獨(dú)立游戲中,將平臺(tái)跳躍玩法與橫版解謎玩法進(jìn)行有機(jī)結(jié)合的并不在少數(shù)。畢竟這兩種玩法可以在動(dòng)手與動(dòng)腦兩個(gè)方面進(jìn)行互補(bǔ),使游戲更具可玩性和挑戰(zhàn)性。而國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《重明鳥》在這個(gè)基礎(chǔ)上將中國(guó)風(fēng)的背景設(shè)定加入進(jìn)來(lái),讓游戲更具文化氣息,帶給玩家不同于以往的游戲體驗(yàn)。
(《重明鳥》游戲海報(bào))
一、以重明鳥為游戲背景,既有新意又不失傳統(tǒng)文化的氣息
重明鳥是中國(guó)古代神話中的神鳥,由于其雙目都有兩個(gè)眼珠,所以被稱為重明鳥,又叫重睛鳥。在中國(guó)古代神話中,重明鳥有著不小的戲份,“瞽叟夜夢(mèng)”講述的就是舜王由重明鳥托生的故事,而上古帝王唐堯也與重明鳥有著不解之緣,東晉方士王嘉所著的《拾遺記》里就記載有“堯時(shí)有祗支國(guó)獻(xiàn)重明之鳥”的故事,而這個(gè)故事也正是在游戲開頭CG中出現(xiàn)的。
(游戲開篇就提到了《拾遺記》)
重明鳥不僅出現(xiàn)在中國(guó)古代的神話和志怪小說(shuō)中,與上古帝王有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)聯(lián),在民間口口相傳的傳說(shuō)故事里也有重明鳥變形為雞的說(shuō)法,可謂既高大上又十分接地氣。
(重明鳥的形象)
以神話傳說(shuō)中一種具體神獸作為游戲所講述的故事的背景和線索,但又不局限于龍、鳳凰等人盡皆知的形象,說(shuō)實(shí)話還是挺少見的,可以說(shuō)是既有新意又不失傳統(tǒng)文化的氣息。
二、脫胎于傳統(tǒng),但又不拘泥于傳統(tǒng);架空歷史,卻富有歷史感
不過(guò),游戲《重明鳥》給玩家們講述的故事卻并非直接套用或者化用中國(guó)古代關(guān)于重明鳥的種種故事,而是在重明鳥基本設(shè)定的基礎(chǔ)上進(jìn)行大膽的原創(chuàng)。突如其來(lái)的陰霾讓原本平靜的世界陷入不安,為了找到陰霾的原因并將其消除,少女“鷂”踏上了旅途,并在途中結(jié)識(shí)了力能扛鼎的少年“玄”。兩人互相配合,一路克服各種艱難險(xiǎn)阻,破解重重難關(guān),只為尋找傳說(shuō)中能解除陰霾的神鳥——重明鳥。
(尋找重明鳥)
由于是原創(chuàng)劇情,因此并不會(huì)在歷史考究方面受到太多的束縛,沒(méi)有歷史包袱的故事得以天馬行空地進(jìn)行發(fā)揮,買二手域名這一設(shè)定可以說(shuō)是非常明智的,但由于其基本框架又是脫胎于古代神話和民間傳說(shuō),因此文化的韻味并不會(huì)因此而被沖淡。
(類似渾天儀的裝置,歷史感十足)
在游戲過(guò)程中,玩家可以看到不少富有中國(guó)風(fēng)和傳統(tǒng)文化氣息的元素與場(chǎng)景,它們所帶來(lái)的歷史感非常強(qiáng)烈,但游戲劇情本身卻是架空歷史的。頗具先秦遺風(fēng)的單字人名、漢代瓦當(dāng)龍紋風(fēng)格的龍形象、金碧輝煌頗有盛唐敦煌之風(fēng)的佛像、明清庭院式的白墻灰瓦,甚至還有一些絲綢朋克(即東方文明背景設(shè)定下的“蒸汽朋克”)味道的機(jī)器裝置,,交錯(cuò)的時(shí)空感在架空歷史的故事里并不違和,反倒體現(xiàn)出一種傳承的歷史感。
(漢代瓦當(dāng)龍紋風(fēng)格的龍形象)
(絲綢朋克(即東方文明背景設(shè)定下的“蒸汽朋克”)味道的機(jī)器裝置)
三、平臺(tái)跳躍與橫版解謎,玩法層面的黃金搭檔
