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為什么《阿凡達2》不是電影市場的“救命稻草”?

撰 文丨風(fēng)   間

編 輯丨美   圻

文娛價值官解讀:

ID:wenyujiazhiguan

上映第二天,貓眼就悄然把《阿凡達:水之道》(以下簡稱《阿凡達2》)的預(yù)測票房從首日的25.11億下調(diào)至18.21億,這個成績在2022年國內(nèi)票房榜上僅能排到第四名,似乎難以承載電影行業(yè)傾注其上的救市期盼,相比之前業(yè)內(nèi)人士推測的40億票房也縮水了一半以上。

2009年,《阿凡達》拿下了13.4億的首播票房,是當(dāng)年票房榜第二名的近三倍,13年過去了,《阿凡達2》的票房號召力卻大不如前。

從外部原因來看,疫情在全國的快速蔓延遏制了人們的觀影熱情,高昂的票價讓許多觀眾望而卻步。盡管如此,影片本身的口碑分化,“特效光環(huán)”消退之后顯露出的劇情硬傷也勸退了不少打算走進影院的觀眾。相比帶領(lǐng)電影產(chǎn)業(yè)真正步入3D時代的《阿凡達》,《阿凡達2》雖然在特效層面依然斷層領(lǐng)先,但那種橫空出世的驚艷感已不復(fù)存在,觀眾對于劇情本身也開始嚴苛起來。

僅僅依靠一部影片激活消沉已久的電影市場是不現(xiàn)實的,電影市場也不能總惦記著“速效救命丸”,唯有讓更多類型的國內(nèi)外影片都能如期上映,才能在真正意義上迎來復(fù)蘇。

為什么觀眾開始關(guān)注
《阿凡達2》的劇情硬傷?
在豆瓣上,《阿凡達2的評分高達8.3,對于一部電影續(xù)作來說表現(xiàn)不俗但從電影的討論區(qū)來看,特效驚艷,劇情拉胯”成為很多豆瓣用戶的共識在知乎如何評價阿凡達2的問題下面,排名前的回答都在吐槽劇情配不上特效,“特效還是一流水平,但除了特效,其余的都是二流水平。”知友@牛頓頓頓的回答得到了最多人的點贊。
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綜合社交平臺上的網(wǎng)友評論,《阿凡達2》劇情上的硬傷主要有以下幾點:首先,從劇情上來看,第二部在《阿凡達》系列中只是為了承上啟下,這也導(dǎo)致全片主要以開“新地圖”,鋪墊人物關(guān)系為主,缺乏第一部起承轉(zhuǎn)合、有始有終的故事完整性。

其次,從影片格局來看,《阿凡達2》從第一部的反殖民主義,轉(zhuǎn)向了家庭沖突與私人恩怨,在不少觀眾眼中落入俗套。再次,電影場面也無法與第一部相提并論,缺乏蕩氣回腸的高潮段落,如一位知乎用戶所說“一直期待著氣勢恢宏的大場面戰(zhàn)爭,最后來了個小規(guī)模村級械斗”。

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這固然是因為終極決戰(zhàn)被留給了后續(xù)幾部,但對于觀眾來說則覺得意猶未盡。不僅如此,《阿凡達2》的三段式劇情難免給人以割裂之感,且每一段都給人以似曾相識的既視感,如第三部分“自我致敬”《泰坦尼克號》。

當(dāng)然,這并非意味著阿凡達2的劇作水準相比第一部直線下滑,更多可能是因為觀眾摘掉了“特效濾鏡”開始對劇情本身嚴苛起來。阿凡達帶給觀眾的是從01的視覺震撼,呈現(xiàn)在觀眾面前的是前所未見的潘多拉星球,這些就足以讓觀眾沉浸其中從而忽略掉劇情的俗套。

相比之下,《阿凡達2雖然依然是業(yè)內(nèi)的特效天花板,但卻只能完成從11.5的突破,很難再給帶給觀眾第一次看3D電影的那種視覺沖擊力。不僅如此,雖然潘多拉世界從第一部的森林擴展到了水下世界但并未進一步拓展神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的本質(zhì),水下世界更像是地球海洋生態(tài)的復(fù)刻,難免給人以看自然紀錄片的觀感。

當(dāng)特效本身不足以震懾觀眾,對劇情的渴望就會自然而然地回歸。如豆瓣用戶王大根所說電影饑渴果然不能只靠一部電影來解決,或者說只有特效的電影本來也解決不了真正的電影饑渴吧。

卡梅隆還能找到

電影技術(shù)新的突破口嗎?

