時(shí)至今日,游戲早已從臭名昭著得到了社會(huì)的廣泛認(rèn)可,從職業(yè)選手到高校專業(yè),都是對(duì)游戲認(rèn)可的證據(jù)。隨著游戲行業(yè)蒸蒸日上,越來(lái)越多的游戲類型出現(xiàn)在我們的視野,這其中也包括獨(dú)立游戲、交互式電影游戲,《隱形守護(hù)者》的成功便是其日漸受歡迎的映證。
去年12月,《隱形守護(hù)者》在Steam上不到一天就拿到了熱銷榜的第三,以及92%的好評(píng),還獲得8000+好評(píng),玩家們紛紛沉迷于反轉(zhuǎn)的劇情和演員們老婆們的顏值,在社交平臺(tái)互相安利,并留下了大堆表情包。最近,《明日之后》也出了一個(gè)交互式玩法的大學(xué)新地圖,里面被核輻射污染,玩家需要與核輻射怪打斗,拯救幸存者,病毒+核輻射的末日生存或許與交互式玩法更配,這個(gè)夏天有得玩了。
明日之后的大學(xué)新地圖是《明日之后》與切爾諾貝利共同制作出來(lái)的。它以切爾諾貝利核輻射為背景,二手域名轉(zhuǎn)讓平臺(tái)地圖很多學(xué)生幸存者和平民英雄被困在核電站旁的諾貝利中學(xué),校園里徘徊著一些特殊的輻射感染者----不幸遭受了病毒與輻射的雙重感染。玩家的角色便是作為搜救隊(duì)志愿者,進(jìn)入學(xué)校搜尋失蹤人員的蹤跡。
玩家在游戲過(guò)程中遇到兩名NPC,NPC請(qǐng)求玩家與他們一起去清理核輻射污染源,選擇清理,玩家很可能會(huì)死,如果不去幫助NPC,則可能威脅更多幸存者的生命。在這樣進(jìn)退兩難的情況下,其實(shí)玩家無(wú)論怎樣選擇都無(wú)可厚非。
在搜救的過(guò)程中,玩家會(huì)面臨很多類似這樣關(guān)于人性的選擇,玩家的選擇會(huì)引導(dǎo)劇情的走向以及自己的結(jié)局,這種交互式的玩法交給玩家更多的選擇權(quán),并且任何選擇都沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分,在病毒與核輻射的末日生存背景下,這樣開(kāi)放式的玩法更符合游戲調(diào)性,也更貼近人性。
在生死選擇面前,不論人怎樣選擇,旁人都無(wú)權(quán)評(píng)判。這才是交互式玩法與明日之后最為契合的地方。
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