化的桌游設(shè)計師、桌游教練、桌游評測師等行業(yè)應(yīng)運而生。這些職業(yè)新貴占據(jù)了天時地利人和,因擁有朝陽行業(yè)、從興趣入門、邊玩邊賺錢的三大優(yōu)勢,而成為時下年輕人就業(yè)新寵。
在中國傳媒大學(xué)學(xué)習(xí)的這幾年里,對我的啟發(fā)非常大,我所學(xué)的互動藝術(shù)專業(yè)主要是熟悉文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品制作流程、游戲策劃、游戲美術(shù)設(shè)計和游戲技術(shù)開發(fā)。我當(dāng)年在學(xué)校所學(xué)到的包括程序編輯、人物設(shè)計、游戲策劃、JAVA、雕塑等課程,為我今日在桌游領(lǐng)域取得的成績功不可沒。當(dāng)然,擁有綜合設(shè)計本領(lǐng)的人才必須在很多專業(yè)的課程中都要有所涉及。比如一些藝術(shù)類課程可以培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力;有些商務(wù)類的課程助我們了解市場規(guī)律;有些實踐類的課程可以培養(yǎng)我們與人溝通的藝術(shù);有些語言類的學(xué)科可以輔助大家了解泊來創(chuàng)新事物;甚至有很多精通數(shù)學(xué)或者邏輯、哲學(xué)的課程,也為在游戲產(chǎn)品機制策略的設(shè)計上有獨特的思考運算方式。在桌游領(lǐng)域內(nèi)這些類別的課程設(shè)置都可以讓我們學(xué)以致用,因此,要想在本行業(yè)有所作為,我建議大家在大學(xué)學(xué)習(xí)的時候,應(yīng)該更加廣泛地擴寬自己的知識面。
在讀大二的時候,我就根據(jù)三國人物游戲的創(chuàng)意設(shè)計了《三國殺》,在畢業(yè)之后就與朋友杜彬一起成立了全國首家桌游公司——游卡桌游,并擔(dān)任三國殺首席設(shè)計師。我常常說的一句話是:“桌游是一門綜合藝術(shù),擁有寬闊的眼界、深厚的底蘊、敏銳的洞察力和藝術(shù)家的創(chuàng)作靈感——這就是桌游設(shè)計師”。對桌游有濃烈興趣的學(xué)生在興趣的同時也可以參與到桌游設(shè)計中,作為桌游行業(yè)的核心人才,桌游設(shè)計師是桌游產(chǎn)業(yè)、桌游行業(yè)的靈魂,因此身價不菲。尤其現(xiàn)在的中國桌游產(chǎn)業(yè)剛剛起步,處于發(fā)展的初級階段,未來將擁有廣闊的發(fā)展空間。
相關(guān)院校及專業(yè)推薦:
推薦專業(yè)
推薦院校
專業(yè)特色
游戲動漫設(shè)計
中國傳媒大學(xué)、北京中山學(xué)院
目前全國高校開辦游戲動漫設(shè)計專業(yè)本科及??频挠?00家左右,按每個高校每年畢業(yè)影視動畫專業(yè)學(xué)生100人計算,每年約有1萬影視動畫專業(yè)畢業(yè)生,這與市場需求還有巨大缺口。
動畫設(shè)計
北京電影學(xué)院、吉林動畫學(xué)院
動畫設(shè)計是新興的設(shè)計。動畫設(shè)計分為
人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,
動畫設(shè)計師要運用運動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。
數(shù)字游戲設(shè)計
中國傳媒大學(xué)、浙江傳媒學(xué)院
數(shù)字游戲設(shè)計作為近年來快速發(fā)展的新興學(xué)科,具有前沿性、交叉性等特征,從游戲設(shè)計的藝術(shù)和技術(shù)兩個方面相結(jié)合。
創(chuàng)意研發(fā):集結(jié)團隊的力量
講述者:徐宇翔 廣州千騏動漫有限公司創(chuàng)意研發(fā)總監(jiān) 畢業(yè)于中山大學(xué)管理學(xué)院市場營銷專業(yè)
上文黃愷已經(jīng)介紹了桌游設(shè)計師的職責(zé),一個桌游,從概念設(shè)計師大腦里蹦出,到產(chǎn)品出現(xiàn)在柜臺上,可不容易呢。以我們創(chuàng)作的《盜夢都市》為例,游戲設(shè)計出來后,我們首先談?wù)勔磉_的信息、視頻的風(fēng)格、制作的方法。當(dāng)然,我有一些好點子,不過我要等大家先說完,然后再說出來讓大家嚇一跳。聽了一會,我覺得他們的想法比我原來的還有創(chuàng)意呢,那我們就按最好的來。編劇給我冥思苦想劇本,動畫給我準備素材做動畫測試,后期剪輯就先弄特效吧。至于我嘛,我就一邊忙別的,一邊像埃及妖后一樣用眼神逼迫我的“奴隸們”拼死工作。制作會經(jīng)歷反復(fù)的修改,好事多磨。當(dāng)然這主要是因為我很苛刻。在期限到以前的幾秒鐘,工作一定會完成的。
看見了嗎。總監(jiān)的工作就是集合團隊,分配工作,監(jiān)督執(zhí)行,檢查驗收而已。不過要能做到,就必須了解所有環(huán)節(jié),最好大部分都做過。懂得技術(shù)是個基本條件,懂的用人則決定成績好壞,無論是小項目還是宇宙戰(zhàn)艦極的大項目。