平臺(tái)跳躍作為一種基礎(chǔ)但經(jīng)典的玩法,可謂長(zhǎng)盛不衰。說(shuō)它基礎(chǔ),是因?yàn)樗囊?guī)則非常簡(jiǎn)單易懂,只需玩家在各種設(shè)計(jì)精妙的平臺(tái)之間跳躍并達(dá)到重點(diǎn)即可。但由于其往往具有較高的難度,令無(wú)數(shù)玩家在一次又一次的失敗中一次又一次的重新來(lái)過(guò),因此其可玩性非常強(qiáng),在高低錯(cuò)落的平臺(tái)之間閃轉(zhuǎn)騰挪的操作手感也令人著迷。而橫版解謎的魅力,則在于玩家通過(guò)觀察游戲場(chǎng)景中的元素來(lái)獲得與之進(jìn)行交互的方法,設(shè)計(jì)巧妙的謎題往往需要玩家通過(guò)仔細(xì)的觀察、耐心的琢磨,以及適當(dāng)?shù)穆?lián)想推理能力乃至大開腦洞才能找到破解的辦法。橫版的操作維度雖然只有兩個(gè), 但卻可以通過(guò)空間與視覺(jué)上的巧妙設(shè)計(jì)來(lái)達(dá)到別有洞天的效果,令人拍案叫絕。
(錯(cuò)落有致的平臺(tái)跳躍場(chǎng)景)
在本作《重明鳥》中,以上兩種玩法的亮點(diǎn)與精髓都有相當(dāng)程度的體現(xiàn)。一男一女兩位主角可以在靜止時(shí)自由切換,少女“鷂”身形嬌小,擁有更強(qiáng)的彈跳力,可以應(yīng)付更高的平臺(tái),以及通過(guò)一些空間有限的區(qū)域。少年“玄”身材高大,雖然跳躍能力不如前者,也無(wú)法通過(guò)一些矮小的地點(diǎn),但其力量?jī)?yōu)勢(shì)讓他可以通過(guò)推或者拉的方式移動(dòng)場(chǎng)景中諸如石頭這樣的要素,讓一些無(wú)法直接到達(dá)的區(qū)域可以到達(dá)。
(只有少女“鷂”能進(jìn)來(lái)的地方)
(這個(gè)NPC的互動(dòng)也只能讓女主來(lái)完成)
兩位主角在移動(dòng)時(shí)只顯示一位并以他進(jìn)行移動(dòng)。合理利用少女“鷂”和少年“玄”不同的優(yōu)勢(shì),可以面對(duì)不同的地形。比如某些隱藏地點(diǎn),只有將主角切換為少女“鷂”才能進(jìn)入。這一點(diǎn)也適用于一些解謎上的要素,比如某些NPC必須使用少女“鷂”與之交談才能觸發(fā)進(jìn)一步的操作。但如果遇到一些通過(guò)直接跳躍無(wú)法到達(dá)的區(qū)域,玩家就需要將主角切換為少年“玄”來(lái)尋找辦法了。通常這種情況是玩家需要將場(chǎng)景中的石頭或者類似可以充當(dāng)平臺(tái)的物體移動(dòng)到指定位置,這種任務(wù)就只有力量強(qiáng)大的少年“玄”才能辦到,也只有玩家將主角切換為他時(shí)才能看到相關(guān)的按鍵提示。
(把石球推下去才能推進(jìn)劇情,這就必須讓男主角來(lái)做)
與NPC多多交流溝通,不僅是了解和推進(jìn)劇情的途徑,還往往有額外的收獲。一些NPC可以將其收為自己的伙伴,增加主角團(tuán)隊(duì)的真氣值。NPC伙伴可以在之后派上用場(chǎng)或者使用真氣值開啟寶箱,寶箱中往往有玉璧可以收集,而玉璧可以用于滿足NPC的要求,幫助玩家更好地解決關(guān)卡和謎題。當(dāng)然,玉璧也可以從場(chǎng)景中獲取,通常散落在各處,有些地方比較難以到達(dá),需要玩家使用一定的跳躍技巧或者解開某些謎題機(jī)關(guān)才能得到。解謎玩法蘊(yùn)含在平臺(tái)跳躍之中,平臺(tái)跳躍因解謎而不再枯燥,可以說(shuō)是相輔相成。
(一些NPC可以將其收為自己的伙伴,然后用在一些需要的地方)
