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微信的解構(gòu)與建構(gòu)之二:微信的開發(fā)歷程

  聲明:本案例是由鄭小平和許家馨在楊斌教授的指導下編寫的,僅用于課堂討論。本案例中的情況描述不反映編者的觀點,也不作為正式文件、基本數(shù)據(jù)來源以及管理活動是否有效的證明。案例版權(quán)歸騰訊公司所有。轉(zhuǎn)載請注明以上聲明。

小伙伴可以點擊這里查看 (一)微信的誕生:一封郵件誕生了微信

(二)微信的開發(fā)歷程

  2010年11月19日,微信項目正式啟動。最初的人員基本都來自廣研的QQ郵箱團隊,開發(fā)人員沒有什么做手機客戶端的經(jīng)驗,唯一做過的手機產(chǎn)品是在S60平臺上做的“手中郵”。微信iPhone終端開發(fā)組組長Lyle對當時的開發(fā)場景仍記憶猶新:

我們開發(fā)就在這么大(10人大?。┑臅h室里進行,這邊兩個是iPhone開發(fā),這邊是三個安卓的,UI坐這邊,Justin和Lake坐這邊,這里坐塞班的同事,那里還有兩個后臺同事,很擠的。我們iPhone組還得兩臺電腦,Mac和普通的。1.0版本的開發(fā)基本就在這里度過……

  2011年1月21日,微信1.0的iOS版上線。微信對于廣研是個全新的領(lǐng)域,很多人一開始都并不看好這個項目。從2月份到4月份,用戶的增長并不快(見附錄3微信用戶增長數(shù)據(jù)),所有平臺加起來每天也就增長幾千人。此時,先于微信1個月推出的米聊已進入用戶數(shù)快速增長的階段,媒體的關(guān)注度也高于微信;而移動互聯(lián)網(wǎng)IM工具市場由于開心“飛豆”、盛大“有你”、奇虎“口信”等功能類似產(chǎn)品的加入而呈現(xiàn)出復雜的競爭格局。這段時間團隊內(nèi)部許多成員對于微信的發(fā)展都抱有著一種非常不確定的心態(tài)。Allen回憶起當時的情景說:

數(shù)據(jù)不好還不是最困難的,最困難的是他們老是跟我說,“我們做這么多都是沒有意義的,因為我們所有做的事情手機QQ都可以做,并且手機QQ有更強的渠道、更多的用戶覆蓋量,而我們是沒有渠道的。我們沒有任何優(yōu)勢……我們做微信沒有前途……”

  對于這些質(zhì)疑,Allen有他的想法。在他看來,產(chǎn)品并不是功能的集合,每個產(chǎn)品都存在其精神的部分。廣研助理總經(jīng)理Harvey談到自己當初的想法時說:

  開始的時候大家都認為不太有戲,我也覺得有很大可能這個項目要掛掉的,只有小龍認為有戲……但我愿意嘗試,做失敗了沒什么,我認為更多的是承擔一種義務(wù)去阻擊騰訊潛在的對手。微信對我來說是新產(chǎn)品、新體驗,我的技術(shù)能力也會提升。我不會因為沒有希望就保留精力,我會拼盡全力做,也愿意這樣鼓勵我的同事。

  語音版

  4月份,Talkbox突然火爆起來,Allen敏銳地認為這個地方一定有很好的機會,當機立斷決定在微信中加入語音功能。微信1.0版本很多的點是純粹的短信的交互,產(chǎn)品比較成熟;2.0版本則跨度比較大,對團隊提出了不小的挑戰(zhàn)?!皬恼Z音版開始就不一樣了,我們經(jīng)常到凌晨幾點,”Lyle說,“本來是在五一前就一度想發(fā)出去了,但發(fā)現(xiàn)很多東西沒做好,就五一后才發(fā)?!?月10日,微信2.0版本發(fā)布。而在此之前,米聊已先行一步推出語音對講功能,用戶反響強烈;而Talkbox英文版也在國內(nèi)擁有一批“高端粉絲”。

