“玩著玩著把錢掙了”,是不少人向往的生活狀態(tài)。隨著去年《皇室戰(zhàn)爭》、《王者榮耀》等多款競技手游的風靡,以及各種手游電競賽事的舉辦,使得原本只是概念性的手游電競逐漸變得清晰起來據最新發(fā)布的《2016年中國游戲產業(yè)報告》顯示:去年移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%,成為中國游戲產業(yè)份額最大、增速最快的細分市場。
得益于移動電競的飛速發(fā)展,手游職業(yè)選手便處于這種“玩著玩著把錢掙了”的生活狀態(tài)。他們的游戲賽事堪比演唱會現場,玩家把他們當明星一樣追捧。記者調查發(fā)現,頂尖手游職業(yè)玩家的年薪可以達到60萬元,堪比金領,而普通的選手一年也能拿到二三十萬元。
粉絲追捧,高薪……手游職業(yè)選手光鮮的背后,也有著尋常人體會不到的壓力與艱辛?!俺煽冊胶?,壓力越大,備賽前夕不眠不休的訓練,打游戲打到想吐。平時除了吃飯睡覺,上廁所手機都不離手,視力越來越差,頸椎病嚴重,每個星期都會去做理療”,一位職業(yè)選手告訴記者。
月薪最少兩萬最高可達5萬
大學就讀體育專業(yè)的指尖(化名),從未想過在剛剛畢業(yè)的這一年成為一名手游職業(yè)選手,參加比賽掙下百萬元獎金。
2016年初,還沒畢業(yè)的指尖成為一名代練,這是他第一次因打游戲賺錢,“當時做王者榮耀的代練一個月能賺六七千,最多能達到一萬元?!痹诰€上游戲的競賽中,指尖和其團隊從來沒有輸過,卻在線下比賽的接連失利中遭到打擊?!皥F隊一到線下賽就想著旅游,沒把心思放在訓練上,大家的合作也不協(xié)調?!彼庾R到,作為團隊必須要有一套專業(yè)的規(guī)范制度,要把游戲當做職業(yè),于是他加入了eStar電競俱樂部,成為一名手游職業(yè)選手。
21歲的嶼秋(化名),同樣因為對游戲的熱愛和高超的游技加入仙閣俱樂部。而此前他在湖南老家機場做服務工作,工資只有一兩千。
誰也沒想到,平均年齡在20出頭的一群小年輕通過打游戲,成為手游中的耀眼明星。他們不僅得到粉絲的追捧,還能拿到許多同齡人難以企及的收入?!捌胀爢T一年可以拿到二三十萬,最高能達到60萬元。”指尖說?!瓣爢T薪酬主要由底薪(一萬)、直播收入(每月播滿45小時,有幾千到一萬的收入)和比賽獎金分成(平均一月2次比賽,獎金不等)組成?!?/p>
據了解,去年7月,eStar拿到王者榮耀冠軍杯,獲得三十萬的獎金,指尖向記者算了一筆賬,30萬的獎金除去20%稅和俱樂部20%的抽成部分,還剩18萬,分攤給隊員,當時團隊有5人。“一個月最少也有兩萬的收入,最高能達到5萬?!?/p>
去年拿到王者榮耀KPL總決賽的冠軍仙閣,拿下80萬的獎金。仙閣成員之一的嶼秋說,獎金俱樂部拿走30萬,除去20%的稅還有34萬,當時有7名隊員,按隊員上場次數分成,最高能拿到8萬,最低一萬。比賽獎金加上每月兩萬底薪,平均年收入在30到40萬元,今年團隊還將涉足直播業(yè)務。
每天訓練9小時 普遍患有頸椎病
eStar、仙閣兩個戰(zhàn)隊都曾拿過冠軍,但要拿下眼下三月王者榮耀2017kpl春季賽的冠軍,并不是件容易的事情。這是業(yè)內規(guī)模最大、榮譽最高的職業(yè)比賽,主辦方騰訊為這次比賽豪擲百萬元人民幣作為獎勵。包括eStar、仙閣在內,總共有12支戰(zhàn)隊參與這次比賽角逐,他們也都是全國各地頂尖的選手。雖然《王者榮耀》常被稱為手游版本的《英雄聯盟》,但相比而言,手游的競技可變因素更多,稍不留意,可能就會被淘汰出局。
