延遲 Delay,是指在數(shù)毫秒之內(nèi)相繼重新出現(xiàn)的單獨的原始信號副本。回聲 Echo,是在時間上延遲得足夠長的聲音,以便每個回聲聽起來都是清晰的原始聲音副本。當混響或和聲可能使混音變渾濁時,延遲與回聲是向音軌添加臨場感的好方法。獨特的選項可應(yīng)用特性扭曲并調(diào)整立體聲擴展。要創(chuàng)建不連續(xù)的回聲,請指定 35 毫秒或更長的延遲時間。要創(chuàng)建更微妙的效果,請指定更短的時間。包括:50 年代的敲擊回音 50's Slapback、下疊字符 Triplet Refrain、公共地址 Public Address、凱夫的電話 Call of Kaifu、吉他踏板 Guitar Pedal、嗜喱電話 Jellyphone、噩夢步驟 Nightmare Steps、塑料 1968 年代 Plastic 1968s、大腳車拉力賽 Monster Truck Rally、大袞生活!Dagon Lives!、峽谷回聲 Canyon Echoes、延遲到?jīng)_洗 Delay to Wash、循環(huán)延遲 Round-robin Delay、排水管 Drain Pipe、機器人聲音 Robot Voice、泥沼 120 Quagmire 120、熱融合 Hot Fusion、瘋狂列車 Crazy Train、空閑半角 Idling Semi、配音延遲 Dub Delay等。
磁帶 Tape和電子管 Tube類型可反映老式延遲裝置的聲音特性,而模擬 Analog類型可反映后來的電子延遲線。通過延遲線重新發(fā)送延遲的音頻,來創(chuàng)建重復(fù)回聲。例如,設(shè)置為 20% 將發(fā)送原始音量五分之一的延遲音頻,從而創(chuàng)建緩慢淡出的回聲。設(shè)置為 200% 時將發(fā)送兩倍于原始音量的延遲音頻,從而創(chuàng)建強度快速增長的回聲。當試驗極高的反饋設(shè)置時,請調(diào)低系統(tǒng)音量。35 毫秒或更長時間的延遲可產(chǎn)生不連續(xù)的回聲,而 15 ~ 34 毫秒之間的延遲可產(chǎn)生簡單的和聲或鑲邊效果。但這些結(jié)果不如 Au 中的和聲或鑲邊效果有效,因為延遲設(shè)置不會隨時間變化。通過進一步將延遲減少到 1 ~ 14 毫秒之間,可以在空間上定位單聲道,使聲音好像來自左側(cè)或右側(cè),盡管左右的實際音量是相等的。包括:不合拍 Out of Time、鄉(xiāng)村搖滾樂 Rockabilly、單聲道重復(fù) Mono Repeater、口吃 Stutter、回彈 Bounce、大量高音重復(fù) Rich Double、山谷回聲 Slap Back、左聲道 100 毫秒延遲 100ms Delay on Left、廣泛最大延遲 Wide Max Delay、房間臨場感 Room Ambience、磁帶回響 Tape Slip、空間回聲 Spatial Echo、醉酒鼓手競技 Dueling Drunk Drummers等。將左聲道和右聲道的延遲同時從 ?500 毫秒調(diào)整到 +500 毫秒。例如,如果為左聲道輸入 200 毫秒,則可以在原始部分之前聽到受影響波形的延遲部分。設(shè)置要混合到最終輸出中的經(jīng)過處理的濕信號與原始的干信號的比率。反轉(zhuǎn)延遲信號的相位,從而創(chuàng)建類似于梳狀濾波器的相位抵消效果。可以通過改變延遲量來創(chuàng)建從大峽谷類型的“Hello?ello?llo?lo?o”到金屬的水管叮當聲等各種效果。通過均衡延遲,可以將空間的聲音特性從具有反射表面(產(chǎn)生更清晰的回聲)更改為幾乎完全吸收(產(chǎn)生更模糊的回聲)。確保音頻文件足夠長讓回聲結(jié)束。如果在回聲完全衰減前突然中斷,請撤消回聲效果,并選擇Au菜單:效果/靜音來增加幾秒靜音,然后重新應(yīng)用效果。包括:低通延遲 Low-Pass Delay、偶偶細語 Delicate Whispers、共振峰延遲 Formant Delay、危險 - 老科幻題材入侵范圍 Dager - Sci Fi Cliche Approaching、右側(cè)回聲加強 Echo Weighted Right、合成 SMPTE Synthesizing SMPTE、左側(cè)回聲加強 Echo Weighted Right、彈性電話 Springy Telephone、無限循環(huán) Infinite Loop、模擬延遲 Analog Delay、毛骨悚然 Spooky、立體聲音 Stereo Vocals、高通延遲 Hi-Pass Delay等。指定兩個回聲之間的毫秒數(shù)、節(jié)拍數(shù)或采樣數(shù)。例如,設(shè)置為 100 毫秒將在連續(xù)兩個回聲之間產(chǎn)生 1/10 秒延遲。每個后續(xù)的回聲都比前一個回聲以某個百分比減小。衰減設(shè)置為 0% 不會產(chǎn)生回聲,衰減設(shè)置為 100% 則會產(chǎn)生不會變小的回聲。設(shè)置要在最終輸出中與原始(干)信號混合的回聲(濕)信號的百分比。可以為延遲時間、反饋和回聲電平等選項設(shè)置不同的左聲道和右聲道值,來創(chuàng)建鮮明的立體聲回聲效果。鏈接衰減、延遲和初始回聲音量的滑塊,使每個聲道保持相同設(shè)置。如果想要創(chuàng)建來回反彈的回聲,請將初始回聲的一個聲道的音量選擇為 100%,另一個選擇為 0%。否則,每個聲道的設(shè)置都將反彈到另一個聲道,而在每個聲道產(chǎn)生兩組回聲。Succesive Echo Equalization使每個連續(xù)回聲通過八頻段均衡器,以模擬房間的自然聲音吸收。設(shè)置為 0 將保持頻段不變,而最大設(shè)置15會將該頻率減小 15 dB。而且,由于 ?15 dB是各個連續(xù)回聲的差值,某些頻率將比其他頻率更快消失。指定延遲時間設(shè)置采用毫秒 ms、節(jié)拍 beats或采樣 samples為單位。
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