前言
SQUARE ENIX旗下的經(jīng)典游戲《勇者斗惡龍》誕生于1986年,35年來多部廣受好評的作品發(fā)售讓整個系列不斷壯大,累計銷量于2020年突破了8000萬套,作為日本國民級IP聞名于世。目前《勇者斗惡龍》系列共有11部正作,衍生出了《勇者斗惡龍怪獸篇》《勇者斗惡龍英雄》《不可思議迷宮》《元氣史萊姆》《怪獸戰(zhàn)斗之路》等玩法多樣的人氣系列,覆蓋了包括主機、掌機、手機、PC、云游戲在內(nèi)的全平臺。系列于2017年在PS4和3DS雙平臺上推出了第11代正統(tǒng)續(xù)作《勇者斗惡龍XI尋覓逝去的時光》,并于隨后的2018年發(fā)行了面向歐美的PC版移植版。2019年,對原作進行調(diào)整和優(yōu)化并增添了劇情語音的S版在NS平臺發(fā)售。而在2020年底,S版也終于移植到了XBOX、PS4、STEAM平臺。目前DQ11的累計出貨量已經(jīng)突破了600萬套,可以說是相當(dāng)優(yōu)秀的成績了。
作為PC玩家和DQ的忠實粉絲,登錄STEAM版的每一款DQ作品我都有入手。相比于只有英德法意西五種語言的原版,這一次的《勇者斗惡龍XI S 尋覓逝去的時光 - Definitive Edition》有支持簡繁中文字幕,因此國語區(qū)的同學(xué)也可以盡享游戲的樂趣。
劇本雖傳統(tǒng)卻能抓住玩家的心
在題材選取上,《勇者斗惡龍》系列一直非常遵循傳統(tǒng),雖然每一作的主角背景經(jīng)歷不一,但最終都毫無例外的成為勇者踏上了拯救世界的道路。在DQ11中當(dāng)然也不例外,主人公擁有大部分勇者故事的標準開局——首先是出身高貴,雖然這并非是必要的先決條件,但通常地位越高責(zé)任越大、也越有機會快人一步成為勇者(?),而我們的主人公身為王子自然是很夠格的,更不要說自降生之日就擁有世界樹指定的勇者標記,可謂是真正的天選之人;
其次是苦大仇深,尚處襁褓之中的時候,主人公的國家就被魔物給踏平、父母雙亡自己好不容易被救出還在河里漂啊漂,漂了一夜才被人撿到收養(yǎng),這經(jīng)歷雖然很慘但故事性也到位了,因此主人公就具有了成為勇者的外部驅(qū)動動力;最后就是百折不饒了,在被收養(yǎng)長大后,主人公和青梅竹馬一起去完成成年儀式,為了保護青梅竹馬而使得勇者印記覺醒,被告身世后再繼續(xù)當(dāng)家里蹲也說不過去了,外出冒險也就順理成章。
就算不被理解、甚至被關(guān)入大牢之中,我們的主人公依然保持樂觀毫不退縮,內(nèi)部驅(qū)動力十足。因此在擁有了“勇者三要素”(誤)后,主人公自然而然地就慢慢成長為了一名符合大眾價值觀的標準形態(tài)勇者,這是歷史的選擇。當(dāng)然DQ11的劇本并非是單純的勇者一本道,制作組在其中埋下的伏筆、營造的懸念,用“精妙”來形容并不過分,也給玩家?guī)砹瞬簧傩迈r感。
在反英雄題材大行其道的當(dāng)下,善于塑造傳統(tǒng)英雄形象的《勇者斗惡龍》系列依然能夠牢牢地占據(jù)游戲市場中的重要地位,在全球范圍內(nèi)擁有大量的忠實粉絲。我想究其根本還是SE知道玩家、特別是男性玩家內(nèi)心最深處的那個源自孩提時的夢——有哪個男孩子能夠拒絕成為英雄呢?即使在長大后成為一名普通的社畜,每天做著重復(fù)的、沒有什么太大意義的工作,為生活而奔波,偶爾在午夜夢回時依然渴望著能有一天閃耀出萬丈光芒、展現(xiàn)出自己的價值。而游戲為大多數(shù)平凡的我們提供了一個很好的舞臺,能夠在虛擬世界中擁有改變一切的力量,成為名副其實的“勇者”,即使只有幾十個小時也是極好的。因此“勇者”題材經(jīng)久不衰也是情理之中,畢竟真正抓住了玩家的心。
