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最嚴(yán)游戲禁令:防君子,不防“小人”?

出品?一筆封禪
作者@何鯨洛

8月30日。
國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人解釋了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的動(dòng)態(tài)變化。
兩個(gè)嚴(yán)格、一個(gè)加強(qiáng)、一個(gè)引導(dǎo)之后。
國內(nèi)青少年終于迎來了屬于自己的“小時(shí)代”。


通知下發(fā)當(dāng)天。
騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)等各大擁有游戲業(yè)務(wù)的公司均發(fā)聲表示將積極響應(yīng)通知要求。
家長們?nèi)玑屩刎?fù)。
游戲廠商也不再敷衍塞責(zé)。
只是風(fēng)暴的中心。
這群未成年卻并不像想象中的那么愉悅。

未成年人的“反攻”?

官方要求未成年僅周五六日和法定節(jié)假日可玩1小時(shí)網(wǎng)游之后。
且不提抖音快手中不少未成年追著爺爺奶奶刷臉登陸的盛況。
不少游戲迎來了報(bào)復(fù)性“刷分”。
首當(dāng)其沖便是《王者榮耀》。


這低分的理由也是千奇百怪:
玩不了差評(píng);
不好玩差評(píng);
這些理由也就罷了。
不開心差評(píng);
上學(xué)了差評(píng);
剛放學(xué)差評(píng);
沒吃飽差評(píng);
天氣好差評(píng);
這些理由似乎也說得過去。
幾天沒玩了差評(píng);
每天一顆星差評(píng);
我是未成年差評(píng);
今天呼吸了差評(píng);
這就很魔性了。


當(dāng)然。
很多未成年人可能沒有這種求知欲和主觀能動(dòng)性。
就算禁止了網(wǎng)絡(luò)游戲。
未成年可能又會(huì)回歸網(wǎng)吧、街機(jī)和游戲廳。
但就算如此。
這些替代品增加了未成年人接觸游戲的復(fù)雜度,也沒有那么大的沉浸感和致癮性。

@趣筆談

且不如以上方式有多大的可能降低未成年對(duì)游戲的依賴程度?
最嚴(yán)游戲禁令之后。
我們確實(shí)有可能“挽回”一部分游戲輕度“患者”。
當(dāng)然。
也不是所有未成年人不玩游戲就跟“丟了魂”一樣。
比如。
知乎上的這個(gè)答主就能“苦中求樂”。


離開了網(wǎng)絡(luò)游戲。
雖然還有單機(jī)游戲、休閑游戲、桌牌游戲和線下游戲。
但不管是哪一種。
離開了網(wǎng)友這種氪金的時(shí)間黑洞。
不再因?yàn)閯儇?fù)競(jìng)爭(zhēng)停不下來;
也不再因?yàn)榇蠹蚁矚g什么就玩什么這種可憐的“存在感”。
就算未成年開始在網(wǎng)絡(luò)上搜索資訊、查找資料、體驗(yàn)試玩,更有甚者不滿足于游戲的本身開始摸索游戲策劃和程序編程……
無論是哪一種。
擺脫了路徑依賴這都是一種勝利。

賬號(hào)租賣

游戲黑產(chǎn)浮出水面?

誰知?
最嚴(yán)游戲禁令剛剛出臺(tái)一個(gè)星期。
9月6日。
#花33元租號(hào)打2小時(shí)王者榮耀# 的話題就沖上了微博熱搜。
雖然那些游戲廠商無不在自己的財(cái)報(bào)中彪炳自己的“含未成年付費(fèi)率”有多低,賬號(hào)租賣這種黑產(chǎn)一出就登上熱搜。

@共青團(tuán)中央

雖然沒有直接的因果關(guān)系。
但也能據(jù)此估測(cè)他們公布的數(shù)據(jù)或多或少還有水分。
畢竟。
2005年。
新聞出版總署等相關(guān)部門就開始研究《網(wǎng)友防沉迷系統(tǒng)》。
2007年。
《防沉迷系統(tǒng)》上線。
但這些年這些游戲廠商做了什么我們都有目共睹。
2019年。
國家新聞出版署又印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。
但在2021年。
卻依舊不得不采取這種有可能引發(fā)未成年用戶“逆反心理”的強(qiáng)硬手段。
可見。
當(dāng)下的游戲市場(chǎng)有多不健康。
只為未曾想剛剛對(duì)游戲廠商念出了“緊箍咒”。
這邊又冒出一個(gè)游戲黑產(chǎn)。
9月6日。
針對(duì)央視報(bào)道“花33元租號(hào)打2小時(shí)王者榮耀”的現(xiàn)象。
騰訊游戲很快發(fā)布消息稱:
賬號(hào)租賣嚴(yán)重破壞游戲?qū)嵜坪臀闯赡耆吮Wo(hù)機(jī)制,截至目前,騰訊已向超過20家賬號(hào)交易平臺(tái)和多個(gè)電商平臺(tái)起訴或發(fā)函,要求停止相關(guān)服務(wù)。


