問:如何每天看到最實(shí)用的行業(yè)文章?
答:關(guān)注【游戲客?!堪。?/strong>
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文/游戲客棧 字幕
今天,我們將為大家推薦一部有關(guān)于主機(jī)游戲的紀(jì)錄片《電子游戲大電影》,它的最大亮點(diǎn)是:告訴了我們游戲流行中所帶來的問題以及經(jīng)驗(yàn),尤其詳盡的分析了“83年游戲業(yè)大崩盤”這個(gè)事件原因以及北美市場(chǎng)對(duì)VR游戲的看法。讓在國(guó)內(nèi)天天將IP以及VR這兩大名詞掛在嘴邊的我們,能得到不錯(cuò)的借鑒與建議。
《ET》影游聯(lián)動(dòng)失?。河螒虍a(chǎn)品不僅需要宣傳、IP內(nèi)容,更應(yīng)注重游戲內(nèi)容質(zhì)量
在上世紀(jì)80年代,著名主機(jī)游戲公司雅達(dá)利曾與環(huán)球影業(yè)進(jìn)行歷史上最早的IP合作:開發(fā)電影《ET》的同名游戲產(chǎn)品,并在電影上映同步售賣該款游戲,也就是我們現(xiàn)在所說的“影游同步”。從游戲產(chǎn)品的宣傳策略上說,無(wú)論是宣傳時(shí)機(jī)還是IP內(nèi)容,雅達(dá)利都摸了一把好牌:首先,《ET》是八十年代的熱門作品,也就是我們現(xiàn)在的超級(jí)熱門IP,且這個(gè)IP還是最容易改編游戲的科幻類電影,并且這部電影作品當(dāng)時(shí)一上映就曾榮登北美票房冠軍。其次,游戲是在電影上映黃金期推出,這更能讓該產(chǎn)品在同類游戲中賺足噱頭,吸引粉絲購(gòu)買。
但結(jié)果卻是:雅達(dá)利發(fā)行的數(shù)百萬(wàn)份ET游戲卡帶,全部滯銷。而且因?yàn)檫@件事,游戲行業(yè)產(chǎn)生了一系列的連鎖反應(yīng):消費(fèi)者對(duì)電子游戲的心理預(yù)期達(dá)到了歷史最低,所有游戲主機(jī)被無(wú)差別下架,史稱“83年游戲業(yè)大崩盤”。
既然時(shí)機(jī)與IP內(nèi)容都沒有錯(cuò),那么導(dǎo)致失敗的原因到底是在哪兒呢?紀(jì)錄片里告訴我們,原因只有一點(diǎn):雅達(dá)利為了拿到ET的授權(quán),并且與電影同步上架,游戲制作僅用了5周時(shí)間,由于制作周期過短導(dǎo)致質(zhì)量糟糕,“在游戲內(nèi)容上只是東拼西湊做出一個(gè)殘次品出來”紀(jì)錄片中這樣說道。而消費(fèi)者并不是傻子,當(dāng)然不會(huì)購(gòu)買。
玩家喜歡的游戲內(nèi)容:有成就感、劇情豐富、代入感強(qiáng)
83年如果說是主機(jī)游戲的低迷期,那么85年就是它再度輝煌的時(shí)候了。因?yàn)槿翁焯贸銎返某?jí)馬里奧,主機(jī)游戲又再次進(jìn)入了北美消費(fèi)者的視野。那么,任天堂為什么會(huì)成功呢?從紀(jì)錄片中分析,其最主要的原因,還是在于游戲內(nèi)容。到底什么樣的游戲內(nèi)容,才是玩家最喜歡的呢?紀(jì)錄片中一共談到了三點(diǎn):其一,玩家更喜歡像英雄人物一般,生活在異世界里的感覺;其二,玩家偏愛更加有故事性的游戲。即:劇情有血有肉,能引人入勝;其三,代入感更強(qiáng)的游戲,更能吸引玩家。其實(shí)這三點(diǎn)對(duì)于游戲制作者來說是最基本的原則,然而在如今盲目使用IP的當(dāng)下,還能將這三點(diǎn)考慮完全的游戲已經(jīng)漸漸變少。
未來趨勢(shì):北美游戲制作者認(rèn)為VR游戲?qū)⒊蔀橄乱粋€(gè)熱門產(chǎn)品
VR,是今年在國(guó)內(nèi)最為風(fēng)靡的一個(gè)名詞。但在幾年前,北美就已經(jīng)開始流行。該紀(jì)錄片是于2014年北美拍攝完成,在影片最后談及游戲產(chǎn)業(yè)未來時(shí),大家都一致談到了VR,并且都認(rèn)為VR將會(huì)成為下一個(gè)熱門話題。 而事實(shí)呢?至少在國(guó)內(nèi)已是這般情況。那么,大家一致認(rèn)同VR成為熱點(diǎn)的原因是什么呢?紀(jì)錄片中說,VR設(shè)備能給我們帶來更好的游戲代入感,更能在虛擬世界中貼近現(xiàn)實(shí),滿足玩家更高的期望值。
結(jié)語(yǔ):根據(jù)83年游戲產(chǎn)業(yè)大崩盤,我們可以得出這樣的結(jié)論:游戲并非依靠IP、廣告與宣傳就能成功,更需要的是好的游戲內(nèi)容。80年代風(fēng)靡主機(jī)游戲是如此,如今流行的手游亦是如此。而根據(jù)紀(jì)錄片中,大家對(duì)VR的看法我們也能知道:未來,無(wú)論是在中國(guó)還是北美,VR都將占領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)。當(dāng)大家都在使用VR設(shè)備后,游戲內(nèi)容與IP效應(yīng)就將是為游戲加分的重要選擇。
以下為紀(jì)錄片視頻:
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