簡介:
基色是圖像中的原稿顏色。
混合色是通過繪畫或編輯工具應用的顏色。
結(jié)果色是混合后得到的顏色。
選擇工具的混合模式:
從選項欄的“模式”彈出式菜單中選取。
正常 Normal
編輯或繪制每個像素,使其成為結(jié)果色。這是默認模式。(在處理位圖圖像或索引顏色圖像時,“正常”模式也稱為閾值。)
溶解 Dissolve
編輯或繪制每個像素,使其成為結(jié)果色。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,結(jié)果色由基色或混合色的像素隨機替換。
背后 Behind
僅在圖層的透明部分編輯或繪畫。此模式僅在取消選擇了“鎖定透明區(qū)域”的圖層中使用,類似于在透明紙的透明區(qū)域背面繪畫。
清除 Clear
編輯或繪制每個像素,使其透明。此模式可用于直線工具 (當填充區(qū)域 被選中時)、油漆桶工具 、畫筆工具 、鉛筆工具 、“填充”命令和“描邊”命令。要使用此模式,您必須是在取消選擇“鎖定透明度”的圖層中。
變暗 Darken
查看每個通道中的顏色信息,并選擇基色或混合色中較暗的顏色作為結(jié)果色。比混合色亮的像素被替換,比混合色暗的像素保持不變。
正片疊加 Multiply
查看每個通道中的顏色信息,并將基色與混合色復合。結(jié)果色總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的顏色。這與使用多個魔術標記在圖像上繪圖的效果相似。
顏色加深 Color Burn
查看每個通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色。與白色混合后不產(chǎn)生變化。
線性加深 Linear Burn
查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使基色變暗以反映混合色。與白色混合后不產(chǎn)生變化。
變亮 Lighten
查看每個通道中的顏色信息,并選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結(jié)果色。比混合色暗的像素被替換,比混合色亮的像素保持不變。
濾色 Screen
查看每個通道的顏色信息,并將混合色的互補色與基色復合。結(jié)果色總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產(chǎn)生白色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影。
顏色減淡 Color Dodge
查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。
線性減淡 Linear Dodge
查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。
疊加 Overlay
復合或過濾顏色,具體取決于基色。圖案或顏色在現(xiàn)有像素上疊加,同時保留基色的明暗對比。不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
柔光 Soft Light
使顏色變暗或變亮,具體取決于混合色。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。
如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會產(chǎn)生純黑色或純白色。
強光 Hard Light
復合或過濾顏色,具體取決于混合色。此效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。
如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就像復合后的效果。這對于向圖像添加暗調(diào)非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生純黑色或純白色。
亮光 Vivid Light
通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗。
線性光 Linear Light
通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。
點光 Pin Light
根據(jù)混合色替換顏色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則替換比混合色暗的像素,而不改變比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,則替換比混合色亮的像素,而不改變比混合色暗的像素。這對于向圖像添加特殊效果非常有用。
差值 Difference
查看每個通道中的顏色信息,并從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,具體取決于哪一個顏色的亮度值更大。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值;與黑色混合則不產(chǎn)生變化。
排除 Exclusion
創(chuàng)建一種與“差值”模式相似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值。與黑色混合則不發(fā)生變化。
色相 Hue
用基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創(chuàng)建結(jié)果色。
飽和度 Saturation
用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創(chuàng)建結(jié)果色。在無 (0) 飽和度(灰色)的區(qū)域上用此模式繪畫不會產(chǎn)生變化。
顏色 Color
用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創(chuàng)建結(jié)果色。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。
亮度 Luminosity
用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創(chuàng)建結(jié)果色。此模式創(chuàng)建與“顏色”模式相反的效果。
實色混合 Hard Mix
一個新增的混合模式被加入PHOTOSHOP CS叫做“實色混合<1>”通常情況下,當混合兩個圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色< 2>或者閾值<3>。實色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的<4>,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳化強度的大小。
新的實色混合模式制作了一個多色調(diào)分色的圖片由下面8個顏色組成:紅、綠、藍、青、洋紅、黃、黑和白,混合色是基色和混合色亮度的乘積。<5>
<1>硬混合似乎更貼切
<2>posterization很難想象這個次的含義這么長為"多色調(diào)分色法(攝影圖像學)"
<3>閾值為極限之意
<4>原意模糊的版本
<5>奇怪怎么只有base color(基色)和blend color(混合色)不見result color(結(jié)果色)
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