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創(chuàng)新性非常高的武俠游戲——《模擬江湖》

江湖氣息十分濃郁,玩法自由度高。敘事視角的變更更是有趣的創(chuàng)新。

非典型武俠游戲橫空出世

從2013的《金庸群俠傳X》到2017年的《漢家江湖》再到今年的《部落與彎刀》,漢家松鼠工作室儼然已經(jīng)成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)武俠游戲圈子中的“閬苑奇葩”。

《模擬江湖》則是一款由漢家松鼠推出的江湖武俠題材的模擬游戲,,整體的風(fēng)格也延續(xù)了前作的特點(diǎn),頗有一種市井江湖的氣息。

俗話說(shuō)的好,“不當(dāng)家不知柴米貴”。在這次嘗試中,《模擬江湖》嘗試著跳脫出一人吃飽全家不餓的大俠視角,轉(zhuǎn)而以“身家性命懸于手”的掌門(mén)視角,展開(kāi)一段獨(dú)特的江湖故事。

非線性的劇情故事

在《模擬江湖》故事的最開(kāi)始,玩家將來(lái)到一個(gè)名為“赤岸鎮(zhèn)”的新手村,有趣的是,這款游戲的劇情發(fā)展并不像其他游戲那樣,是按一條線走到底的,而是提供了有限的時(shí)間、多條故事線,玩家可以自主是否要觸發(fā)某個(gè)選項(xiàng),甚至是劇情。

游戲中的每個(gè)選項(xiàng),大都會(huì)帶來(lái)一定的影響,比如在選擇初始的鉆研武學(xué)時(shí),會(huì)根據(jù)選擇的不同,分別在外功、內(nèi)功以及輕功三個(gè)方面獲得加成點(diǎn)數(shù),再比如在選擇業(yè)余愛(ài)好時(shí),也會(huì)學(xué)到不同的技能。這就和現(xiàn)實(shí)一樣了,你也不知道你曾經(jīng)學(xué)過(guò)那些亂七八糟的玩意兒,啥時(shí)候就能派上用場(chǎng)。

跟NPC對(duì)話或者觸發(fā)事件后,如果出現(xiàn)了任務(wù),就會(huì)記錄到左下角的“備忘錄”中,并可根據(jù)任務(wù)的截止時(shí)間排序,方便玩家按照時(shí)間線去一一完成,避免遺漏。

有的NPC或者事件,需要消耗時(shí)間才能進(jìn)行,比如駐足看算命先生需要半個(gè)時(shí)辰、去山嶺打獵需要一個(gè)時(shí)辰等,這就推進(jìn)了時(shí)間線的發(fā)展,下一批的NPC、事件會(huì)隨之出現(xiàn)。

如果在特定時(shí)間前沒(méi)有和NPC對(duì)話、觸發(fā)事件或者完成任務(wù),它們就會(huì)自動(dòng)消失,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)會(huì)損失獲得裝備、食品或者道具的機(jī)會(huì),因此一定要記好時(shí)辰,每半個(gè)時(shí)辰都要精打細(xì)算,否則一旦失去獲得關(guān)鍵物品的機(jī)會(huì),后面發(fā)展可能就非常困難。

從整體上來(lái)看,很多事件或任務(wù),看似散亂沒(méi)有關(guān)聯(lián),但實(shí)則環(huán)環(huán)相扣,再加上不同選擇的影響,最終獲得的收益也大不相同。以燒香為例,開(kāi)局布施小和尚更多的銀兩,找趙大娘買(mǎi)香時(shí)就會(huì)更便宜,一點(diǎn)小錢(qián)省大錢(qián)。

買(mǎi)香也是個(gè)學(xué)問(wèn),,如果恰好遇到了焦急的香客,摸摸口袋只為自己買(mǎi)了一根,等轉(zhuǎn)頭的時(shí)候趙大娘已收攤,那想做好事就都做不成了。反之如果提前多買(mǎi)一根,就能賣(mài)香給對(duì)方,賺取差價(jià)。

在游戲中由于時(shí)間的限制,玩家并不能一一完成所有的任務(wù),常常要做出兩難的選抉擇,這就使得每個(gè)玩家經(jīng)歷的劇情有一定的差異,既可以走和平發(fā)育的安穩(wěn)路線,又可以嘗試密林滅熊的獵人探險(xiǎn),有實(shí)力的玩家,還能踏上大戰(zhàn)狼人的艱難旅程,即便是同一個(gè)方向,中間的過(guò)程也各不相同,自由度十分之高。

總之,在《模擬江湖》的新手村階段,沒(méi)有絕對(duì)完美的方案,有收獲必有損失,在熟悉游戲的玩法之后,每個(gè)玩家都可以根據(jù)自己的實(shí)際需求,撰寫(xiě)屬于自己的故事劇本,為后續(xù)的門(mén)派經(jīng)營(yíng)做好鋪墊。

