資深高產(chǎn)作家大柴兄,又回來啦!
年前,他的CAPCOM連載結(jié)束,現(xiàn)在又回歸動漫了,這期鑒賞我們來回憶一部相對較新的漫畫,這就是JUMP家的吸金大作《游戲王》。
1996年開始,以灌籃高手的完結(jié)為導火索,少年周刊JUMP的雜志銷量不斷走低,從500萬,到450萬,到了97年初跌至創(chuàng)記錄的410萬,雖然封神演義、浪客劍心這些漫畫也很優(yōu)秀,但缺乏扛鼎之作支持的JUMP每況愈下,銷量NO.1的寶座就快保不住了。為了挽回頹勢,找出打破蕭條的應對方案,集英社請回了當年鳥山明的責任編輯鳥嶋和彥出山擔綱主編,此君是馬西利特博士和短笛的原型大家應該都知道吧(發(fā)龍珠貼時我再細說他的故事 ),而他上任后經(jīng)過縝密思考和市場調(diào)研給出的答案是——利用兒童玩具和游戲的題材來吸引低齡讀者。其實在90年代初,JUMP就曾利用《勇者斗惡龍》游戲的大熱推出過名為《神龍之謎》 的漫畫并廣受好評,而這次他則反其道而行之,和玩具公司合作,開啟了在漫畫中嘗試推出新玩具然后在現(xiàn)實中推廣的新思路。
而他相中的漫畫家名叫高橋和希。
出生于1963年的高橋老師,自孩提時就特別喜愛繪畫,電視上播放的奧特曼,大和號和魔神Z都曾是他的臨摹對象。小學時他最大的夢想就是成為《奧特曼》的怪獸設(shè)計師。這也許也是游戲王中那層出不窮的怪獸卡的創(chuàng)意源泉吧。
高橋老師的第一個“作品”是小學三年級時和堂兄共同繪制的少年漫畫同人志 ,畫上有甲子園和假面騎士,還有個自行車廣告,很有趣吧
立志當一名漫畫家的高橋老師自二十歲時開始向出版社投稿,但出道后的作品始終不慍不火,連載一段時間就難以為繼,一度灰心的他轉(zhuǎn)行進入游戲公司世嘉去做游戲人設(shè)開發(fā),工作一段時間后,不死心的他又向JUMP投稿。這一次仿佛是瞌睡遇上了枕頭,JUMP正缺少一個對游戲了解夠深的漫畫作者,高橋就送上門來,雙方一拍即合,被譽為擁有史上最難COS發(fā)型的漫畫正式出爐了。
《游戲王》的主角武藤游戲是個常被人欺辱的普通學生,而通過完成千年積木的拼合,他的體內(nèi)出現(xiàn)了古埃及法老王的靈魂——里游戲阿圖姆,利用黑暗游戲懲罰的力量我們的“王樣”開始了懲惡揚善,漫畫一開始高橋老師挖空心思設(shè)計了一個又一個利用各式各樣的游戲和道具與對手斗智斗勇的劇情,力求吸引中小學生的興趣,但令他失望的是連載伊始漫畫并未大熱,銷量平平無奇,然而轉(zhuǎn)折很快到來了。。那是在第六話的開端,武藤雙六說道:
最初的卡牌游戲規(guī)則十分簡單,卡牌僅僅分為怪獸和魔法兩種,僅有攻擊與防御點數(shù)和攻擊防御姿態(tài)的粗淺設(shè)定。
然而卡牌中的怪獸利用虛擬現(xiàn)實以巨大而有視覺沖擊力的形象示人的真實感與刺激一下子抓住了孩子們的心,而罕貴卡怪獸青眼白龍的兇殘強勁也給所有讀者留下了極為深刻的印象。
