從英雄聯(lián)盟手游海外熱度來(lái)看,國(guó)服前景如何?首先lol手游的受眾向一定有局限性。不可能讓一個(gè)沒(méi)玩過(guò)游戲的人強(qiáng)行去玩游戲,他不會(huì)玩,他也不想玩。玩過(guò)lol的人也許會(huì)選擇嘗試,但是端游畢竟根深蒂固在他的游戲生涯有了很長(zhǎng)的時(shí)間,想用手游去取代他的端游娛樂(lè)時(shí)間,不合情理也不可能。同樣的,玩王者榮耀的部分玩家可能會(huì)去體驗(yàn),探索lol的背景和世界觀,但根據(jù)最近lol手游的表現(xiàn),我覺(jué)得這部分玩家不會(huì)成為lol手游的主力。
其實(shí)現(xiàn)在lol手游出來(lái),很多愛(ài)人包括一些不lol邊緣人也只是圖一時(shí)新鮮感,到最終,真正能去玩的又有多少人。另外,王者有一點(diǎn)是lol手游是無(wú)法替代的:社交屬性。我記得之前看過(guò)一段話很有道理--對(duì)于lol潛在玩家來(lái)說(shuō),如果追求競(jìng)技性,我為什么要玩lol手游不去玩端游,如果是追求娛樂(lè)性,我干嘛不玩王者?仔細(xì)品品是不是這個(gè)道理。騰訊在國(guó)內(nèi)大力推廣lol手游的情況只有一種--王者榮耀有一天干不過(guò)時(shí)間而自己不行了,騰訊應(yīng)該會(huì)把lol手游拿出來(lái)頂替繼續(xù)吸金。至于現(xiàn)在,為什么在國(guó)內(nèi)我要冒著風(fēng)險(xiǎn)拿一款前途不明的游戲替換一款已經(jīng)非常成功的游戲呢?
最后,由于某些原因,lol手游現(xiàn)在和未來(lái)半年的趨向沒(méi)有登錄國(guó)服的一點(diǎn)點(diǎn)想法?;谕跽邩s耀世冠在東南亞的影響力微乎其微,反觀s系列賽事,手機(jī)游戲賬號(hào)賣號(hào)平臺(tái)和lol在東南亞具備一定影響力,我說(shuō)lo手游是為搶占東南亞市場(chǎng),通過(guò)lol的IP推動(dòng)海外移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展也沒(méi)什么毛病,具體請(qǐng)自己看lol手游開(kāi)放的國(guó)家和未來(lái)要開(kāi)放的國(guó)家。
但是,為什么一定先是東南亞國(guó)家,然后面相歐美,唯獨(dú)沒(méi)有中國(guó)。這也合乎騰訊這一年擴(kuò)大規(guī)模的電競(jìng)總會(huì),也符合騰訊對(duì)電競(jìng)的進(jìn)一步發(fā)展的戰(zhàn)略規(guī)劃,LOL手游是騰訊往海外市場(chǎng)拓展的項(xiàng)目,因?yàn)橥跽邩s耀由于本身IP原因在海外推廣無(wú)力,但又不能放這海外市場(chǎng)那么大的蛋糕不吃,所以才推進(jìn)LOL手游的開(kāi)發(fā)
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