德智體全面發(fā)展的江湖

在偌大的江湖,武林人士之間的打打殺殺是難免的,《模擬江湖》也將這一點(diǎn)真實(shí)地展現(xiàn)了出來(lái)。在遇到敵人時(shí),就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,但與前作《漢家江湖》的戰(zhàn)棋模式不同,這款游戲的戰(zhàn)斗模式簡(jiǎn)單粗暴,一群人一擁而上,圍在一起互毆,積蓄足夠的能量條,就可以消耗并釋放技能,造成高額的傷害,頗有影視劇中武林混戰(zhàn)的場(chǎng)面。

富貴險(xiǎn)中求,一旦贏得勝利,好處也非常大,角色不僅能夠得到經(jīng)驗(yàn)值,在屬性上也會(huì)有所成長(zhǎng),更會(huì)得到裝備和資源,有利于后續(xù)的成長(zhǎng)

值得一提的是,很多戰(zhàn)斗掉落的東西并不是固定的,而是有極大的隨機(jī)行,不僅掉落道具的種類(lèi)不同,根據(jù)詞綴的不同,屬性也可能有所差異。比如新手村的屠夫任務(wù),有耐心的玩家就可以利用SL大法,打出適合自己的屠刀,讓自己在未來(lái)的混戰(zhàn)中更有優(yōu)勢(shì)。

除了個(gè)別場(chǎng)景下會(huì)和其他NPC協(xié)同作戰(zhàn)以外,玩家往往是操控一個(gè)角色獨(dú)來(lái)獨(dú)往的,為了讓玩家在混戰(zhàn)中有更大的勝面,游戲設(shè)計(jì)了隨從系統(tǒng)提供援助。隨從分為兩類(lèi),一類(lèi)是招募的門(mén)外弟子,擁有本門(mén)派的武學(xué)技能,另一類(lèi)則是“其他隨從”,一般是動(dòng)物,比如狗、鷹等,需要裝備對(duì)應(yīng)的項(xiàng)圈。一般來(lái)說(shuō),相比門(mén)外弟子,動(dòng)物的性價(jià)比更高,因?yàn)榈茏铀懒司偷弥卣?,?dòng)物死了下一場(chǎng)還會(huì)復(fù)活。

但是,這樣的設(shè)計(jì)帶給玩家的游戲體驗(yàn)并不理想。一方面是因?yàn)槌思寄芤酝?,角色是自?dòng)戰(zhàn)斗的,無(wú)法選擇攻擊目標(biāo),也不能走位,敵人放技能只能硬生生地接住,純靠角色的閃避和格擋屬性,在一定程度上避免傷害;另一方面則是游戲還不完善,遇敵難度不合理,前期就會(huì)遇到強(qiáng)敵,甚至遭到群毆,不少新手紛紛猝死,反復(fù)讀檔重來(lái)是常有的事情,這也是游戲后續(xù)需要優(yōu)化的地方。

有趣的是,除了武力之爭(zhēng)以外,游戲還設(shè)計(jì)了其他的“比拼”方式,通過(guò)投擲骰子,來(lái)決定雙方的勝負(fù)。

在投擲之前,會(huì)顯示所用角色的勝率,進(jìn)入投擲環(huán)節(jié)時(shí),可以通過(guò)“增強(qiáng)”來(lái)提高勝率,最后根據(jù)五個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)來(lái)判定勝負(fù),并得到相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,根據(jù)分段的不同,分別為20、40以及60點(diǎn)。

骰子玩法的核心在于所比拼的屬性高低,如智慧、外功、內(nèi)功等,超出對(duì)手的屬性越多,勝率越高,投出的點(diǎn)數(shù)和也越大。這種玩法不僅減少了復(fù)雜的對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié),還增添了別樣的趣味性,可謂是一種新穎的體驗(yàn)。

04掌門(mén)輪流做,今天到你家

在完成新手村的劇情之后,玩家會(huì)進(jìn)入游戲的主體部分,也就是繼承師傅成為掌門(mén),成為負(fù)債三萬(wàn)兩銀子的“背鍋”俠,承擔(dān)起門(mén)派的經(jīng)營(yíng),從零開(kāi)始重建門(mén)派的各項(xiàng)設(shè)施、生產(chǎn)建筑等。

和新手村一樣,不同的選擇也會(huì)對(duì)未來(lái)產(chǎn)生不同的影響,比如在山門(mén)雇傭的兩個(gè)工匠隊(duì),一隊(duì)只要60兩銀子,但只提供20個(gè)人力,建造速度較慢,而另一隊(duì)雖然要200兩銀子,但提供了30個(gè)人力,可以同時(shí)建造兩個(gè)建筑,擁有更高的效率。