  發(fā)布之前,團隊成員們心里很忐忑,不知道語音版到底能帶來什么。微信2.0的iOS版發(fā)布之后,用戶增長量開始有一定的攀升,但并不是很大。團隊成員心里也在打鼓,不知道到底有沒有選對方向。Android版發(fā)布以后,用戶量開始快速增長?!捌鋵嵳Z音在最終的消息數(shù)量中占的并不是特別大,”Harvey說,“但是有一個好處就是很多用戶是為了語音才嘗試,一嘗試之后形成了關(guān)系鏈,就開始一直使用了?!?/p>

  為了使用戶在更多場景下都能較好地使用語音功能,微信團隊對產(chǎn)品做了許多改進。當距離感應(yīng)器無感應(yīng),語音對講會默認為揚聲器播放;只要把手機貼近耳朵,馬上就改為聽筒模式,方便用戶在開會或不方便揚聲的時候接聽。“我們會仔細思考用戶使用的場景,”微信終端開發(fā)組總監(jiān)Justin說,“怎么樣的時間、怎么樣的地點、怎么樣的人在用到微信的哪一項功能的時候會有什么樣的需求,思考這個很重要?!?/p>

  語音版使微信成為了一個有一定影響力的產(chǎn)品,也使微信在競爭中占據(jù)了一個相對有利的位置?!拔覀兇_實還是把握住了這個方向。如果5月份這次機會沒有把握住,”Harvey回憶說,“微信項目應(yīng)該撐不過10月份,很可能8月份就沒戲了。”

  附近的人和“搖一搖”

  2011年8月3日,微信2.5版本發(fā)布,支持查看附近的人。這一功能使用戶可以查看到附近微信用戶的頭像、昵稱、簽名及距離,以便用戶之間產(chǎn)生進一步的交流。這一功能使微信從熟人之間的溝通走向了陌生人之間的交友。

  “對于微信而言,有三個重要的增加點,”Allen說,“語音是一個,附近的人是最大的一個增加點,搖一搖也是一個增加點?!辈榭锤浇娜斯δ艹鰜碇螅⑿判略龊糜褦?shù)和用戶數(shù)第一次迎來爆發(fā)性增長。

  2011年10月1日,微信發(fā)布3.0版本,支持“搖一搖”和漂流瓶。搖一搖可以讓用戶尋找到同一時刻一起在搖晃手機的人;漂流瓶則秉承了QQ郵箱漂流瓶的理念。“搖一搖”一推出就迅速成為許多微信用戶非常喜愛的一個功能,現(xiàn)在“搖一搖”的日啟動量已經(jīng)超過1億次。在2011年首屆騰訊微創(chuàng)新獎中,“搖一搖”也榜上有名。提到“搖一搖”的創(chuàng)意過程,Allen說:我記得當時有一天我和Harvey、Justin在吃飯,我提起我們下個版本到底做什么還沒確定,挺痛苦的。我就說通過搖手機來找人這個需求一直都有。比如說我們兩個人想交換名片,互相碰一下手機,這個bump之前做過。這個我們不太愿意做,因為這個東西太小眾了。如果我們的場景不能做到每個用戶都能使用的話,就不是我們的目標,不能引起很大影響。吃飯時聊到為什么不能直接搖一下手機,干脆不要停留在熟人,陌生人也可以搖到呢,那不就每個人都可以使用了么。如果(只能搖到)熟人的話,使用產(chǎn)品就縮小很多了。當時想到這個點,就有了這個方向,覺得挺好。

  回家以后我一直想,想到很晚就睡不著了。當我仔細的把體驗過程一想,這個體驗做到如果搖一下手機,就和遠方一個人連線上了,這個體驗如果做的非常流暢,會變成每個人都很愛使用的一個東西。這個的影響力和層面絕對是遠遠超過bump的,就不是一個東西了。當時還甚至想到聲音的效果啊,整個體驗全面的過程……然后第二天跑過來跟大家說,嗯,這個東西一定會很火,我就直接和產(chǎn)品和UI說你們現(xiàn)在就給我出方案,我要一個這樣的畫面,然后要有什么樣的聲音,什么樣的動畫。有些人理解,有些人還不太理解,因為這個必須從整體來考慮,腦袋里面想象出這樣一種極簡自然的體驗意味著什么。如果光描述,沒有這種感受,是不知道這種體驗會引起多么大的一個潮流,就會想象不出來。很多同事就將信將疑說,這么搖一下真的那么厲害嘛?這不一定好想象。第二天就花了半天時間,跟大家把這個細節(jié)確定了一下,比如說這個搖的手勢應(yīng)該是怎么樣的,是這樣搖還是那樣搖(笑),確定了一些這樣的細節(jié),然后大家就開始做了。