跑圖探索做任務(wù),戰(zhàn)斗也有小改變
對于傳統(tǒng)JRPG,大家所期待自然是跑圖探索做任務(wù)的經(jīng)典玩法,而在DQ11S中將這些做到了極致。我認為本作的跑圖探索部分用“道具驅(qū)動型”來描述是相當(dāng)恰當(dāng)?shù)?,不管是室外室?nèi)都會有各種道具啊、寶箱啊等著玩家去發(fā)現(xiàn),因此就算是身為勇者也要翻箱倒柜、敲鍋砸罐去好好找尋一番,錯過了一個都讓人渾身難受。買QQ賬號平臺有些道具和寶箱會放在很難搞的地方,需要頗費一番心思才能拿到,但越是困難獲得的成就感也就越強。而任務(wù)方面,DQ11S中當(dāng)然會有大量的主線和支線任務(wù),保證玩家們做任務(wù)能夠過足癮。咱們勇者也是要吃飯用度的,從尋人尋物到消滅怪物,不管活兒大小都能任勞任怨、保質(zhì)保量完成,報酬多少都不重要,能與人民群眾打成一片、非常接地氣就行。玩家從中也能感受到勇者一點一滴的成長過程,就很有代入感。
在戰(zhàn)斗方面,《勇者斗惡龍》的正傳作品從初代起就奠定了回合制的基調(diào)。這么多年下來,雖然在9代時也曾一度嘗試過將類型改變?yōu)锳RPG,但對于當(dāng)時的粉絲們來說步伐還是有些偏大,隨即充分考慮到大家的意見進行了回爐,最終還是以回合制RPG的形態(tài)面世。將DQ10這部網(wǎng)游放在一邊姑且不論,畢竟距離DQ9發(fā)售的2009年已是時隔8年之久,在DQ11上市時玩家的喜好早已發(fā)生了轉(zhuǎn)移,那種你一下我一下、只需要擬定策略然后觀看各種攻擊動作、技能動畫的純粹回合制RPG已經(jīng)不再流行,這個時候哪怕是DQ系列的正統(tǒng)作品加入些許動作要素也算是順勢而為,大家也都能欣然接受。雖然改變只有小小的兩點——其一是在進入戰(zhàn)斗前就可以先攻擊怪物削減部分血量,其二是在戰(zhàn)斗過程中可以在場地中隨意移動,但從這一小步中也能窺見制作組適應(yīng)時代進行變革的決心,作為玩家只要默默支持就好。
畫質(zhì)稍有下降,著實情有可原
要說《勇者斗惡龍XI S 尋覓逝去的時光 - Definitive Edition》唯一的缺憾,那就是畫質(zhì)整體確實有所下降——特別是如果您像我一樣有玩過PC上的DQ11原版,那么對比起來差距還是有些明顯的。不過這確實是有客觀因素的存在,PC版原版是基于PS4版移植,因此建模水準自然不錯,但S版首發(fā)于NS平臺,由于機能的限制制作組不得不在流暢性和精細度之間有所妥協(xié),就好像一個水桶能裝多少水總要考慮到最短的那塊板,特別是很多玩家還是以NS掌機模式來游玩本作,總得照顧到他們的體驗對吧?而隨后在移植到PS4、XBOX、PC平臺上時,SE也得權(quán)衡一下工作量、移植成本和各版本之間體驗的一致性,因此這完全是情有可原。
不過PC版本相比NS版本還是要好上不少的,至少并不會出現(xiàn)什么滿屏鋸齒狗牙、畫面變模糊的現(xiàn)象。更何況DQ系列從來也不是以畫面見長,有鳥山明老師那熟悉而又令人懷念起青春時光的人設(shè)、有整體表現(xiàn)不錯的場景構(gòu)造就已經(jīng)足夠了。再加之本作出色的游戲性足以壓倒一切,讓人很容易就沉浸在游戲氛圍當(dāng)中心無旁騖,畢竟對RPG來說劇情、玩法才是重中之重,因此也無需太在意這小小的畫質(zhì)瑕疵。
