伴隨80后、90后走過18個年頭的《QQ堂》,即將以停運的方式完成自己的成人禮。
去年12月,《QQ堂》發(fā)布停運公告,稱因項目組戰(zhàn)略計劃,《QQ堂》將于2022年4月20日停止中國大陸地區(qū)的運營,并關閉游戲服務器。服務器關閉后,游戲內(nèi)所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料等信息將被全部刪除。
《QQ堂》與《QQ寵物》一樣,活在一代人的回憶中,卻終究沒能逃過被互聯(lián)網(wǎng)大潮淹沒的命運。當我們在停運前最后一次打開這款游戲時,它曾經(jīng)的繁榮與現(xiàn)在的落寞已形成了鮮明的對比,不免讓人感慨。
01
一代人的游戲起點
《QQ堂》上線的節(jié)點,正是騰訊探索如何將流量變現(xiàn)的時間。
2003年,QQ秀正式上線。在當時,QQ擁有眾多用戶,龐大的流量如何能夠變現(xiàn)是困擾騰訊的重要問題。彼時的中國互聯(lián)網(wǎng)幾乎沒有流量變現(xiàn)的先例,QQ秀的出現(xiàn)則給騰訊帶來了另一種可能。
兩個月后騰訊就開啟了QQ秀收費項目,用戶可以通過Q幣來購買各種裝飾品與衣服。用戶可以在QQ中嘗試自己現(xiàn)實中不敢嘗試的衣服,不敢更換的發(fā)型,來滿足自己個性化的需求,在虛擬世界中改變自己的形象,騰訊算是摸到了虛擬社交領域的金鑰匙。
也是在這一年,《QQ游戲》正式上線,在那個聯(lián)眾統(tǒng)治棋牌類游戲的時代,騰訊憑借著QQ的流量僅用一年的時間就取代了聯(lián)眾的市場地位。
于是在2004年,騰訊推出了第一款自研休閑類游戲《QQ堂》,剛上線的《QQ堂》無論是畫面,還是游戲玩法內(nèi)容都與當時風靡一時《泡泡堂》極為相似,卻僅僅因為“QQ用戶登錄”這一特色完勝。
《泡泡堂》的開發(fā)公司韓國NEXON在2006年起訴騰訊,稱其利用《泡泡堂》在中國市場上的影響力,采用相同玩法和設計,已經(jīng)構成侵權,要求騰訊公開道歉,并賠償相應的損失。
但在訴訟中,騰訊表示《QQ堂》是完全由騰訊自主策劃、自主編寫、自主開發(fā)的網(wǎng)絡休閑游戲,不存在侵權行為,也不存在任何不正當競爭行為。最終,法院駁回了NEXON的所有訴訟請求。
其實兩款游戲都借鑒于FC平臺經(jīng)典游戲《炸彈人》,但不論是游戲玩法還是背景故事,兩款游戲都有著極大的差異,《QQ堂》甚至有一套自己的世界觀體系。
《QQ堂》讓騰訊在游戲市場走上了快車道,這之后的《地下城與勇士》、《穿越火線》等游戲,都依托于QQ的流量入口,成為一代人的青春記憶。
02
紅極一時的《QQ堂》
早期《QQ堂》憑借著多變的玩法和競技機制吸引了大批粉絲,在那個MMORPG興起的年代,公平競技類的游戲并不多見。盡管游戲中也能充錢購買各種皮膚,但氪金并不能讓你變強。
《QQ堂》的玩法創(chuàng)意源自《炸彈人》。開始游戲時,可以按空格放置糖泡,糖泡在延時之后會產(chǎn)生爆炸,玩家因爆炸而被困在糖泡中5秒后便會死亡,隊友可以解救泡泡中的隊友,對方也可以直接將泡泡戳破。游戲中擁有增加放置泡泡數(shù)量、威力以及人物移動速度的道具。
基于基礎玩法,《QQ堂》演變出了多種競技規(guī)則,如足球、搶包山、比武等等。官方還在各種玩法中加入了各類元素,如“搶包子”搬運模式中將包子鋪作為核心元素;比武模式、功夫地圖等致敬經(jīng)典電影; 中華英雄爭霸賽等活動也具有強烈的東方特色。
除了游戲地圖外,玩家還可以在商城購買各種皮膚以改變自己的形象,這套與QQ秀相似的玩法在游戲中熱度也絲毫不減。在古早版本中,玩家甚至可以換上皮卡丘、超級馬里奧、悟空、變形金剛甚至周杰倫套裝。這些如今已是游戲標配的皮膚系統(tǒng),在十幾年前絕對能夠成為部分玩家選擇這款游戲的唯一理由。
《QQ堂》早在十幾年前,就曾與IP進行聯(lián)名。2006年,《滿城盡帶黃金甲》在全國公映,配合電影發(fā)行,《QQ堂》在游戲中推出了“杰王子”角色,一身黃金甲形象很容易讓人聯(lián)想到了周杰倫的電影造型。
在運營上,《QQ堂》展現(xiàn)出了領先于時代的想法和能力,借助社交平臺的流量,社交與游戲相互打通,在很長一段時間里,《QQ堂》都是休閑類游戲的市場首選。
03
被放棄的休閑游戲
在運營了17年后,《QQ堂》依然沒有逃脫停服的命運,盡管在營銷策劃上,《QQ堂》展現(xiàn)出了極為超前的想法,但它仍面臨著早期網(wǎng)游無法逃避的各種問題。
首當其沖的是外掛問題,因為外掛過多,游戲玩家不開外掛甚至已經(jīng)到了無法玩游戲的地步。當時的《QQ堂》輔助工具,可以直接幫助玩家穿越糖泡、速度無限、穿墻等等,這讓游戲環(huán)境變得十分惡劣,開掛玩家僅需購買紫鉆,普通玩家就沒有任何辦法,只能被迫換房間。
阿潘直到2014年都是《QQ堂》的忠實玩家,彼時他已開始使用按鍵精靈進行游戲,據(jù)他透露,開按鍵精靈已經(jīng)是最低程度的輔助,否則根本沒有辦法與其他玩家競爭。
游戲后期,外掛已成所有玩家的標配,區(qū)別在于開掛開到什么程度,當游戲大廳里只剩下買掛代練、刷屏罵人出現(xiàn)之時,想要認真玩游戲或是沖著情懷回來的玩家都不得不“敬而遠之”。
事實上,很多早期網(wǎng)游最后都倒在了外掛面前,從新世紀初的《石器時代》、《傳奇》等游戲開始,雖然外掛能為游戲帶來一時的便利,但從長遠來看,外掛對于一款游戲的傷害是不可逆的。
由于內(nèi)部調整,2014年下半年,開發(fā)《QQ堂》的工作室琳瑯天上并入了天美工作室群,人員重新劃分與管理。天美接管琳瑯天上之后,停止運營的也不止《QQ堂》一款游戲,在新游戲不斷推出和移動互聯(lián)網(wǎng)的雙重沖擊下,《QQ堂》的變現(xiàn)能力每況愈下,停服似乎只是時間問題,最終停止運營似乎也在情理之中。
伴隨著游戲停服,一代人的青春也跟著,好消息是國產(chǎn)網(wǎng)游正在邁向一個全新的階段,我們也有理由相信,未來會有更好的網(wǎng)游在等著玩家。
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