讀者的意見反饋很快傳到了編輯部,沒過多久《游戲王》就從各種游戲都有涉獵漸漸轉(zhuǎn)變成了專門針對卡牌游戲的漫畫,而卡牌設(shè)定愈發(fā)完善,出現(xiàn)了屬性、祭品和怪獸星級,原本只是出牌比大小的簡單游戲因為怪獸獻祭,強力怪獸不能直接出場,開發(fā)出了游戲的平衡性和趣味,層出不窮的怪獸、魔法和陷阱卡也隨著高橋老師的構(gòu)思連鎖出了無限的戰(zhàn)術(shù)變化。從帕伽索斯的決斗王國,到三神卡大對決的決斗都市再到最終的王之記憶篇,高潮迭起的劇情愈發(fā)精彩。而人物方面不僅僅是游戲,城之內(nèi),海馬,馬利克,貘良了這樣的主要角色,連孔雀舞,漁太,里希德,圭平,鋁場,羽娥這樣的配角決斗者也都因為其鮮明的卡牌和戰(zhàn)術(shù)特點而深入人心。雖然漫畫后期戰(zhàn)斗依賴神棍抽卡和規(guī)則嘴遁的劇情為人詬病,但那一幕幕經(jīng)典的對決帶來的緊張刺激依然是我們難以忘卻的美好回憶。
當然這樣的改變也有喜愛漫畫早期風格的讀者并不買賬,游戲王被吐槽變成了打牌王。。更有甚者網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了杜撰的所謂“游戲王真相揭秘”:編造出編輯逼迫高橋?qū)⒙嬜兂杉兛ㄅ朴螒虻哪缓蠊适?,寫的煞有介事,很多人云亦云的網(wǎng)友都轉(zhuǎn)載過,其實按高橋老師訪談的說法他對只打牌是求之不得吧 “當初連載的時候每周都要想游戲十分痛苦,當決定了用卡片游戲這種用怪獸決勝負的方向的時候,我就有一種從狹窄的運河駛向大海的感覺?!?/span>
下面就讓我們通過畫集走進高橋老師的游戲王世界吧 。首先來點連載中的封面插畫預熱
第二卷封面,游戲初見海馬和夏迪,主線漸露端倪
第三冊封面里的的太空怪獸蛋棋你還記得嗎
第五卷中講述了DEATH-T在海馬的三只青眼白龍壓迫下,游戲組合了被封印的埃及使者反敗為勝
第八卷里游戲和伙伴們登上了通往王國的船,擁有千年眼的帕伽索斯,以及孔雀舞,羽蛾,龍崎等人出場,手腕上的星星你還記得一共需要幾顆嗎
1998年18期JUMP上連載的第75話扉頁插圖:為了救回雙六爺爺,游戲義無反顧踏上了帕伽索斯的決斗王國
1999年31號JUMP上連載的第134話扉頁插圖:帕伽索斯被打倒了,新的游戲D.D.D,瑜伽龍兒的龍門骰并不受讀者歡迎,曇花一現(xiàn)后很快退出劇情線
2000年35期JUMP上連載的174話扉頁插圖:馬利克的人偶利用再生史萊姆與奧西里斯天空龍的無敵組合讓游戲束手無策,還記得下一話的大反轉(zhuǎn)么?
2000年36期JUMP上連載的185話扉頁插圖:對決高矮二假面,海馬與游戲這對宿敵的配合分外默契呢
2000年49期JUMP上連載的196話扉頁插圖:面對被洗腦的城之內(nèi)與他的紅眼黑龍,游戲該何去何從?
2001年1期JUMP上連載的200話扉頁插圖:游戲的主力怪獸大集合
第23卷封面:使出了黑暗戀尸狂的 貘良了依然難求一勝
第29卷封面:決斗都市半決賽——神與神的對決,結(jié)果是什么呢?
