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“躲貓貓”這么古老的游戲,至今沒有孩子不愛玩


作為一名孩子的媽媽,從小沒少跟她玩過“躲貓貓”,不管嬰兒時期還是現(xiàn)在長大了,孩子都對這個游戲樂此不疲。

躲貓貓稱得上一個十分古老的游戲了,相信很多人都聽過“司馬光砸缸”的事,故事里的孩子們玩的就是躲貓貓。

傳說宋代大學(xué)者、政治家司馬光在小的時候,一天與幾個小朋友在一起玩捉迷藏的游戲。院子里有一口大水缸,缸內(nèi)蓄滿了水。其中一位小伙伴游戲時攀上缸沿,不慎掉進(jìn)缸內(nèi),被水淹沒。其他孩子一看到這種情形,都被嚇得紛紛逃開。這時,惟有司馬光沒有跑,他向四周看了看.情急之下搬起院子里的一塊大石頭,盡力向水缸砸去,水缸被打破,缸內(nèi)的水流淌滿地,失足落水的兒童因此而獲救。這就是民間流傳極廣的“司馬光砸缸”的故事。從此以后,司馬光的“破缸救兒”之事與文彥博的“灌水取球”之事一起.成為千古美談,還有人根據(jù)這一傳說繪制一幅《小兒擊甕圖》,成為童蒙課本的經(jīng)典篇目。

由這個婦孺皆知的故事不難推測,捉迷藏游戲在我國的流行時間至少有千余年之久。從《致虛閣雜俎》的記載與關(guān)于司馬光的傳說來看,兒童捉迷藏人數(shù)不限于二人,且白天亦可進(jìn)行.游戲時也未必要以物裹目。

小兒擊甕圖

游戲是人類和其他動物共有的一項活動,在舊石器時代,人類的游戲同其他動物一樣,只是一種本能的游戲。隨著人類基因的進(jìn)化,人的思維能力不斷發(fā)展,由此出現(xiàn)了人類獨有的工具文化。工具的出現(xiàn),不僅為狩獵提供了便利,又為游戲活動的發(fā)展創(chuàng)造了條件,使人類游戲從本能的游戲逐漸向非本能的游戲,即具有文化性的游戲發(fā)展,由此拉開了人類游戲的序幕。在石器時代,盡管人類尚處于愚昧和野蠻狀態(tài),但游戲已經(jīng)存在。

其他動物也有“捉迷藏”的本領(lǐng),但它們玩“捉迷藏”游戲只是出于本能。而人類的高明之處在于不僅能夠在狩獵中利用地形地物與其他動物“捉迷藏”,而且能夠?qū)⑶嗖菖谏砩匣驅(qū)⑸眢w涂色作掩護(hù),以迷惑動物,并出其不意擒獲對手。人類的這種行為方式就體現(xiàn)出人類的文化性,體現(xiàn)出人類不同于其他動物的本質(zhì)所在。同樣,人類狩獵中的“捉迷藏”在生活中不斷復(fù)制,衍生出一種純粹娛樂的“捉迷藏”游戲,并廣泛傳播。

但是,這一具有悠久歷史的兒童游戲的文字記述直到唐代才出現(xiàn)。李隆基和楊玉環(huán)是歷代文人常常掛在嘴上的人物,關(guān)于他們的故事也的確不少,真真假假,難以辨別。據(jù)“玄宗與玉真恒于皎月之下,以錦帕裹目,在方丈之間互相捉戲。玉真捉上每易,而玉真輕捷,上每失之,滿宮之人撫掌大笑。一夕,玉真于桂服袖上多結(jié)流蘇、香囊與上戲,上屢捉屢失,玉真故與香囊惹之,上得香囊無數(shù),已而笑曰:'我比貴妃更勝也?!^之捉迷藏。”


這種民間兒童游戲,本是不值得一記的,這回是沾了帝王的光,才有幸來到文人筆下,而這也是這一早已流行的游藝形式直到唐代才見于文字記述的原因。

唐代詩人元稹曾寫過五首《雜事》詩,其中一首這樣寫道:

寒輕夜淺繞回廊,不辨花叢暗辨香。

憶得雙文朧月下,小樓前后捉迷藏。

“雙文”,據(jù)說就是唐傳奇小說《鶯鶯傳》中的崔鶯鶯,這首詩是元稹回憶當(dāng)年與她在花前月下捉迷藏的情景。

為了增加捉迷藏的難度和興趣,捉迷藏活動一般都在晚上進(jìn)行。五代時的花蕊夫人《宮詞》云:“內(nèi)人深夜學(xué)迷藏,遍繞花叢水岸傍。乘興忽來仙洞里,大家尋覓一時忙?!?/span>

