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《挨餓荒野》評測:生存冒險手游,帶你感受德爺貝爺的荒野求生

相信多數喜歡生存類游戲的朋友們都曾看過貝爺與德爺的野外求生節(jié)目,而蘿卜也不例外,當年入了貝爺《荒野生存》的坑后,可是一口氣看完了其拍攝的所有求生節(jié)目,甚至一度將網上的其他生存欄目也都看了一遍,其中自然便包括了德爺的《單挑荒野》與《荒島余生》等節(jié)目。

而今天蘿卜所評測的模擬生存游戲《挨餓荒野》的制作人Shaka金立斌也正是德爺的忠實粉絲之一,據金大大所言,入坑也是因為當時妻子待產,而一時無事可做的自己在產房中看了《單挑荒野》節(jié)目獲得靈感,心血來潮便開始著手開發(fā)這款游戲。

從2018年底《挨餓荒野》上線第一個測試版至今,游戲全程的策劃、程序、美術都是由金大大一個人完成的,其熱情與毅力可見一斑。換句話說,金大大的孩子從出生到準備上幼兒園,這款游戲也才終于要上線了,希望之后金大大也能有更多空閑時間來進一步開發(fā)游戲吧~

說了這么多,便讓咱們正式步入今天的評測主題,看看這款致敬德爺的《挨餓荒野》到底如何吧!

剛進入《挨餓荒野》時,蘿卜略微感覺游戲的畫面相對主流生存模擬游戲來說,會有那么一絲簡陋,但在進一步深入體驗游戲后,卻發(fā)現這其實是一種相對合適的表現手法。

游戲中的各類互動資源與環(huán)境表現都能較為還原出野外的境況,肆意生長的野草、雜亂的物資、林立的松樹一起構建出了求生節(jié)目中所展現的“綠色地獄”。

雖然美術設計相對簡單,但對于不同資源的刻畫還是能讓我們一眼分辨出具體的內容,如松樹上滴落的黃色樹脂,地上枯黃的干草,盤繞在樹上的藤蔓,在我們穿梭于雨林中時都能一眼發(fā)現并前去收集。

而最令蘿卜感到好玩的便是游戲中主角的造型了,或許正是因金大大從德爺的節(jié)目中獲取了最初的游戲靈感,主角初始穿著草裙的造型正是德爺在《荒島余生》某集中苦哈哈的形象。

同時在游戲后期的關卡“荒野一家”靈感來源也正是德爺所拍攝的節(jié)目《單挑荒野》一家,相信德爺的粉絲們在玩這款游戲的時候,也會像蘿卜一般會心一笑吧。

當然了,看過求生節(jié)目的朋友都知道路過便便的德爺和貝爺都會上前翻檢一番,我們在《挨餓荒野》也能做一樣的事,而你能找到的東西自然是……

這樣看可能沒有既視感,我給大家多配張圖。

注:相同質量下,蛆的蛋白質含量是牛肉的6倍。

在《挨餓荒野》中,人物的基礎數值僅分為饑餓度、水分、健康值與體力值四項,吃東西回復饑餓度,喝水回復水分,買域名地圖前兩者的總和便是體力值的上限,而受到野獸攻擊、長時間淋雨、或者長期營養(yǎng)不均衡則會影響到健康值。

雖然前期較高的數值上限似乎讓游戲體驗較為輕松,但隨著開始挑戰(zhàn)后續(xù)的關卡,越來越匱乏的資源,越來越兇猛的野獸都會讓游戲的難度不斷升高,有時一兩日未能獲取到穩(wěn)定的食物來源,同時又缺乏庇護所導致野獸襲擊,都會讓游戲崩盤。

而看似簡單的游戲中,卻包含了數十種不同的食物資源,上到飛禽走獸,下到糞便中的蛆蟲……你都能收集,甚至用他們來做出一頓荒野亂燉。怎么樣,是不是有雞肉味嘎嘣脆那味兒了?

此外,地圖中看似有許多野物等著我們捕捉,但卻也需要合適的方法才行,游戲中也添加了近二十種不同的陷阱,只有制作出合適的陷阱并放在相應的位置,我們才有可能收獲美味的獵物。

若你是像B站UP主籽岷大大一般的素食主義者,在游戲中也是能達成這一挑戰(zhàn)的,《挨餓荒野》也添加了許多不同類型的可種植植物,當我們收集到相應的種子或根塊,便能在地圖中可挖掘的土壤種植食物了。但多數植物的生長周期還是較長的,依靠單一作物來生存還是相對困難的。

目前《挨餓荒野》雖然還未有自定義關卡或大地圖,但也包含了十個不同環(huán)境的地圖關卡,且后續(xù)還會陸續(xù)增添新的內容。

而每個關卡不同的地理環(huán)境與資源,都為我們帶來了新的挑戰(zhàn),例如通關了泰國叢林與菲律賓海島兩個“熱帶”環(huán)境中的關卡后,我們便要開始挑戰(zhàn)“非洲平原”這一關卡了,完全不同的資源類型以及地理環(huán)境都需要我們重新熟悉,并且這一變化也會給我們帶來新鮮感。

同時不同的地圖關卡中難度的側重點也會不同,如在“挪威雪山”中,低溫環(huán)境便要求我們及時準備好御寒裝備與庇護所,避免失溫死亡;而在“蒙古戈壁”中,極大的晝夜溫差變化也是一大挑戰(zhàn);“叢林沼澤”中的猛獸則是我們揮之不去的噩夢。

就算到了中后期營地與物資足夠豐富后,我們還能開啟“獸襲”來加強游戲中的挑戰(zhàn)。當然,這一模式也是能每隔30天調整一次的。

雖然在深入體驗《挨餓荒野》后,蘿卜獲得了極大的滿足,但還是發(fā)現了一些可以繼續(xù)提高的內容的。雖然目前游戲中包含了諸如雨林、沙漠、戈壁、雪地、沼澤等不同的生態(tài)環(huán)境,但地勢卻沒起伏,若能在游戲中添加山地、峽谷、盆地等不同類型進一步深化地圖的地勢起伏的話,相信游戲性也會更上一層樓。

其次,雖然目前游戲中已有極為豐富的物品與資源類型了,但仍然可進一步添加交互內容,例如搜尋腐木中的蛆蟲,利用腳印跟蹤野獸、挖掘地穴來營造庇護所等等。但從目前已有的內容可以看出,金大大在開發(fā)游戲的同時也已深入了解了各種求生知識,蘿卜也相信在后續(xù)的游戲更新中我們還會看到更多喜聞樂見的新內容的~

如果你也對求生節(jié)目與此類型模擬游戲感興趣,《挨餓荒野》絕對是一個不錯的選擇~

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