文丨電腦玩家布雷澤@bigfun社區(qū)
前言:譯自PCGamesN上的文章。
原文發(fā)布于2016年,隨著系列新作的不斷推出,PCGamesN也在近日對(duì)這份榜單進(jìn)行了調(diào)整。
想必《使命召喚》系列的許多玩家,都是在2007年隨著《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》初代的多人模式而入坑,但其實(shí)COD系列從一開始主打的就是游戲中的單人劇情模式,劇情的內(nèi)容也為我們留下了難忘的游戲體驗(yàn)。
不過COD單人劇情的發(fā)展也是有所起伏,比如《使命召喚:黑色行動(dòng)4》當(dāng)中就并未包含單人劇情模式;這里我們先拋開這一點(diǎn)不說,還是來對(duì)系列作品中的戰(zhàn)役劇情排一排名吧。
很不巧,Treyarch工作室的首款COD正統(tǒng)作品,就趕上了游戲界對(duì)一戰(zhàn)&二戰(zhàn)射擊游戲的審美疲勞期。
其實(shí)本作的戰(zhàn)役劇情也還不錯(cuò),尤其是坦克的關(guān)卡相當(dāng)好玩,但整體來說這款作品還是太容易被人們所遺忘了。對(duì)于想要完整體驗(yàn)一遍系列全部劇情的玩家來說,這款作品還算值得一玩,但可能也就僅限于此了。
本作的動(dòng)捕技術(shù)有所進(jìn)步,反派的演員也是足夠大牌,但這些還是不足以讓這部作品中枯燥乏味的單人劇情,在本榜單中排名更高一點(diǎn)兒。
EXO裝甲能夠讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上擁有更多選擇,本作對(duì)于未來戰(zhàn)爭(zhēng)的背景的利用也還不錯(cuò),但在游戲后期當(dāng)玩家解鎖了全部能力時(shí),這些能力卻又被游戲通通移除,玩家就又只能回歸到原本的戰(zhàn)斗方式了。
并且除此之外,本作中的關(guān)卡也很少給我們留下深刻的印象,這也實(shí)在是有違COD系列的一貫風(fēng)格。
且容我解釋一下,我知道《幽靈》可能會(huì)是COD史上最差的作品,但本作遭受差評(píng)的原因其實(shí)主要是因?yàn)槎嗳四J竭^于平庸,而且新加入的“滅絕模式”也不是很出色。
所以如今回想起來,《幽靈》的單人劇情好像也因此遭到了一些低估。
本作的戰(zhàn)役劇情設(shè)定在了另一個(gè)現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,中東地區(qū)因核戰(zhàn)爭(zhēng)而遭到摧毀,世界秩序隨后也被重新建立。劇情整體上還說得過去,有幾處升華劇情的亮點(diǎn),也有著令人訝異的轉(zhuǎn)折,結(jié)局留下了一絲懸念,而且某個(gè)任務(wù)當(dāng)中的狗狗居然也是經(jīng)過了動(dòng)態(tài)捕捉而制作的。
不過主角在整個(gè)劇情當(dāng)中幾乎沒有多少成長(zhǎng),這一點(diǎn)還是讓人挺失望的。
《使命召喚》系列的首部作品,很符合所處時(shí)代的游戲風(fēng)格:很少的教程與指導(dǎo),不能夠呼吸回血,等等;游戲的劇情內(nèi)容相對(duì)也很精簡(jiǎn),可以說是一部“直來直去”的線性戰(zhàn)役作品。
其實(shí)本作是有可能在榜單中再前進(jìn)幾名的,但本作中的高潮部分,也就是帝國大廈保衛(wèi)戰(zhàn),同樣出現(xiàn)在了2008年的《使命召喚5》當(dāng)中,并且所展現(xiàn)的效果也是更為出色。
所以本作雖然在當(dāng)時(shí)是一款優(yōu)秀的軍事FPS游戲,但比起如今的COD系列可是有著太多區(qū)別了。
《使命召喚8》為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲,畫上了一個(gè)圓滿的句號(hào)。
飛機(jī)上的反重力戰(zhàn)斗,和從坍塌的礦坑中逃離的場(chǎng)景都讓人記憶深刻,并且本作當(dāng)中玩家終于可以控制普萊斯中尉,親手殺死三部曲中的反派角色弗拉基米爾·馬卡洛夫了。
不過本作中能夠讓人銘記的場(chǎng)面其實(shí)也就這些,并且也拋棄了COD4當(dāng)中諸如自省等等的思想內(nèi)涵,不過這一點(diǎn)倒是影響不大——因?yàn)楸咀髦械呐湟粞輪T們都有著非常出色的表現(xiàn),從錢隊(duì)的配音比爾·默里,到肥皂的配音凱文·麥克基德,他們的情感投入都讓整部作品更加出色。
表面上看來,《黑色行動(dòng)》三部曲的最后一部戰(zhàn)役劇情似乎會(huì)讓玩家感到較為失望,因?yàn)楸咀饕呀?jīng)是系列作品連續(xù)第四次采用近未來的背景設(shè)定,并且劇情上也沒有與三部曲前兩作有太多的關(guān)聯(lián)。