該卷插畫,pose相當拉風
決斗都市篇結(jié)束后的第279話:游戲開始了尋找回憶的旅程
第35卷封面:盜賊王與法老王的對決
2004年15期JUMP上的最終話,人物的光影效果是高橋老師的拿手好戲
怎么樣,回憶之門是否已經(jīng)開啟?更精彩的來了
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文庫版第一卷封面彩圖,游戲與法老王的靈魂在積木完成時融合
游戲和他的“aibo”伙伴們
DEATH-T的彩圖,杏子的緊身衣真性感啊。。那個小嬰兒是誰你記得嗎
文庫版第二卷的封面彩圖。高橋老師的第一張CG彩圖,之后他就迷上了這種新潮的作畫方式
DEATH-T篇的海馬瀨人和他的青眼白龍。還陷于仇恨和卑劣情緒中的海馬一幅苦大仇深的樣子,
RPG篇的暗貘良。這段是除卡片戰(zhàn)斗外筆者最喜愛的劇情了,傳統(tǒng)的日式RPG劇情,勇士和魔王的擲骰子戰(zhàn)斗,最后游戲是如何戰(zhàn)勝魔王的你還記得嗎?
在游戲面前召喚出“青眼終極龍”揚言獲勝的海馬,裝逼被雷劈啊
游戲與帕伽索斯在王國的最終決斗。游戲以兩個心靈迎戰(zhàn)帕伽索斯的千年眼讀心能力,混沌黑魔導的造型帥氣到爆
顏藝鼻祖暗馬利克和姐姐伊西斯,拉之翼神龍
游戲與被馬利克洗腦的城之內(nèi)決斗
文庫版中伊西斯和暗馬利克的彩圖。光影明暗效果將角色的正邪顯露無疑
決斗都市篇的結(jié)局
王之記憶篇的里游戲阿圖姆和神官們。古代埃及儀式傳承后世卡片游戲的設(shè)定是構(gòu)建游戲王世界觀的基礎(chǔ)。
盜賊王巴庫拉的心越向黑暗靠近迪亞邦多的樣子就越發(fā)變得兇惡
寄宿著青眼白精靈的琪莎拉與神官塞特,海馬的輪回羈絆
迎戰(zhàn)佐克的法老王阿圖姆,后者JJ真大
文庫版最終卷的封面彩圖 ,千年法器的持有人合影
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《游戲王》漫畫中“伙伴”的設(shè)定無處不在,無論是多人格的角色,兄弟朋友,決斗者和卡牌,甚至卡牌之間都有著這樣濃濃的感情(基情?)
主角不必說了,貫穿故事始終的兩個游戲間基情使這張圖成為了畫集封面
RPG篇里獏良的善惡兩面
游戲和城之內(nèi)作為戰(zhàn)斗的拍檔來到?jīng)Q斗王國
海馬兄弟 傲嬌兄長和屌絲弟中弟
取下千年積木的法老王阿圖姆和游戲,兩人離別時依依不舍
黑魔導士與徒兒黑魔導女孩,他們之間真的是純潔的
馬利克和暗馬利克,精神分裂的典范
游戲與奧西里斯天空龍,這龍據(jù)說是參照東方龍的樣子畫的,雖然我沒看出來。。
這是拉的翼神龍和暗馬利克的文庫版彩圖。說是瘋狂的表情但看起來更像是在做鬼臉吧。。。
海馬與奧貝里斯克,海馬的表情有些莫名得意。
貘良和黑暗戀尸狂。。。這幅圖的意境很是陰森
游戲、海馬與城之內(nèi)
孔雀舞與魔鷹女郎。。。。拘束衣加皮鞭的女王范兒是孔雀舞大受歡迎的秘訣,華麗萬花筒的分身三姐妹真心是良心福利啊
哈羅!這是帕伽索斯·克羅福特和他的卡通怪獸在向你問好,卡通世界總是這么。。。詭異
按高橋老師的說法,這張圖是表現(xiàn)游戲性格的純真一面。。。我只能呵呵了
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角色看完,下面到了OCG卡牌時間