  現(xiàn)在類似這樣的功能很多人做,之前沒有很多人做哈。他們覺得我們總不能和微信做的一模一樣吧,總要有一些變化吧,然后就做出各式各樣的變體,但是沒有一個超過我們的體驗。……他們沒有抓住核心要點,核心要點是最簡單自然的動作,這個去滿足用戶一種最本能的行為習慣,然后達到一個可以和別人連接的目的。當時我記得pony發(fā)郵件說,這個東西看起來挺火,非常好,但是你們要不要再細化一下,再細化一下把能想到的細化的擴充都想到了做上去,免得競爭對手會做同樣的功能,然后加了一個細化點,又創(chuàng)新了。我當時就回了一個郵件,很有自信,說我們已經(jīng)做到了最簡化,他加任何東西都是減分的,我們也做到了最自然化,最符合自然本性的一個體驗,所以不可能超過我們了,我說競爭對手無法超越我們,因為一變化就要增加東西,加東西就是不對的了。

  2011年12月20日,微信推出3.5版本,其中一個最重要的功能,是加入了二維碼,方便用戶通過掃描或在其他平臺上發(fā)布二維碼名片,拓展微信好友。同時,微信也推出了名為WeChat的英文版。2012年4月25 日微信在香港、澳門、臺灣三地均登上社交類的榜首。2012年6月5日,微信在越南、泰國、馬來西亞、沙特阿拉伯、新加坡等地也登上App Store社交類的榜首。

  朋友圈

  2012年4月19日,微信4.0的iOS版發(fā)布,其中“朋友圈”功能引起業(yè)界頗多注意,有評論認為這是微信“社交平臺化”的一種嘗試?!?微信4.0版本支持把照片分享到朋友圈,讓微信通訊錄里的朋友看到并評論;同時,微信還開放了接口,支持從第三方應(yīng)用向微信通訊錄里的朋友分享音樂、新聞、美食等。

  提到“朋友圈”功能的推出,微信團隊的成員都會提起朋友圈背后的“幾十個版本的方案”?!芭笥讶ζ鋵嵨覀冏隽巳膫€月,有二十多個版本,UI稿從A到Z都不夠用,后來就開始用α、β……”Lyle說,“之前我們考慮過在過年前發(fā)一個版本,一些小功能,QQ mail、群發(fā)等一些小功能發(fā)上去,但朋友圈不發(fā)。但是最終我們達成一個協(xié)議就是說,寧愿出一個讓業(yè)界震撼的版本,而不愿給一個小小的出去,大家都沒什么反饋的,對我們就沒什么價值。

  微信高級產(chǎn)品經(jīng)理Genie提到做朋友圈時的狀態(tài),說:

 做iOS4.0朋友圈的時候很糾結(jié),因為沒有借鑒的對象,這個產(chǎn)品做了三四個月,有時很興奮想到一點覺得會很有用的就會徹夜聊這個事情,有時很迷茫感覺抓不住重點,和寫paper感覺差不多。想不到的時候天天想很苦惱心情很差,想到了就會很興奮?!?/span>

這個產(chǎn)品還完全沒有達到成熟?!盚arvey說,“第一,用戶還在激增,才一億,如果到了兩億、三億會不會有質(zhì)變,因為用戶數(shù)到一定程度會有一個質(zhì)的變化。第二點,我們現(xiàn)在在嘗試一些新的東西,因為微信是移動互聯(lián)網(wǎng)全新的產(chǎn)品,對騰訊也是全新的平臺,我們有沒有可能在這個平臺上做出更多的商務(wù)方向的東西,包括說更多的生活推廣,比如媒體,媒體也在介入這個平臺,所以這個上面是有很多可做的?!?/span>

注:Bump是由Bump科技公司為蘋果IOS和谷歌Android操作系統(tǒng)創(chuàng)造的應(yīng)用程序。智能手機用戶只需要互相碰撞就可以相互交換聯(lián)系信息,照片和其他目標。

第二篇完,請期待第三篇《微信團隊》IT海盜覺得那是相當?shù)母韶洠?/span>

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