游戲《使命召喚手游》,當切爾諾夫犧牲后,雷澤諾夫收好了戰(zhàn)友的日記,我一直認為COD5是反戰(zhàn)宣傳游戲,我和我的同學玩過老兵模式之后感慨,千萬別打仗,像我們這樣的人上了戰(zhàn)場,十條命都不夠用。
cod5看起來雖然還是在二戰(zhàn),但是蘇軍戰(zhàn)役不能說黑得很厲害,是那種蘇軍遭受殘酷對待后的報仇心理非常到位,可以說還原了那時候蘇軍的心情,盟軍作戰(zhàn)哪有蘇軍這么苦大深仇呀。太平洋戰(zhàn)場的殘酷是體現(xiàn)出來了,可東線的殘酷還沒有更好的體現(xiàn)出來。不過話說回來讓蘇軍傷亡了2300萬的東線真的不是游戲能體現(xiàn)出來的。
其實,這個游戲玩完后,和前幾代感覺確實不一樣,更沉重。老兵模式用成噸的手榴教會了玩家,戰(zhàn)場上沒有安全的角落。戰(zhàn)斗的壓力貫穿始終,你不沖隊友就是不上,逼著你一邊沖一邊極度猥瑣的保護自己,而且勝利往往伴隨著戰(zhàn)友的死亡,不過這樣才襯托出少數(shù)非常刺激的劇情更讓玩家熱血沸騰,進攻國會大廈時的為了俄羅斯母親!烏拉!和插上了旗幟那一刻,很燃啊。QQ出售平臺COD5非常真是的體現(xiàn)了當時戰(zhàn)爭殘酷。尼瑪,蘇軍線的國會大廈和美軍線坑道戰(zhàn),老兵模式分分鐘鐘教你重新做人。記得當年第一次沖擊國會大廈,至少死了50+才沖上去。
然后,做完美軍戰(zhàn)役我連著好幾天沒碰這個游戲,完全是出于游戲帶給我對戰(zhàn)爭的反感和厭惡。甚至二周目也沒再玩美軍戰(zhàn)役。感覺最恐怖的是使命召喚4里切爾諾貝利那一關,自己一個人拖著隊友,特別無助的感覺。玩到這塊整個人都要壓抑死了,周圍滿是死尸和敵人,還有野狗以及被輻射的陰沉的切爾諾貝利,背著隊友那種孤獨與絕望實在是不知道怎么表達,尤其是背到終點還要等距離自己8000多米的救援飛機,我想這就是這款游戲要告訴我們的東西吧,反戰(zhàn)。
至于,COD5玩老兵模式,只用栓動槍,被虐的不要不要的。沒辦法,對栓動槍完全沒有抵抗力,看到就想撿。然而每次能換槍,我都是換兩把長槍,cod5里面比較喜歡那些沖鋒槍。畢竟火力持續(xù)可以,從現(xiàn)實考慮m1也不錯,畢竟一個彈夾5發(fā),還可以聽到那清脆的彈夾彈出的聲音。雷澤諾夫雖然總是批評切爾諾夫娘娘腔,寫那個破日記做什么用,只會讓你變得懦弱。但是當切爾諾夫犧牲后,他收好了犧牲戰(zhàn)友的日記,說“應該有人看到它”。對這本日記的態(tài)度變化使雷叔的人格更加立體了。
最后,對敵人懷有刻骨仇恨的他,深知你死我活的戰(zhàn)場上,來不得一點猶豫和憐憫,否則會害死自己甚至害死隊友,對切爾諾夫罵罵咧咧更多的是一種督促,或者至少不希望他拖了整個團隊的后腿,但是他也深知這本日記的意義,音樂世家的他內心深處可能對這個文藝戰(zhàn)友還會有一些欣賞,才會在戰(zhàn)斗后收好了它。如果沒記錯的話,二戰(zhàn)為背景的COD1以及資料片的關卡之間的進度讀取部分,都是以主人公的戰(zhàn)地日記做背景的吧!
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