不過,本作中對(duì)DNI系統(tǒng)的引入還是很重要的,一開始DNI的作用就是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制,能夠讓玩家進(jìn)行機(jī)器黑入、數(shù)據(jù)下載,以及在戰(zhàn)斗中干擾敵方,但隨后DNI就會(huì)成為劇情的核心焦點(diǎn),“冰冷森林”這一世界觀也得以引入。
克里斯托弗·米洛尼和凱蒂·薩克霍夫等配音演員的優(yōu)秀表現(xiàn),也為本作增色不少;還有就是,本作中首次允許玩家選擇女性角色作為游戲主角,雖然顯得有些姍姍來遲,但總歸是有所進(jìn)步的吧。
《黑色行動(dòng)2》標(biāo)志著COD系列首次進(jìn)入未來戰(zhàn)爭(zhēng)的篇章,游戲的劇情與一代相呼應(yīng),并且也是首次在系列作品當(dāng)中引入劇情分支的設(shè)定。
玩家在本作中,會(huì)需要操控前作主角亞歷克斯·梅森的兒子大衛(wèi)·梅森,在特定的劇情節(jié)點(diǎn)做出自己的選擇,而這些選擇對(duì)整個(gè)劇情的結(jié)局也會(huì)有所影響。
這樣的設(shè)定對(duì)于COD這樣的線性游戲來說,可謂是一個(gè)獨(dú)特的賣點(diǎn),并且也不禁讓玩家想要重復(fù)游玩劇情模式,來體驗(yàn)各個(gè)分支背后的全部劇情。
玩家們對(duì)于本作的意見可能會(huì)褒貶不一,不過客觀來說本作中的戰(zhàn)役劇情其實(shí)是本作中最出彩的地方,從未來戰(zhàn)爭(zhēng)轉(zhuǎn)移到太空戰(zhàn)爭(zhēng),零重力、抓鉤以及未來武器的設(shè)定,以及太空飛船的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,還都是挺有趣的。
但本作中最重要的地方在于,COD的前作通常都會(huì)用次要角色的死來對(duì)玩家造成情感上的沖擊,但本作中所出現(xiàn)的角色們結(jié)局大多都非常悲慘,所以這一點(diǎn)給玩家?guī)淼那楦胁▌?dòng)還是不同于系列其他作品的。
其實(shí)《COD5》的劇情,按說與前面的幾款作品也幾乎是旗鼓相當(dāng)?shù)模贿^本作的發(fā)售正趕上了COD系列主宰FPS游戲界的時(shí)代,并且游戲中的很多經(jīng)典場(chǎng)景都可以說是系列作品的巔峰了。
其中一個(gè)任務(wù),玩家需要在夜間襲擊日軍在馬金環(huán)礁的要塞,營救美方的士兵。雖然夜間很適合潛行,但日軍卻很快就發(fā)現(xiàn)了玩家的身影,探照燈一開,戰(zhàn)斗就打響了——這樣的展開實(shí)在是夠刺激的。
本作最終的任務(wù)“帝國大廈保衛(wèi)戰(zhàn)”,有了Treyarch工作室的精細(xì)制作,比起2003年系列初代中的場(chǎng)景也是更為出色,并且由加里·奧德曼配音的維克多·雷澤諾夫也參與了其中。
一般來說三部曲中的第二部作品往往是最難制作的——可能電影迷們也會(huì)有同感吧;但《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》可以說是非常出色地延續(xù)了三部曲初代的劇情,并且也為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》埋下了伏筆。
本作中最讓人印象深刻的應(yīng)該就是“不許說俄語”這一關(guān),這個(gè)任務(wù)也是引起了諸多的爭(zhēng)議,但除此之外本作的其他場(chǎng)景也讓人記憶猶新:如電影般的雪橇關(guān)卡,漢堡小鎮(zhèn)的圍攻戰(zhàn),以及劇情當(dāng)中的各種轉(zhuǎn)折,都在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
如果說《COD13》的賣點(diǎn)在于角色描述,那么《COD2》最優(yōu)秀的地方就在于它對(duì)歷史的刻畫了——雖然對(duì)于一款讓玩家以一敵萬來贏得戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲來說,這樣的描述可能有點(diǎn)兒讓人匪夷所思,但本作對(duì)于二戰(zhàn)的劇情敘述其實(shí)還是很出色的,就比如美軍的奧克角戰(zhàn)役這一關(guān)。
即使您沒有玩過這款游戲,您可能也在《拯救大兵瑞恩》當(dāng)中對(duì)該戰(zhàn)役有所了解,而雖然2005年的PC配置可能在畫面上無法展現(xiàn)出戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷,但游戲給人所帶來的沉浸程度在當(dāng)時(shí)來說已經(jīng)是非常棒了。
