手游《英雄聯(lián)盟》,蝎子重做玩不是不溫不火,蝎子重做是s5和鐵男。蝎子重做玩不是不溫不火,蝎子重做是s5和鐵男,蓋倫,諾手一起重做的,剛重做玩非常op,以至于熱補(bǔ)丁大砍,之后幾個(gè)版本也后續(xù)削弱,砍成下水道,而國(guó)服本來(lái)就晚了,而熱補(bǔ)丁跟著外服修,所以國(guó)服最強(qiáng)版本蝎子好像才上線一天就給砍了。作為一個(gè)玩了幾千把的蒙多深有感觸,我買的第一個(gè)英雄就是蒙多,第一次定位賽10把玩了9把的蒙多,我一直跟朋友說(shuō),蒙多適合打輔助。
蒙多被削的太狠了,已經(jīng)沒法玩了,現(xiàn)在我都好久沒玩這個(gè)英雄了。上次削弱Q之前,叢刃塔姆真的強(qiáng),上路不虛誰(shuí),中路一霸。曾經(jīng)白銀的我都能和鉆石亞索4/6開,只會(huì)被推線掉塔,補(bǔ)兵不會(huì)落下,憑一人之力牽制住對(duì)面大腿。其實(shí)蒙多,老司機(jī)打中路是很厲害的,我喜歡玩老司機(jī),17年有次就試了中單,發(fā)現(xiàn)真的兇的一批。上一次比賽看見這個(gè)英雄還是s9小組賽最后一場(chǎng),ig打tl時(shí)候把這個(gè)英雄給ban了。
感覺有幾個(gè)選手是特別喜歡這個(gè)英雄的。沒改版的大腰子那時(shí)候可以康特一下沒改版的上單ps,包括對(duì)線和支援,對(duì)線可以用Q回血,W抗ps的Q,六級(jí)之后,對(duì)面ps跳哪,跟著支援哪就行。唯一被動(dòng)—獻(xiàn)祭:每秒對(duì)周圍敵方造成25+(1x英雄等級(jí)數(shù))魔法傷害。水晶先鋒剛剛重做那段時(shí)間經(jīng)常玩,打了六七十把吧,七十多的勝率,黃金鉑金左右,感覺是真的強(qiáng)。
豬妹s4的時(shí)候賊強(qiáng),我記得當(dāng)初在白金局能拿來(lái)跟諾克單挑的,那個(gè)時(shí)候q好像是直接擊飛,帶最大百分比的,后來(lái)改版了,控制加強(qiáng),輸出降低了太多。買二手游戲賬號(hào)蒙多基礎(chǔ)回復(fù)和被動(dòng)加起來(lái)才想個(gè)正常英雄的生命恢復(fù),但是因?yàn)榛A(chǔ)回復(fù)太低出回復(fù)裝收益還極低,這就很奇怪了。我是真的見過(guò)一個(gè)烏迪爾滿世界跑,對(duì)面五個(gè)打不到他,最后我們奇葩陣容翻盤。蒙多和蓋倫被動(dòng)回血我記得都被改過(guò)。
前期都變?nèi)趿撕芏?,但是蓋倫升級(jí)會(huì)成長(zhǎng),蒙多就不行了。個(gè)人感覺還是挺好打的,我說(shuō)下自己的看法。一到三級(jí)的時(shí)候可以適當(dāng)放線,如果不自信干脆就e補(bǔ)兵。到三級(jí)之后看兵線和墓碑情況,墓碑夠的情況下如果是進(jìn)塔的線且敵兵的數(shù)量比己方多時(shí)可以考慮控進(jìn)塔反推時(shí)再打。如果兵線持平被騷擾就可以考慮反打,前提是你e得中,e不中就只能被打。e中了開q放個(gè)w,w中的話就可以貼臉打了。
前期小鬼的輸出加征服者相當(dāng)給力,而且諾手在w里面是不太可能外圈刮到你的。之后就一直這么打。六級(jí)也有個(gè)機(jī)會(huì),如果是自己先6,w中直接開大,這時(shí)候的e要留著減速用。傷害是絕對(duì)夠的,小鬼加室女加q很爆炸。至少打個(gè)閃現(xiàn)以上。其實(shí)對(duì)于本人而言,掘墓掏出來(lái)就是為了counter諾手的,因?yàn)閭€(gè)人感覺真的挺好打的,e中加4小鬼的傷害前期很夠的。當(dāng)然,也有可能是熟練度吧。
目前上單只要我掏個(gè)掘墓基本上能五五開,你也可以試試,很強(qiáng)的這英雄,而且現(xiàn)在隔700碼老婆會(huì)跟著走,算是個(gè)加強(qiáng)了。有老婆沒老婆差的真的遠(yuǎn)。最后補(bǔ)一句,如果只是為了打諾手,你掏個(gè)ud或巨魔估計(jì)更爆炸。掘墓怎么打諾手,我還在用q補(bǔ)兵尋找機(jī)會(huì)e中耗一套,結(jié)果人家上來(lái)就一套沒法還手,下一套好了被逮住就死了,要不然就補(bǔ)兵e啊q啊不斷消耗你,前期狗不住,求支招。
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