與此同時(shí)。
騰訊還呼吁盡快出臺(tái)相應(yīng)法規(guī),嚴(yán)格管制賬號(hào)租賣行為。
且不說現(xiàn)在的防沉迷系統(tǒng):
只要填寫父母親戚的身份證信息就可以繞過實(shí)名驗(yàn)證;
不想刷家長的臉,還可以花80到100元不等在網(wǎng)上找人“解封”,后續(xù)一次40元。
就算游戲廠商審核力度更加嚴(yán)格。
還有黑產(chǎn)見招拆招。
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者表示:
在交易貓、租號(hào)玩等賬號(hào)買賣、租售平臺(tái)上,“本賬號(hào)已過防沉迷,永久使用,無限制時(shí)間”等信息是不少商品的噱頭之一。
例如。
20元可以購買到已經(jīng)過防沉迷的王者榮耀賬號(hào);有夢(mèng)幻西游賬號(hào)顯示“已認(rèn)證身份證”;有CF手游賬號(hào)綁定的身份證已滿18歲沒有觸及防沉迷。
在這里。
我們要明白:
這場(chǎng)“貓鼠游戲”中游戲黑產(chǎn)和游戲廠商不一定是敵人;
但游戲廠商也不一定就會(huì)堅(jiān)定的站在家長,甚至是禁止未成年人玩游戲這一邊。
這個(gè)時(shí)候。
或許還真要抓出一些典型以儆效尤。
比如現(xiàn)在。
突然就多出了不少人把這一次游戲戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)做是未成年“禁酒令”。

游戲防沉迷到底應(yīng)該怎么做?

嚴(yán)格意義上來講:
這次游戲禁令并不是杜絕未成年人玩游戲。
只是在盡最大努力把未成年人游戲沉迷這件事的主動(dòng)權(quán)交回家長手中。
假如父母孩子有協(xié)商。
父母的賬號(hào)豈不是比黑產(chǎn)更好。
早在2017年。
人民日?qǐng)?bào)就說過:
防沉迷藥方就在父母手上。

@黃青春

現(xiàn)在也依舊如是。
當(dāng)然我們也應(yīng)該考慮到家長的難處。
畢竟。
未成年人也不是時(shí)時(shí)刻刻都在家長眼皮底下,家長們也未必有那個(gè)精力、實(shí)力和財(cái)力引導(dǎo)孩子們的健康成長。
不可否認(rèn)的是:
最嚴(yán)游戲禁令的出臺(tái)的確讓家長們松了口氣。
但要克制未成年人游戲上癮?
限制時(shí)間其實(shí)解決不了根本問題。
就像我之前說的那樣——“未成年防沉迷”從來是一個(gè)系統(tǒng)性工程。
禁令固然一步到位。
但后續(xù)如何還要看社會(huì)監(jiān)督、廠商自律、家長配合這些執(zhí)行層面。
任何一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題。
禁令的效用都會(huì)大打折扣。
我始終相信:
要想讓人改掉某種壞習(xí)慣,最有效的方法不是限制他做什么,而是提倡他做什么重新養(yǎng)成一個(gè)新的好習(xí)慣。
當(dāng)我們國家的未成年還沉浸在游戲這種時(shí)間黑洞的時(shí)候。
看看別人家的孩子都在干嘛?
2018年4月。
17歲的Zeloof發(fā)布了自己研發(fā)的第一代采用5微米PMOS制程的芯片Z1。
雖然只有6個(gè)晶體管。
但Z1對(duì)Zeloof而言更多是一塊設(shè)備測(cè)試用芯片。
當(dāng)逐漸調(diào)試好設(shè)備和掌握了芯片的生產(chǎn)流程后。
Zeloof未來的目標(biāo)是制造出能達(dá)到英特爾歷史上第一款處理器Intel 4004水平的芯片。

@洪雨晗
當(dāng)然。
這樣的“天才”畢竟是少數(shù),也離不開家庭和家境的支持。
但我相信。
當(dāng)國內(nèi)的孩子不再需要雞娃、也不再沉迷于游戲這一類的東西之后,他們是有機(jī)會(huì)和足夠的時(shí)間成為自己想成為的人,順便成為國家需要的人。


最后。
我們?cè)倭膸拙洹?/section>
游戲監(jiān)管趨嚴(yán)其實(shí)不單是我們需要面對(duì)。
它還是一個(gè)世界性問題。
日本游戲圈就被社會(huì)輿論倒逼推出了分級(jí)制度;
美國各種線上服務(wù)禁止13歲以下用戶使用,強(qiáng)制需要家長端激活,也只有家長端能夠充值。
還是那句話。
若想從根本上解決游戲沉迷的問題。
“游戲教育”勢(shì)在必行。

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