為此,每個戰(zhàn)隊都定下嚴格的訓練計劃。eStar隊員每天早上11點起床;中午1點,開始5個人的集體訓練,內容包括戰(zhàn)術和臨場應變;晚上10點左右,隊員開始看視頻討論戰(zhàn)術。除此之外的時間,隊員還需要進行健身,保持良好的競技狀態(tài)。
3月2日,晚上快十一點時,記者才與嶼秋取得聯系,“今天還算是早的了,平時晚上12點才下班?!毕砷w團隊一年只參加兩次官方認證的職業(yè)聯賽,平時所有的訓練也是為了爭奪KPL的冠軍?!俺煽冊胶?,壓力越大,高手層出不窮,需要不斷完善隊員的配合,提升自身的操作手法和技能?!睘榇?,團隊制定了更為嚴格的訓練計劃,提前一個小時訓練,延遲一個小時結束。幾個人拿著手機在沙發(fā)一坐就是一天,“最晚的一次是從下午三點一直打到晚上三點。”
不僅是eStar、仙閣兩個戰(zhàn)隊如此,據悉每一個戰(zhàn)隊都有嚴格的訓練,熬夜幾乎是家常便飯?!瓣爢T每天都要訓練十幾個小時,從補刀、對線等基本功到團隊的整體戰(zhàn)術、配合等都是隊員需要反復思考和訓練的東西,在這期間教練、數據分析師也會根據每個人的特點進行分析和指導。”一位教練告訴記者。
事實上,當一種愛好成為職業(yè)之后,那么或許就沒有娛樂的單純樂趣進而轉換成職業(yè)的訴求乃至最終對成績的渴望。尤其是任何的訓練都是枯燥的,長時間的重復訓練,玩游戲帶來的樂趣會在一段時間后慢慢消失,一些苛刻的職業(yè)標準也讓游戲本身變得枯燥,因此并不是所有的人能夠堅持下來,這也導致了這個行業(yè)每年都有大量的人涌入,同時也有同樣多的人走出。
此外,手游電競職業(yè)選手多多少少都有些職業(yè)?。貉甸g盤突出、頸椎病……都是長時間面對手機,保持一個姿勢造成的?!耙惶炷弥謾C不眠不休,視力越來越差,普遍有嚴重的頸椎病,每個星期都會去做理療”。
而職業(yè)選手吃的是一碗青春飯,短短幾年間或許就是一番新的景象,真正能堅持的真的不多。而且,隨著如今電競水平越來越高,“低齡化”成為這個行業(yè)的越來越明顯的趨勢。據悉,目前各大比賽,活躍在賽場上的大都是一些20歲左右的少年,有教練表示,“不少有天賦的選手從16、17歲就開始了自己的職業(yè)生涯,25歲在這個圈子里就已經是大齡了,黃金時段一般不會超過10年?!?/p>
談及未來,指尖告訴記者:“以后還是會從事相關工作,游戲打不動了就去當教練、數據分析師?!睅Z秋則表示今后會去做游戲直播。
競技手游戰(zhàn)隊邁向職業(yè)化
如今,一個玩手游的小團體正變得像足球俱樂部一樣職業(yè)。
隊員的衣食住行俱樂部都有專門的安排,隊員要做的就是根據完善的訓練計劃進行訓練。此外,騰訊還設有專門的工作人員負責跟進戰(zhàn)隊情況。比如協(xié)助注冊公司、對培養(yǎng)隊員的職業(yè)化體系提供指導、提供外部的贊助、開放隊員去直播等等。
在此之前,手游受到游戲介質限制,在便攜性和利于碎片化時間的同時存在操作體驗差和續(xù)航差的問題,同時整個手游市場存在開發(fā)周期短、同質化嚴重等問題,導致產品生命周期短,整體盈利模式單一。并不被市場看好。另一方面,很多人認為,游戲只是一種消遣,把它當做職業(yè)是“不務正業(yè)”,“網癮少年”動動手指就能賺錢,更是不可思議,面對這種“誤解”,指尖不以為然,他表示:“電競已經逐漸獲得主流社會認同,向職業(yè)化發(fā)展,移動設備軟硬件以及網絡不斷升級,使移動電競的玩家體驗日益趨好,認真做好自己喜歡的事就不會被這些所困擾?!?/p>
隨著電子競技日漸培育起了較為成熟的產業(yè)鏈條,玩家廣泛且產品生命周期強,成為手游效仿的標桿?,F在,手游正在緊跟電競的熱潮,逐步變得職業(yè)化并以此來影響更多人。
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