青眼白龍,造型最多的卡牌,這圖是它的船新版本
真紅眼黑龍,代表著城之內(nèi)和游戲基情的龍
黑魔導女孩,游戲王卡牌代言人的水平
破龍劍士,龍族的天敵,和黑魔導的合體很贊
妖精劍士。。其實就是炮灰劍士
惡魔的召喚,當年性價比最高的六星卡。。這是沒有眼睛的驚悚版
人造人索加,擁有陷阱探知能力的它一直這么unbalance
這黑魔導士咋看也像邪惡人物啊 ,你猜是為啥
眼盯盯☆魔導辣妹。。。漫畫中未出現(xiàn)的卡牌,是高橋老師筆下陰差陽錯的產(chǎn)物
古代篇里出場的元祖“奧貝里斯克”的英姿
拉之翼神龍的本體
奧西里斯的天空龍被召喚之時撕裂雷云的場景
光之創(chuàng)造神哈拉克提是統(tǒng)帥三神卡的光之創(chuàng)造神,象征光輝太陽照耀全人類、母愛以及和平。
這下圖看的過癮了吧,容我再扯淡兩句。
主角游戲的造型頗為洗剪吹+殺馬特。。。。按高橋老師的說法“因為我想讓大家能一看發(fā)型就能分辨出誰是誰。發(fā)型是突顯角色形態(tài)的最重要的元素,是角色設(shè)計的其中一環(huán)。游戲的發(fā)型是手掌型或者說是楓葉型,是帶著少年漫畫風設(shè)計的意識創(chuàng)作出來的。但是設(shè)計主角時最辛苦的是,表里游戲的發(fā)型是一樣的。。。為了讓里游戲符合少年漫畫風的設(shè)計,表游戲的發(fā)型也變成了具有攻擊性的形態(tài)。而且第一話的彩頁我還用紅色涂頭發(fā)(笑)?!?/span>
而相比離譜的發(fā)型,游戲那極富特點的脖搭扣緊身服也很是抓人眼球,而這造型的靈感來自于高橋老師喜愛的一部電影《剪刀手愛德華》?!半m然是校園系的設(shè)定,但校服里穿T恤會很無趣,于是就讓他在校服里穿上拘束衣吧……!一般校服里面不會拘束衣的吧(笑)。” 這樣的惡趣味也造就了武藤游戲同學無法cos的惡名吧,高橋老師你夠了。。
而如何辨別表里游戲?關(guān)鍵是眼睛和輪廓。還有改變鼻子以及頭發(fā)的走向。雖然是同樣的發(fā)型也可以判若兩人
漫畫中由海馬集團開發(fā)的通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)投影怪獸的創(chuàng)意,來自于高橋老師在兒時看的星球大戰(zhàn)電影中猩猩楚巴卡和機器人C-3PO所下絕地武士的流行游戲虛擬象棋
高橋在繪制漫畫中的新出場的卡牌怪獸時并非一開始就想好怪獸造型,而是直至分鏡階段都未定稿,到了描線作原稿了才會決定讓什么樣的怪獸出場。由那個時候的形勢和角色的性格來改變怪獸的形態(tài)和畫法
我知道你們都想看啥
高橋還經(jīng)常從讀者的角度去繪畫,當認為“如果我是讀者那這個危險時刻我要看拉風帥氣怪獸出場!”的時候,他就恰到好處的奉上新造型啦。
《游戲王》的火熱使得高橋老師在新世紀伊始就登上了日本漫畫家收入第一名的寶座,而這部漫畫的衍生出的卡片游戲銷售額超過了250億張,超越萬智牌成為吉尼斯世界紀錄認證世界上賣出量最多的集換式卡牌游戲,它也被譽為是衍生品最成功的jump系漫畫。而游戲王的后續(xù)作品仍在連載中,王者的傳說沒有完結(jié)……
在GBA上有兩個冷門游戲我玩了不少時間,一個是游戲王6,所以有了這貼,另一個嘛,暫時保密(笑)
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