其他的游戲場(chǎng)景,包括蘇軍視角的斯大林格勒戰(zhàn)役,以及阿拉曼戰(zhàn)役當(dāng)中的短兵相接,都讓《使命召喚2》更好地表現(xiàn)出了第二次世界大戰(zhàn)的景象。
雖然《COD2》對(duì)于二戰(zhàn)的表現(xiàn)足夠出色,但由Sledgehammer工作室制作的《COD14》則同樣讓人感到相當(dāng)震撼,十二個(gè)劇情任務(wù)當(dāng)中也幾乎沒有短板;并且值得一提的是,本作發(fā)售的時(shí)期正是COD系列粉絲對(duì)系列作品已經(jīng)無欲無求的一個(gè)階段,所以本作也算是讓系列作品重新回到了正軌之上。
本作的劇情模式帶領(lǐng)玩家來到了諸多標(biāo)志性的戰(zhàn)役當(dāng)中,比如諾曼底登陸以及“坦克大戰(zhàn)”等等;與此同時(shí),游戲?qū)τ谕婕倚£?duì)中的每名成員都有著細(xì)致的刻畫,讓玩家能夠了解每個(gè)人參戰(zhàn)的動(dòng)機(jī)為何。
所以即使玩家可能不太喜歡小隊(duì)當(dāng)中的某個(gè)成員,但到了最后他們的境況也同樣會(huì)牽扯著玩家們的內(nèi)心情感。
《冷戰(zhàn)》中的有些任務(wù)可能比較平庸,不會(huì)讓人想要重玩一遍,但其他的關(guān)卡則是挽回了本作的口碑:比如“突破極限”這一關(guān)卡,會(huì)讓玩家重復(fù)循環(huán)一段記憶,并且根據(jù)玩家的不同選擇會(huì)產(chǎn)生不同的劇情走向,旁白也挺有《史丹利的寓言》那味兒的。
另一個(gè)關(guān)卡就是“孤注一擲”,繼承了在《COD14》初次引入的沙盒潛行模式,玩家要扮演一名臥底特工,探索格別烏總部大樓,以尋找進(jìn)入該設(shè)施地下的途徑。完成這一關(guān)卡的方式也有很多,至于如何選擇就要看玩家自己的想法了。
雖然本榜單上排名最后一位的作品也是由Treyarch所制作,但《黑色行動(dòng)》仍然為工作室吸引了龐大的粉絲群體。
本作的聯(lián)合編劇大衛(wèi)·S·高耶之前就有過執(zhí)筆《刀鋒戰(zhàn)士》和《蝙蝠俠黑暗騎士三部曲》的經(jīng)歷,有了他的加入,《黑色行動(dòng)》所講述的戰(zhàn)爭(zhēng)與間諜活動(dòng)的劇情,可以說是標(biāo)志著系列作品的一個(gè)嶄新開端。
本作對(duì)《現(xiàn)代啟示錄》和《獵鹿人》兩部電影有所借鑒,但卻并非是粗制濫造的模仿作品;而雖然游戲后期的劇情轉(zhuǎn)折可能比Treyarch工作室所期望的稍微多了一些,但仍不影響本作劇情整體上的優(yōu)秀程度。
作為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的重啟之作,《COD16》雖然沒能達(dá)到老三部曲的劇情高度,但考慮到游戲的玩法改進(jìn)以及畫質(zhì)的提升,這款作品其實(shí)也是非常優(yōu)秀的了。
本作的劇情再一次探討了現(xiàn)代社會(huì)的軍事以及道德觀念上的沖突,游戲中也有著讓人難忘的場(chǎng)景,比如開場(chǎng)任務(wù)當(dāng)中的恐怖襲擊,以及“除塵滌垢”任務(wù)中破門而入的場(chǎng)景,因?yàn)橥婕矣肋h(yuǎn)無法預(yù)料到,打開門要面對(duì)的究竟是敵人的AK47,還是手無寸鐵的居民。
《COD4》不僅代表著系列作品中的單人戰(zhàn)役巔峰,同時(shí)也可能是第一人稱射擊劇情的巔峰。
在連續(xù)制作了兩款二戰(zhàn)主題的作品之后,Infinity Ward為玩家們帶來了全新的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)容。令人震驚的是,在主打射擊與殺戮元素的FPS類游戲中,IW社卻能夠在敘事當(dāng)中觸動(dòng)玩家們的內(nèi)心情感。
也許系列作品中從來沒有哪個(gè)關(guān)卡,能夠像本作中的“偽裝起來”一關(guān)如此讓人感到緊張刺激,后續(xù)的系列作品也一直想要重現(xiàn)如這一關(guān)卡一樣的游戲氛圍;而本作中玩家所扮演的角色,比起所謂的“超級(jí)戰(zhàn)士”,也更有人情味一些。
直至今日,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》也仍然是一款必玩佳作。
后記:
原標(biāo)題:The best Call of Duty campaigns, ranked from worst to best
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