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王者榮耀:泣血之刃有100點(diǎn)物攻,有25%的吸血,為何被大家拋棄呢

泣血之刃」是王者榮耀里為數(shù)不多的,可以給大家提供續(xù)航的裝備,按照道理來(lái)說(shuō)它應(yīng)該是物理英雄人手一件,可惜事實(shí)并不是這樣。

所以,我想和大家討論一下:泣血之刃為什么逐漸被大家所拋棄,它是否需要加強(qiáng)呢?

01泣血之刃的缺點(diǎn)分析

泣血之刃的優(yōu)點(diǎn)大家都知道,我就不廢話了,咱們重點(diǎn)來(lái)說(shuō)一說(shuō)缺點(diǎn)。

⑴從吸血機(jī)制看泣血之刃的缺點(diǎn)

吸血機(jī)制看似很簡(jiǎn)單,但內(nèi)里其實(shí)藏著不少?gòu)潖澙@繞,就拿上圖舉例子,圖中一共出現(xiàn)了兩個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)是孫尚香對(duì)張飛造成的傷害——536,一個(gè)是孫尚香回復(fù)的血量218。

看上去是不是很簡(jiǎn)單,就是孫尚香造成傷害,然后就可以回復(fù)一定的血量。但實(shí)際上,整個(gè)吸血流程是很麻煩的,關(guān)聯(lián)要素很多。

物理吸血和法術(shù)吸血不同,它只能由普通攻擊(強(qiáng)化普攻)觸發(fā),所以這里就出現(xiàn)了第一個(gè)關(guān)鍵因素——起始傷害

通常來(lái)說(shuō),起始傷害就是一個(gè)英雄的物理攻擊力或者強(qiáng)化普攻的面板傷害,但是在實(shí)際觸發(fā)這個(gè)傷害的時(shí)候又有幾個(gè)影響它的因素:

該普通攻擊是否會(huì)觸發(fā)暴擊該英雄的暴擊傷害提升是多少即,初始傷害=面板傷害×暴擊傷害提升(暴擊幾率越高,初始傷害越高)。

在確定了初始傷害后,我們就要引入第二個(gè)關(guān)鍵因素——物抗和物抗。

張飛的物抗是527,孫尚香的物穿是64(不用二技能),所以張飛的實(shí)際物理傷害減免=(527-64)÷(527-64+602)×%≈43.47%

所以,孫尚香造成的實(shí)際傷害=950×(1-43.47%)≈536。然后,536×41%(吸血比例)≈219≈218(實(shí)際吸血效果)。

綜上,決定一個(gè)英雄實(shí)際吸血效果的因素有:

面板傷害暴擊幾率暴擊效果對(duì)方的物理防御己方的物理穿透一旦其中某個(gè)因素不理想,實(shí)際的吸血效果就會(huì)很差(另外,通常和暴擊聯(lián)系到一起的還有攻速)。就這還不是最關(guān)鍵的,最關(guān)鍵的是泣血匕首遇到「護(hù)盾」會(huì)很痛苦。

泣血匕首要想觸發(fā)吸血效果就一定要造成傷害才行,而一旦敵對(duì)英雄身上有護(hù)盾,泣血匕首就無(wú)法觸發(fā)回復(fù),這在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中是十分致命的。

小結(jié):要想獲得高額的吸血效果,手游賬號(hào)拍賣我們不但要先造成高額的傷害,還要想辦法提高自己的吸血比例。

⑵從裝備屬性看泣血之刃的缺點(diǎn)

泣血之刃的屬性就兩條:

+100物理攻擊力+25%物理吸血雖然100點(diǎn)物理攻擊力確實(shí)不低,但是泣血之刃既沒(méi)有暴擊幾率和暴擊效果提升,又沒(méi)有物理穿透和攻擊速度提升,所以泣血之刃這件裝備注定只能成為錦上添花的存在。

小結(jié):缺乏關(guān)鍵屬性的泣血之刃只能依靠別的裝備存活。

⑶從可替代性的角度看泣血之刃的缺點(diǎn)

同樣都有吸血效果,末世的屬性相比泣血之刃就華麗多了。不但有極高的攻速加成,還有和普通攻擊(物理吸血大多數(shù)由普通攻擊觸發(fā))極為契合的破敗被動(dòng)。

類似的裝備還有制裁之刃,它的物攻和泣血之刃相同也是100,不過(guò)它用10%的吸血效果換取了重傷被動(dòng),以此來(lái)降低敵對(duì)目標(biāo)的生命回復(fù)效果。

這兩件裝備的被動(dòng)都是由普通攻擊觸發(fā)的,所以需要出末世和制裁之刃的時(shí)候,泣血之刃就必然要讓路。

小結(jié):泣血之刃本身出場(chǎng)率就不算高,還要面臨末世和制裁之刃的競(jìng)爭(zhēng)。

02泣血之刃可以加強(qiáng)嗎

那么,在本身問(wèn)題挺多,愿意出泣血之刃的英雄很少的情況下,它能加強(qiáng)嗎?

⑴哪些英雄適合出泣血之刃

在討論泣血之刃能否加強(qiáng)之前,我們先來(lái)看一下有哪些英雄需要出泣血之刃。

以射手舉例,適合出末世的公孫離、狄仁杰、馬可波羅、百里守約、虞姬肯定不要出泣血之刃;蒙犽一技能無(wú)法觸發(fā)法球效果,且本身自帶回復(fù)效果所以哪個(gè)都不出。

剩下的伽羅、黃忠、成吉思汗、李元芳、后羿、魯班、孫尚香都是以普通攻擊為主,他們幾個(gè)射手是出泣血之刃的主力。

再以打野英雄舉例,縱觀常規(guī)打野,一定要出泣血之刃的也就剩一個(gè)李白了(我說(shuō)的是一定啊,其他有幾個(gè)是可以出的)。其他的英雄要么自身有回復(fù)效果,比如瀾和趙云的二技能;要么可以用奪萃來(lái)替代泣血之刃,比如韓信和孫悟空。

所以,真正需要出泣血之刃的其實(shí)就只剩兩類英雄:

一類是以普通攻擊傷害為主的射手,他們需要泣血之刃來(lái)提供續(xù)航。一類是本身沒(méi)有任何回復(fù)技能的近戰(zhàn),他們也需要泣血之刃來(lái)提供續(xù)航。⑵泣血之刃能否加強(qiáng)

而問(wèn)題就出在這里,泣血之刃能加強(qiáng)嗎?不能

泣血之刃雖然整體的出場(chǎng)率并不高,且還有很大的幾率被末世、制裁之刃、奪萃所替代,但是常規(guī)出它的那些英雄出場(chǎng)率都賊高。

魯班七號(hào)、后羿、李白這幾個(gè)英雄,他們?cè)谌藲夂芨叩耐瑫r(shí),勝率都比較一般,這其中除了有場(chǎng)數(shù)過(guò)多的原因之外,我認(rèn)為泣血之刃這件裝備也起了很大的作用。

大家可以想象一下,泣血之刃如果自帶物穿效果的話,有多個(gè)無(wú)敵和位移技能的李白出了它會(huì)是多么的恐怖?誰(shuí)還能限制他呢?所以,我認(rèn)為泣血之刃這件裝備不能亂調(diào)整,牽扯太大。

在這樣的大背景下,泣血之刃逐漸跟不上時(shí)代是完全可以理解的事情。

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