在建筑中可以為門(mén)派中的俠客安排“差事”,大致分為門(mén)派、修煉以及生產(chǎn)三大類(lèi)型,并且有對(duì)應(yīng)的產(chǎn)出收益。比如在門(mén)派差事中,處理公務(wù)能提高門(mén)派的聲望,并增加俠客的管理經(jīng)驗(yàn)值,處理財(cái)務(wù)則能賺取銀兩,并增加俠客的智慧經(jīng)驗(yàn)值。

類(lèi)似的,修煉類(lèi)差事能提升外功、內(nèi)功或者輕功方面的經(jīng)驗(yàn)值,生產(chǎn)類(lèi)差事能獲得銀兩、食物以及其他資源。同時(shí),俠客對(duì)應(yīng)差事的屬性值越高,得到的成果也就越豐厚,因此合理安排俠客的差事,能夠提高門(mén)派的經(jīng)營(yíng)效率。

如果俠客數(shù)量不夠,可以招募新人來(lái)加入門(mén)派。納新方式有兩種,一種外人毛遂自薦,自愿加入門(mén)派,比如江湖草莽丁陽(yáng),另一種則是消耗人才點(diǎn)數(shù),進(jìn)行弟子選拔,可以看到候選人的各項(xiàng)屬性以及特性,在某項(xiàng)屬性特別突出,同時(shí)擁有特殊技能,如醫(yī)術(shù)、工匠者,是比較好的選擇。但這類(lèi)人才出現(xiàn)的概率極低,而且即便不錄用,人才點(diǎn)數(shù)也不會(huì)返還,建議大家用SL大法反復(fù)嘗試。

在維修好吊橋之后,就可以進(jìn)入門(mén)派的后山進(jìn)行探險(xiǎn)。探險(xiǎn)的方式是解鎖探索樹(shù),剛開(kāi)始會(huì)提供3個(gè)探索點(diǎn),在兩條分支路線選擇其一,消滅出現(xiàn)的猛獸。比如在“腳印”關(guān)會(huì)遇到三批野狼,在“水聲”關(guān)則會(huì)遇到兩批鱷魚(yú),均要打敗所有的猛獸,才能進(jìn)入下一關(guān)。

通關(guān)后,除了能獲得更多的探索點(diǎn)用以擴(kuò)展探索樹(shù)以外,還會(huì)獲得豐厚的物資獎(jiǎng)勵(lì),主要是動(dòng)物的肉、毛皮。需要注意的是,獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取需要消耗互動(dòng)點(diǎn)數(shù),每一旬的點(diǎn)數(shù)是固定的,相比消耗點(diǎn)數(shù)與其他俠客進(jìn)行互動(dòng),用在此處性價(jià)比會(huì)比較高。

門(mén)派中還有至關(guān)重要的“行俠”玩法,每次行俠都會(huì)度過(guò)10天的游戲時(shí)間,也就是一旬。在行俠的過(guò)程中,會(huì)發(fā)生各類(lèi)事件,作為掌門(mén)的你必須一一解決。

在途中遇到商會(huì)路過(guò),可以為他們提供幫助,消滅來(lái)犯的土匪,就會(huì)得到商人的回報(bào),也可以對(duì)他們進(jìn)行打劫,雖然能得到豐厚的錢(qián)財(cái),但會(huì)降低俠義值。

派出的弟子遭到了襲擊,要么花錢(qián)請(qǐng)大夫給他們療傷,要么麻煩師姐給他們治療,要么就是打打嘴炮,以降低門(mén)派穩(wěn)定性為代價(jià)草草了事、

左右逢源乃江湖之道

除了門(mén)派本身的經(jīng)營(yíng)以外,還得處理好其他方方面面,無(wú)論是江湖恩怨,還是官場(chǎng)走通,亦或是經(jīng)商賺錢(qián),樣樣都要兼顧。

在江湖方面,一回到門(mén)派,就會(huì)遇到河洛幫的楊秀前來(lái)討債,三萬(wàn)兩銀子壓在頭上,既沒(méi)法不還,又沒(méi)法給錢(qián),這時(shí)是痛扁對(duì)方一頓積怨,還是賄賂小錢(qián)來(lái)提升好感度、拖延時(shí)間,就看大家的選擇了。除了河洛幫以外,還有諸多的江湖幫派等著大家去處理關(guān)系。當(dāng)然,江湖也是一個(gè)有恩必報(bào)的世界,公輸涯跟師傅有情誼,就愿意給你提供幫助。

在官場(chǎng)方面,在新手村就和金捕頭搞好關(guān)系,得到了對(duì)方的好感,也愿意主動(dòng)為你提供幫助,每一旬都會(huì)提供懸賞令,捉到逃跑的犯人,就可以得到獎(jiǎng)勵(lì)。還有江陵府錄事、官員等,跟他們打好交道,在官場(chǎng)上有個(gè)好靠山,門(mén)派發(fā)展起來(lái)也會(huì)更加順暢,人情世故,皆在這里體現(xiàn)。