非常值得體驗的超良心試玩版
我們必須承認玩家個體之間的口味差異巨大,正所謂“艾瑪相當(dāng)棒,小紅帽也贊,豎琴很好聽,格斗很有趣,讓我做選擇,當(dāng)然全都要(?)”,單單是關(guān)于“DQ11的女主到底是誰”這樣的小問題,博愛黨與單推黨之間的戰(zhàn)爭就漫無止境了,更不要說什么上升到對于游戲的看法之類的大是大非(?)上了。不僅如此,包括我在內(nèi)有不少玩家還是沖動消費型的玩家,很容易看著圖文測評或是視頻解說就熱血沸騰,然后控制不住自己的手秒點下付款鍵,再然后要么下完游戲就開始后悔來回折騰退款、要么錯過了退款周期懊惱好長一陣子?;谶@般理由,試玩版對于大家來說就具有相當(dāng)重要的意義了。我自己雖然買了好幾個平臺、好幾個版本的DQ11和DQ11S,可以很有底氣地說出“買了絕對不會后悔”,但實際觀感如何還是有賴于大家去親身游玩一番。
這次SE非常良心地提供了流程長度在10小時左右的試玩版,除了不能以特別復(fù)古的2D模式進行游戲外,試玩版的體驗與正式版幾乎沒有什么差異,也從側(cè)面證明了SE對游戲品質(zhì)的絕對自信。大家可以盡情感受一下游戲前期的主要玩法,能夠?qū)τ螒蛘w產(chǎn)生一個較為全面的印象。據(jù)不怎么科學(xué)的身邊統(tǒng)計學(xué)結(jié)果來看,我認識的好幾位對JRPG感興趣的小伙伴,都下載了試玩版并且玩得很開心、評價很不錯,其中產(chǎn)生購買意愿的也不在少數(shù)。反正試玩版進度可以繼承到正式版中,通關(guān)試玩版還會有道具獎勵,“先玩再購買”怎么都不會虧不是嗎?
結(jié)語
作為JRPG類型的集大成者,DQ11并不僅僅只是年度RPG游戲的有力競爭者,即使將范圍擴大到整個RPG游戲史上,它都如明珠一般耀眼,足以與玩家心目中那些具有崇高地位的經(jīng)典作品相提并論。而S版則更上層樓,將這部杰作的最佳體驗以幾乎完美無缺的方式呈現(xiàn)在了玩家面前,事實上除了PC版沒有單獨的評分外,《勇者斗惡龍XI S 尋覓逝去的時光 - Definitive Edition》的所有主機平臺版本在metacritic上都有超過90分的媒體均分。毫不夸張地說,這就是那種您錯過后絕對要留下遺憾的作品,只要您對JRPG抱有興趣那么就完全不需要在“買不買”這種小問題上糾結(jié),最多是斟酌一下到底是原價購入立馬開玩還是先不急等打折再購入讓錢包君的負擔(dān)稍小一些。
而關(guān)于系列的未來我們很快也將會得到答案。去年“DQ之父”堀井雄二先生表示會在今年公布《勇者斗惡龍》的最新消息——在2021年也就是系列35周年紀念搞一點大新聞出來是再妥當(dāng)不過了,不知道正統(tǒng)續(xù)作DQ12會不會公布?《勇者斗惡龍怪獸篇》新作該有些新消息了吧?其他衍生作品像是我超喜歡的《勇者斗惡龍英雄》系列會不會有續(xù)作推出?另外基于衍生漫畫改編、預(yù)計于2021年發(fā)售的ARPG游戲《勇者斗惡龍 達伊的大冒險 無盡必殺劍》也是我非常關(guān)注的作品,很快應(yīng)該也會有更多的實機演示陸續(xù)放出,真讓人期待啊。
綜合評分:9/10 推薦人群:喜歡傳統(tǒng)JRPG的同學(xué),愿意投入上百小時重溫經(jīng)典的玩家
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