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有打星就是硬氣,《龍虎山張?zhí)鞄煛酚埠舜驊蚨温浔P點

雖然很多人不習慣在網(wǎng)絡上看電影,但其實現(xiàn)在很多網(wǎng)絡電影用的都是院線電影班底,除了特效鏡頭有時差大片較多外,在故事、人物、攝影、置境等軟硬件上普遍都已經(jīng)追趕上來。近期在三平臺(騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷)聯(lián)合獨播的《龍虎山張?zhí)鞄煛房粗瓦€不錯。豆瓣上打低分的網(wǎng)友,普遍是因為誤以為是奇門斗法而產(chǎn)生了期望偏差。如果一開始大家就知道這是一部更偏重于硬核打戲的武俠片,便不會那么失望了。

其實大家應該不難猜到《龍虎山張?zhí)鞄煛返拇驊驎珎鹘y(tǒng)偏硬核,畢竟他們找來了香港武俠動作題材的代表性打星——樊少皇來擔任男一號嘛。樊少皇都來了,怎么可能不露真功夫,而是耍滿天飛的斗法特效呢?

影片第一段打戲出現(xiàn)在13分鐘,是一場壓倒性的單挑。這段打戲從劇作功能上是為了確立張道陵的武力段位,屬于人物塑造的一環(huán)。同時,這段戲還引出了女主角紅纓,可謂一箭雙雕。這場戲也確立了本片港式武俠的打戲風格。一打就爛的長凳、搶來奪去的包袱、閃轉(zhuǎn)騰挪的招式攻防,都有很重的情懷。這里的女主戴了人皮面具,因此可以安安全全地使用武行替身,與樊少皇來一場專業(yè)級別的遭遇戰(zhàn)。

影片第二段打戲出現(xiàn)在16分鐘,是一場反派的偷襲戰(zhàn)。反派第一次行動,自然不會遣送精英,所以此處屬于雜兵戰(zhàn)。雜兵就不會太過于短兵相接,于是扔了很多飛行道具,也就自然而然地帶出了特效鏡頭。隨后短兵器的白刃戰(zhàn)拍得節(jié)奏很快,配合慢鏡和音效,搞得還蠻凌厲噠。這里重點突出了一下張道陵長劍上的花紋,以及紅纓造型獨特的彎刀。彎刀這種武器會讓近戰(zhàn)顯得更加兇險,刻意給女孩子用,顯然是為了刺激觀眾哈。

影片第三段打戲出現(xiàn)在29分鐘,是一場反派的伏擊戰(zhàn)。反派第二次行動學了乖,用伏擊對付高手。這次的飛行道具換成了一長段一長段的竹子,配合光亮度更高的外景,顯出了港式武俠比較喜愛的飄逸美感。尤其是紅纓的幾個翻騰躲閃,屬于比較經(jīng)典的設計。不足之處是這場打戲的終結(jié)來得有點兒突然,說服力也不太夠。

影片第四段打戲出現(xiàn)在35分鐘,是一場短小的追逐戲。之前曾經(jīng)出現(xiàn)過的神秘老頭(巫咸)再次現(xiàn)身,并在這段戲后亮明身份。這是本片劇作上值得夸獎的地方——不憑空出現(xiàn)新人物,而是揭曉曾出現(xiàn)人物的身份。這段追逐戲的設計看點,是一個在地上跑,一個在樹枝上“飛”。雖然威亞層面沒啥難度,但是巫咸的“飛”成為了一個趣味點,在后邊也用來增加喜劇元素。

影片第五段打戲出現(xiàn)在49分鐘,是一場短小的逃脫戲。紅纓被中了蠱毒的哥哥回來找上并施以傷害。紅纓面對戰(zhàn)力遠勝于己的敵人,使用“卑鄙”伎倆才得以逃脫。這段小打戲是為了給觀眾展示反派的戰(zhàn)力儲備(小boss),讓觀眾對后期正反派的直面交鋒產(chǎn)生期待。

影片第六段打戲出現(xiàn)在54分鐘,是一場受限制的單挑。張道陵深入敵穴后,編劇非常壞地給他安排了一個需要拯救的小孩,而且還讓他遇到了戰(zhàn)力升級的精英怪。很明顯,這個小孩就是為了給男主加debuff,從而讓他在與精英怪的戰(zhàn)斗便陷入麻煩。這可是自《三國演義》里寫趙子龍救阿斗便流傳下來的花招了。這段打戲純粹是拼劍,驚險程度自然不低。雖然設計上沒有高難度動作,但兩人完成得干凈利落,比看拼特效過癮。

影片第七段打戲出現(xiàn)在72分鐘,是一場超級大群架。闖入祭祀現(xiàn)場后,主人公三人組便與反派的精英怪展開了一場規(guī)模最大的混戰(zhàn)。一般而言,無論是時裝動作片還是古裝武俠片,在劇情高潮前都要有這樣一場全員參戰(zhàn)的打戲,把觀眾的視覺也興奮起來。這段戲拍得比較傳統(tǒng),一上來就讓主人公三人組散開各自為戰(zhàn),降低了設計上的難度。

張道陵和紅纓的作戰(zhàn)方式和之前一樣,就是冷兵器見血。巫咸那邊則使用了比較新鮮的武器(長鞭+酒葫蘆),在打戲中又加入了一些雜耍元素。這場打戲,張道陵打得比較中規(guī)中矩,證明樊少皇的底子沒丟;紅纓打得比較出彩,雙彎刀耍得蠻颯;巫咸一開始用酒葫蘆打得趣味十足,后來耍醉拳后并沒有實質(zhì)的戰(zhàn)斗,便顯得有點兒弱了。

影片第八段打戲出現(xiàn)在79分鐘,是一場由群架延伸出的單挑。巫咸和老太婆脫離混戰(zhàn)現(xiàn)場,跑到了黑漆漆的野地里單挑。由于兩人年事已高,此處終于拼了點兒特效。

影片第九段打戲出現(xiàn)在80分鐘,是一場瞬間就完結(jié)的Boss戰(zhàn)。要說本片比較讓人失望的,就是Boss戰(zhàn)打得有點兒太草率了。之前雜兵戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、單挑戰(zhàn)都安排得挺到位滴,結(jié)果最后和大Boss的過招,先是一個特效耍帥,然后一個揮劍鏡頭就完結(jié)啦。這多少有點兒讓前邊數(shù)場打戲積累起來的期望落空了。

雖然最后的Boss戰(zhàn)有點兒短,但《龍虎山張?zhí)鞄煛反_實讓人們重新領(lǐng)略了傳統(tǒng)武俠風功夫片的魅力。在大家都在用廉價特效去堆魔幻、玄幻、怪獸等虛概念的潮流里,硬核打戲就顯得非常非常實在了。畢竟,這才是華語電影業(yè)幾十年積攢出的獨有文化啊。

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