經(jīng)商方面,畢竟是背負(fù)了三萬(wàn)白銀的債務(wù),賺錢(qián)是第一要義,渠道也是不少。其中最簡(jiǎn)單的就是和商人、雜貨鋪、集市進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)交易了,買(mǎi)進(jìn)需要的,賣(mài)出不要的。

只要向江陵府錄事購(gòu)買(mǎi)其他城市的輿圖,并且通過(guò)馬廄連接,就可以前往其他城市,開(kāi)辟新的市場(chǎng),遇到更多的人與事件。不過(guò)這樣的效率也是極低,有時(shí)候非但不能賺錢(qián),還會(huì)虧錢(qián),遠(yuǎn)行的價(jià)值便體現(xiàn)出來(lái)。

在游戲中備好馬匹,QQ買(mǎi)賣(mài)平臺(tái)地圖就可以派人攜帶物資、銀兩,外出遠(yuǎn)行,利用南北朝的特產(chǎn)差異進(jìn)行經(jīng)商交易,比如在集市或者南朝購(gòu)買(mǎi)的瓷器帶到北朝賣(mài)出,或者將北朝購(gòu)買(mǎi)的駿馬帶到南朝賣(mài)出,從而賺取差價(jià)。

但實(shí)際的遠(yuǎn)行并非只是買(mǎi)進(jìn)賣(mài)出那么簡(jiǎn)單,路上既有可能遇到一些奇遇,得到變強(qiáng)或賺錢(qián)的大機(jī)會(huì),也有可能遭到賊人的搶劫,落得個(gè)人財(cái)兩空。同時(shí),每一步也都要精打細(xì)算,在有限的補(bǔ)給數(shù)量?jī)?nèi)抵達(dá)目的地才行。

十八年后又是一條咸魚(yú)

當(dāng)掌門(mén)可不是一件容易的事情,尤其是在背負(fù)三萬(wàn)欠款的同時(shí),還看著門(mén)派越來(lái)越松散,很多新手掌門(mén)都會(huì)支撐不住的。有著這么大的負(fù)擔(dān),心情一定不怎么好,去師傅的墓地傾訴一番,就能緩解壓力,增加心情值。有趣的是,師傅的墓旁剛好有一顆歪脖子樹(shù)......

自盡后會(huì)結(jié)束這一周目的游戲,并且統(tǒng)計(jì)這一周目達(dá)成的成就目標(biāo),取得相應(yīng)的傳承點(diǎn)數(shù),可以在下一周目的開(kāi)局使用。

重新開(kāi)局后,就可以分別對(duì)掌門(mén)能力、天賦屬性、弟子、物品以及事件等進(jìn)行選擇。

這些選項(xiàng)都需要消耗傳承點(diǎn)數(shù),效果越好所需的點(diǎn)數(shù)越多。比如凡夫俗子無(wú)須傳承點(diǎn),而無(wú)漏金身則需要70個(gè)傳承點(diǎn),而負(fù)面的苦命兒、獨(dú)眼則是反向扣除傳承點(diǎn)的消耗。值得一提的是,弟子是《漢家江湖》中的原班角色,強(qiáng)度自然沒(méi)得說(shuō),但所需要的傳承點(diǎn)數(shù)也是非常之高。

在這樣的機(jī)制下,哪怕一個(gè)周目活得“不幸?!保部梢栽谂?zhēng)取更多的傳承點(diǎn)之后重新開(kāi)局,十八年后又是一條咸魚(yú),噢不,又是一條好漢!對(duì)玩家來(lái)說(shuō),既可以通過(guò)創(chuàng)造基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)來(lái)幫助成長(zhǎng),又能在反復(fù)的嘗試中對(duì)游戲的玩法和機(jī)制更加熟。

總結(jié):非典型武俠的第一步

《模擬江湖》是一款創(chuàng)新性非常高的武俠游戲,江湖氣息十分濃郁,玩法自由度高。敘事視角的變更更是有趣的創(chuàng)新。

不過(guò),由于游戲目前還處于測(cè)試階段,仍然存在一些欠缺,比如缺乏新手引導(dǎo)、敵人難度過(guò)高、戰(zhàn)斗操作不便等,讓不少新手玩家把這個(gè)武俠游戲硬生生地玩成了黑魂,體驗(yàn)十分不佳,日后還待完善。

從整體上來(lái)說(shuō),畢竟是漢家松鼠的作品,玩法內(nèi)核還是非常優(yōu)秀的,相信在未來(lái)正式推出之后,一定能夠帶給廣大粉絲、玩家絕佳的體驗(yàn)!

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