由于游戲是通過(guò)平臺(tái)跳躍的形式將場(chǎng)景進(jìn)行連接,這就難免會(huì)設(shè)置一些有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,要么是考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力,要么是需要玩家對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行探索和解謎,找出過(guò)關(guān)的辦法。無(wú)論兩種中的哪一種,都需要玩家通過(guò)跳躍進(jìn)行嘗試,失敗時(shí)難免會(huì)跌落“身亡”或者被機(jī)關(guān)“殺死”。但好在本作對(duì)于死亡并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的懲罰,存檔點(diǎn)之間的距離也不遠(yuǎn),這種人性化的設(shè)定在不降低游戲本身難度的前提下,讓玩家的挫敗感有所降低,不失為一個(gè)提升游戲體驗(yàn)的好方法。
(框出來(lái)的就是玩家走近后激活了的存檔點(diǎn)。在之后的游戲中會(huì)經(jīng)??匆姡?span style="max-width: 100%;">
平臺(tái)跳躍與橫版解謎,一個(gè)動(dòng)手一個(gè)動(dòng)腦,可謂是玩法層面的黃金搭檔。本作將此二者有機(jī)結(jié)合,不僅是在核心玩法上做到了1+1>2,也讓關(guān)卡始終保持著一定的挑戰(zhàn)性。另外,游戲的流程在同類游戲里也算是很長(zhǎng)的,豐富的游玩內(nèi)容體現(xiàn)出開發(fā)組的誠(chéng)意。
四、游戲目前并不完美
本作目前雖然核心玩法的設(shè)計(jì)已經(jīng)比較成熟,但體驗(yàn)方面依舊有一些不盡如人意之處。比如游戲初期的引導(dǎo)不足,很多交互都需要玩家自行摸索。比如場(chǎng)景中有些元素可以進(jìn)行交互,甚至是解謎過(guò)關(guān)的重點(diǎn),比如有的場(chǎng)景里一些半圓的物體是少年“玄”把劍插上去就可以觸發(fā)的機(jī)關(guān),由于這一機(jī)制沒(méi)有在游戲中交待,場(chǎng)景中也沒(méi)有醒目的提示暗示,初次游玩時(shí)可能會(huì)在這里卡住。
(這些看似不明顯的地方其實(shí)都是可以互動(dòng)的機(jī)關(guān))
這種解謎靠猜的情況在游戲中時(shí)常出現(xiàn),并且一直與玩家們的游戲體驗(yàn)相伴不離,這種解謎玩法上可能會(huì)讓玩家難以捉摸的問(wèn)題可能需要進(jìn)一步解決。如何不讓謎題的答案過(guò)于明造成解謎沒(méi)有成就感,同時(shí)又能讓玩家可以通過(guò)合理范圍內(nèi)的推理與聯(lián)想找到答案,讓解謎過(guò)程更具邏輯性,這就比較考驗(yàn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)了。
五、結(jié)語(yǔ)
就目前來(lái)看,《重明鳥》的游戲質(zhì)量是比較不錯(cuò)的,并且誠(chéng)意可嘉。這是一款流程很長(zhǎng)的慢熱型游戲,其帶有中國(guó)風(fēng)韻味的背景設(shè)定更是值得細(xì)細(xì)品味。雖然游戲目前還不完美,但這是一款值得體驗(yàn)的游戲,即便沒(méi)有國(guó)產(chǎn)與國(guó)風(fēng)的情懷加成,對(duì)于喜歡平臺(tái)跳躍玩法與橫版解謎玩法的玩家而言也是值得一試的。
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