我的大學(xué)專業(yè)是市場營銷,這門學(xué)問研究的是怎么樣把商品和服務(wù)銷售出去,面對新經(jīng)濟的不斷發(fā)展,只有在商務(wù)方面打好堅實的基礎(chǔ)才能輕松應(yīng)對。我的母校是中山大學(xué),我想這是中國在工商管理方面最好的學(xué)校之一。并且市場營銷人員是各個企業(yè),特別是大型企業(yè)不可缺少的人才。在市場經(jīng)濟逐步完善的今天,對于作為獨立經(jīng)濟實體的企業(yè)、公司,如果沒有專業(yè)的市場營銷人才,以科學(xué)、現(xiàn)代化的營銷手段來“做生意”,肯定無法在競爭激烈的市場中生存。但是,你將來的成就,一半在課本上,一半在課余活動。事實上,我在大學(xué)積極參與大量的動漫社團活動,漫畫、桌游、COSPLAY、文學(xué)等等等等。而且我還同時在廣州美術(shù)學(xué)院進修了三年的美術(shù)。
要成為像我這樣的動漫游戲行業(yè)高層么,一點不難。首先你要確定你愛動漫游戲。然后就選擇你比較擅長和感興趣的方向加強吧,比如畫畫、想游戲或者編故事??梢詮V泛地聽取別人的意見,特別是那些在你夢寐以求的行業(yè)中的人。然后自己思考一下,你是否會一輩子做這個,而且不管遇上什么困難都會很開心。盡量不要考慮什么專業(yè)賺錢這種淺薄的問題,因為你肯定有你的理想,而世界變化得太快。
全國市場營銷專業(yè)TOP10高校:
名次
高校名稱
名次
高校名稱
1
北京大學(xué)
2
南京大學(xué)
3
上海交通大學(xué)
4
南開大學(xué)
5
重慶大學(xué)
6
中國人民大學(xué)
7
復(fù)旦大學(xué)
8
中山大學(xué)
9
浙江大學(xué)
10
武漢大學(xué)
企業(yè)策劃:探尋企業(yè)發(fā)展動態(tài)
講述者:冷華偉重慶愛玩嘉年華電玩城管理公司創(chuàng)意企劃部主管 重慶大學(xué)行政管理學(xué)士、產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟碩士
電玩城早期俗稱電子游戲機室,如今隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動漫產(chǎn)業(yè)的分支。所以,很多電玩城也開始有了時髦的稱呼:動漫游戲城。社會發(fā)展的多元化,催生出許多行業(yè)“新秀”。近年來電玩行業(yè)的發(fā)展日益強大,電玩城不知不覺穿插到我們的日常生活中,這一點我們有目共睹。
我在愛玩嘉年華的工作主要是研究游戲本體,結(jié)合國內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實踐,對游戲產(chǎn)業(yè)鏈的諸多環(huán)節(jié)的研究,探尋游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)的管理策略和經(jīng)營模式等,具體內(nèi)容主要有游戲產(chǎn)業(yè)政策、品牌、市場調(diào)研、人才培養(yǎng)等。
我本科攻讀的是行政管理專業(yè),研究生選擇的是產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟方向。我自認為行政管理是一門比較綜合的學(xué)科,把管理學(xué)、政治學(xué)、社會學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、關(guān)公關(guān)系學(xué),還有部分簡單的法律知識結(jié)合在一起。我在大學(xué)期間就確定了自己的研究方向:游戲理論與產(chǎn)業(yè)研究,將探索游戲的藝術(shù)形態(tài)與創(chuàng)作規(guī)律,另一方面將探討游戲產(chǎn)業(yè)的運營模式與營銷模式等。
本方向的專業(yè)復(fù)合性要求具有相對寬泛的知識基礎(chǔ),除了要求我們掌握游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)理論及管理學(xué)等基礎(chǔ)課程外,還要對于游戲設(shè)計的實踐環(huán)節(jié)以及國家的相關(guān)政策有較深入的了解,既能夠從整體上把握游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢,也能夠從游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的具體案例中對各種相關(guān)因素展開分析和說明,從復(fù)雜多樣的表面信息結(jié)構(gòu)中提煉出游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的本質(zhì)。
因此,大學(xué)凡是就讀于管理、傳媒、營銷類等相關(guān)專業(yè)的同學(xué),如果有意要涉足電玩這個行業(yè),則需要多了解一些電玩行業(yè)相關(guān)政策和知識,結(jié)合自身所學(xué),尋找這個行業(yè)合適的切入點。我在1998年開始接觸電玩至今,一直對電玩充滿了濃郁的興趣,正是這種“電玩情結(jié)”使我立志于投身動漫游戲(電玩)行業(yè)的一份子,為這個行業(yè)做點實事。如果你也有這份心,這個新興的產(chǎn)業(yè)中也必然能找到自己施展抱負的舞臺!