明清時期的捉迷藏活動更為盛行。不僅一般人家的兒童,就像《紅樓夢》中所描寫的寶玉、寶釵那樣的文弱公子、小姐,也迷戀捉迷藏游戲。

截圖來自87版《紅樓夢》劇照

如《紅樓夢》第二十七回寫道:“(寶釵撲蝴蝶)一直跟到池中滴翠亭上,香汗淋漓,嬌喘細(xì)細(xì)。寶釵也無心撲了,剛欲回來,只聽滴翠亭里邊嘁嘁喳喳有人說話?!f話的語音,大似寶玉房里的紅兒的言語。寶釵想,'今兒我聽了他的短兒,一時人急造反,狗急跳墻,不但生事,而且我還沒趣。如今便趕著躲了,料也躲不及,少不得要使個“金蟬脫殼”的法子?!q未想完,只聽'咯吱’一聲,寶釵便故意放重了腳步,笑著叫道:'顰兒,我看你往那里藏!’一面說,一面故意往前趕。那亭內(nèi)的紅玉墜兒剛一推窗,只聽寶釵如此說著往前趕,兩個人都唬怔了。寶釵反向他二人笑道:'你們把林姑娘藏在那里了?’墜兒道:'何曾見林姑娘了?!瘜氣O道:'我才在河那邊看著林姑娘在這里蹲著弄水兒的。我要悄悄地唬她一跳,還沒有走到跟前,她倒看見我了,朝東一繞就不見了。別是藏在這里頭了?!幻嬲f,一面故意進(jìn)去尋了一尋,抽身就走,口內(nèi)說道:'一定是又鉆在山子洞里去了。遇見蛇,咬一口也罷了?!幻嬲f一面走,心中又好笑:這件事算遮過去了,不知他二人是怎樣。”這里寶釵所謂“金蟬脫殼”的法子,實際上是以捉迷藏為幌子的。只不過這種迷藏不是以巾裹目捉摸他人,而是其中一方躲藏,另一方尋覓的方法罷了。


到了明代,另有一種童戲叫“摸瞎魚”,這種游戲與捉迷藏是同類但又有所區(qū)別。

明人沈榜《宛署雜記》記述說:“摸瞎魚:群兒牽繩為圓城,空其中方丈。城中輪著二兒,各用帕,厚蒙其目,如瞎?fàn)?。一兒手?zhí)木魚,時敲一聲,而旋易其地以誤之;一兒候聲往摸.以巧遇奪魚為勝,則拳擊執(zhí)魚兒,出之城外,而代之執(zhí)魚,輪入,一兒摸之。”把兒童捉迷藏這一游藝形式描繪得惟妙惟肖。

清代,民間把捉迷藏叫作“扎盲”,清代褚人獲《堅瓠集·二集》卷三這樣說:“兒童以綢扎眼相撲捉,謂之'扎盲盲’?!币菜追Q“藏貓兒”,大約是把“扎盲盲”說白了,后來我們說的“躲貓貓”或許也有幾分是從這里演變而來。

還有一種“捉小狗”的兒童游戲與捉迷藏屬同類但也是有一定區(qū)別。

鄭傳寅等主編《中國民俗詞典》介紹說,游戲主要流行于江蘇江都里下河一帶。由孩子七、八人游玩,年齡最大者當(dāng)“老母狗媽媽”,并用抽簽法定出3人扮“小狗”,余則做捉小狗者。游戲開始,老母狗媽媽藏小狗于草堆,時捉小狗者至窩門口對話:“老狗媽媽,請開門?。 薄伴_門做什么?”“捉小狗。”“小狗還沒生呢!”“要待何時?”“三五個月?!庇谑?,捉狗者又去蹦跳一周,再來對話,第三遍對話畢.捉狗人即進(jìn)窩去捉。此時,老母狗已放小狗出洞各自躲藏。捉狗者到處尋找,小狗則千方百計躲閃、逃匿。

清代畫家冷枚所繪《百子圖》中捉迷藏的場景

從表面上看,捉迷藏是一個簡單的藏、捉角色的互換游戲,而其背后則是一種心理智慧的體現(xiàn)。游戲時,參與者須觀察、識記周圍地形、地勢、物體等環(huán)境信息,揣猜對方心理并做出判斷,進(jìn)而調(diào)整自己的躲藏或捉找策略,從而實現(xiàn)不被發(fā)現(xiàn)或盡快找到對方的目的,游戲因此具有挑戰(zhàn)性和趣味性,加之游戲形式多樣,簡便、易行,頗受城鄉(xiāng)兒童喜愛。

這么一項古老的游戲可以代代流傳下來實為不易,流傳至今早就不再是兒童專用了。一些大型的成人游戲活動中,都會加入捉迷藏的元素,其變化也更為豐富,日本還于2010年創(chuàng)下了參與捉迷藏人數(shù)最多的吉尼斯紀(jì)錄。由此可見,也許是小小的一個游戲,背后卻是歷史的沉淀和古老人民智慧的流傳。

參考資料:《中國古代娛樂》王輝;《中華傳統(tǒng)游戲大全》麻國鈞;《 魚龍百戲 長江流域的游藝與競技》陳業(yè)新;《游戲文化學(xué)》 魯威人,石正貴,宋立欣;《中國社會生活史》莊華峰。



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