大量打磨不足和笨拙的視覺特效,使得本片看上去更像是游戲過場動畫,而非尖端電影技術(shù)的呈現(xiàn)。游戲資訊網(wǎng)站Game Spot阿凡達2打出了5分的低分B,更有UP主把游戲《地平線2》的畫面剪輯加入《阿凡達2》的預(yù)告片中,成功騙過了沒玩過游戲的人。

《阿凡達2》之所以部分場景像是游戲過場動畫,是因為在部分飛行+水下運動場景中,卡梅隆詹姆斯采用 48fps 的雙倍幀率從而使得流暢度明顯提升之所以沒有全片都采用48fps,卡梅隆認為這會讓一些場景變得過于流暢,適得其反。
很顯然,卡梅隆深知雙子殺手那樣一味追求高幀率只會讓電影藝術(shù)走上邪路失去其獨特優(yōu)勢。然而在消費級裸眼3D技術(shù)遙遙無期,高幀率又存在向上突破天花板的情況下,除了進一步打磨CG特效,卡梅隆很難再為電影技術(shù)找到新的突破口。

對于觀眾而言,對于CG特效的接受度也有其上限,驚嘆的閾值也在不斷提高,哪怕無限逼近真實世界,感知也將越來越不明顯。與游戲、VR比拼仿真度、沉浸感固然代表了卡梅隆的雄心壯志,但卻可能并非電影產(chǎn)業(yè)的未來,畢竟沒有人有他這樣豪賭的底氣與資本。
過去幾十年來游戲產(chǎn)業(yè)一直在挑戰(zhàn)技術(shù)的極限,且已經(jīng)形成了自己的視覺美學(xué)。如今,《阿凡達2的制作模式已經(jīng)和游戲開發(fā)幾乎沒什么區(qū)別,電影藝術(shù)本身的獨特性卻在不斷消弭。阿凡達2的制作成本在3.5—4億美元之間,全球票房要超過20億美元才有可能收回成本,目前來看存在不小的挑戰(zhàn)。如果虧本,《阿凡達系列可能不得不以第三部收尾。
如果阿凡達系列以腰斬而告終,未來將很難再有導(dǎo)演、電影公司沿著卡梅隆的這條“燒錢”之路走下去

電影市場復(fù)蘇

不能僅靠一部《阿凡達2》

在《阿凡達2》的點映場中,卡梅隆“欽點”的CINITY影廳出現(xiàn)了大面積的放映事故。有網(wǎng)友調(diào)侃:“大半年沒電影放,還能開機就謝天謝地了?!辈粌H如此,電影本身最高的48幀率,也很難真正發(fā)揮出CINITY 120幀率的優(yōu)勢。

據(jù)中國電影2022年三季度業(yè)績說明會公告顯示,目前國內(nèi)已建成的CINITY影廳已突破百家,未來還將進一步拓展CINITY影廳覆蓋率。然而,我們很懷疑N年一部的《阿凡達》能否撐起CINITY的投資回報率。一部表現(xiàn)大幅低于預(yù)期的《阿凡達2》也很難消化掉全國影院產(chǎn)業(yè)的過剩產(chǎn)能,電影院能否真正迎來復(fù)蘇,仍然要看大眾的觀影熱情是否恢復(fù)。

因為三年疫情而逐漸消逝的觀影習(xí)慣,也不會因為一部電影就被一秒喚回,而是需要源源不斷、類型多樣影片的持續(xù)刺激。雖然目前全國影院都將《阿凡達2》奉若“救市主”,然而一部影片霸占幾乎所有排期,所有影片為一部片子讓道并非健康的電影市場生態(tài)。

在IMDB剛剛評選出的2022年年度十大用戶最喜愛電影中,中國內(nèi)陸僅僅引進了兩部。《阿凡達2》的上映也并不意味著引進片的閘門將就此放開。至于國產(chǎn)片,目前春節(jié)檔正式定檔的影片中,僅有一部《流浪地球2》有票房爆款的潛質(zhì),很難重現(xiàn)前兩年兩部影片合力推高大盤的盛況。

復(fù)蘇的希望押注在一根“救命稻草”之上,說明電影行業(yè)已經(jīng)虛弱到了一定程度,幾乎無力掌控自己的命運。如今看來,這根救命稻草”并沒有想象中牢靠。

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