全國行政管理專業(yè)TOP10高校:
名次
高校名稱
名次
高校名稱
1
中山大學(xué)
2
北京大學(xué)
3
中國人民大學(xué)
4
武漢大學(xué)
5
浙江大學(xué)
6
南京大學(xué)
7
復(fù)旦大學(xué)
8
清華大學(xué)大學(xué)
9
西安交通大學(xué)
10
華中科技大學(xué)
動畫后期:以具象表達理念
講述者:陳雅燕現(xiàn)任西游童話有限公司的動畫后期職位參與動畫片《毛毛王星球?qū)殹?、《小小大英雄毛毛王》的后期制作畢業(yè)于江西省景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院設(shè)計藝術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)
如今,中國動漫已經(jīng)逐漸的起步并飛躍發(fā)展。這也告訴社會,中國需要更多的專業(yè)型動漫人才,我所從事的西游童話就是中國人自己的動漫品牌。正是這樣的市場需求,動漫行業(yè)成了時下的朝陽產(chǎn)業(yè)。如今已涉及到影視、廣告、教學(xué)、宣傳等各個領(lǐng)域,成了一個時尚潮流的新訊息。
動畫就像電影,也需要導(dǎo)演、設(shè)計師、攝影師等,只不過演員變成了動畫師。因此,動漫行業(yè)需要的人才也是各不相同。大學(xué)四年,我學(xué)習(xí)了前期的劇本、分鏡,角色、道具、場景設(shè)計,中期又分支了二維動畫與三維動畫,以及后期的合成、剪輯、特效等,還有平面、廣告、攝影、動漫雕塑、游戲場景等專業(yè)知識。
學(xué)習(xí)期間,令我感悟最深的是,動畫并不是一個單一的專業(yè),它能創(chuàng)造出一個虛擬的新世界。這不只需要做動畫的專業(yè)知識,還包含了整個世界所涉及到的內(nèi)容。一個動畫腳本,有時間、人物、地點、事件的設(shè)定,但這跟我們寫作文不一樣,動畫需要表現(xiàn)出實在的視聽享受。例如一部古裝動畫片,你要懂得的不僅是動畫的制作技巧,還有那個年代的生活習(xí)性、歷史背景、地理環(huán)境,這些都是角色道具場景設(shè)定的關(guān)鍵點。一部動畫片就是一個小世界,它是一群動畫人的結(jié)晶,用另一種視角在傳達對這個社會的觀點。然而不論什么類型什么題材,一定的歷史、地理、人文知識,都是一個動畫人不可缺少的必要因素。
在四年的學(xué)習(xí)中,我擅長后期的制作,畢業(yè)后就到了西游童話有限公司擔(dān)任后期的職位。公司所制作的毛毛王系列動畫片是一部以二維為主結(jié)合一定三維技術(shù)制作的無紙動畫。我接觸了第三部《毛毛王星球?qū)殹贰⒌谒牟俊缎⌒〈笥⑿勖酢穭赢嬈暮笃谥谱?,其中《小小大英雄毛毛王》還榮獲2011年度優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片的殊榮。對動漫的熱愛使我在工作中多了些樂趣,能夠及時調(diào)整心態(tài)應(yīng)對不同的工作任務(wù)。動畫的制作是環(huán)環(huán)相扣的,從前期的腳本創(chuàng)作到后期的剪輯合成,一樣都不能馬虎,這也鍛煉了所有動畫人的團隊意識。雖說工程浩大,但其中的樂趣只有真正參與了才能體會得到。動漫不是傳統(tǒng)的幼兒教育,在新時代發(fā)展的同時,它也張著臂膀迎接更多喜愛它的人加入。
全國動畫專業(yè)TOP10高校:
名次
高校名稱
名次
高校名稱
1
北京電影學(xué)院
2
中國傳媒大學(xué)
3
中央美術(shù)學(xué)院
4
吉林藝術(shù)學(xué)院
5
南京藝術(shù)學(xué)院
6
陜西科技大學(xué)
7
四川大學(xué)
8
中國美術(shù)學(xué)院
9
四川美術(shù)學(xué)院
10
同濟大學(xué)
文化產(chǎn)業(yè)是經(jīng)濟、文化、科技相互融合,具有很好發(fā)展前景的朝陽產(chǎn)業(yè)。游戲動漫產(chǎn)業(yè)作為其中的一個重要組成部分,在國際市場呈現(xiàn)快速的發(fā)展趨勢。但在我國,游戲動漫產(chǎn)業(yè)尚處于發(fā)展的起步階段,產(chǎn)業(yè)環(huán)境仍需各界的推動和培育。在全球游戲動漫產(chǎn)業(yè)鏈條中,中國總體上仍然居于下游位置,這個正在蓬勃發(fā)展的行業(yè)需要各式各樣的人才,這個行業(yè)里,對大學(xué)所修專業(yè)的包容性也極大。通過前文行業(yè)大師們的描述,很多同學(xué)都應(yīng)該找到了符合自身專業(yè)和興趣的方向,心動的同學(xué)們,不妨試一試哦!