一代經(jīng)典IE 3.0由何而來(lái)
自初代IE3.0誕生已經(jīng)過(guò)去16年,當(dāng)初就連微軟自己都沒(méi)有想到IE3.0會(huì)成為電競(jìng)專業(yè)鼠標(biāo),備受職業(yè)FPS玩家和普通用戶的追捧。如今,微軟拿出了IE3.0藍(lán)影增強(qiáng)版來(lái)慰藉老玩家們的情懷,不過(guò)似乎大家現(xiàn)在不記得當(dāng)初IE3.0真正的定位,而只是記得它在電競(jìng)領(lǐng)域的輝煌了。
早年間,鼠標(biāo)剛剛從滾輪機(jī)械式進(jìn)化到光電引擎式的時(shí)候帶來(lái)了很多問(wèn)題,比如早期的光電引擎鼠標(biāo)在用戶快速滑動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)會(huì)出現(xiàn)“丟幀”的問(wèn)題,其表現(xiàn)就是鼠標(biāo)指針會(huì)突然跳到其他地方,這對(duì)于辦公或游戲來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是災(zāi)難。此外,早期光電引擎除了處理性能不足之外,還存在對(duì)使用平面過(guò)于挑剔的問(wèn)題,基本上需要用戶配上合適的鼠標(biāo)墊才能正常工作,否則就會(huì)出現(xiàn)滑動(dòng)不連貫和指針亂跳的問(wèn)題。
為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的問(wèn)題呢?微軟發(fā)現(xiàn)“掉幀”主要是因?yàn)楣鈱W(xué)引擎的工作方式導(dǎo)致的,光學(xué)引擎實(shí)際上是通過(guò)不斷拍攝使用平面的圖像并進(jìn)行前后對(duì)比來(lái)判斷鼠標(biāo)的移動(dòng)方向和速度,因此想要適應(yīng)快速的移動(dòng)則需要足夠高的FPS(刷新率)才行。當(dāng)時(shí),光學(xué)引擎的主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當(dāng)時(shí)的旗艦主控2300 FPS的刷新率還無(wú)法保證完全不“丟幀”,因此微軟選擇和意法半導(dǎo)體一起研發(fā)專有的主控芯片來(lái)解決問(wèn)題。 不久之后,微軟順利研發(fā)出名為 IntelliEye 2.0 的光學(xué)引擎,在新算法的幫助下提升到 6000 FPS刷新率。據(jù)悉,這個(gè)刷新率等級(jí)可以保證一秒移動(dòng)一米的速度下不“丟幀”,從此徹底解決了這個(gè)難題。隨后,微軟借助這款神器的光學(xué)引擎推出了三款鼠標(biāo)IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1,可能大家對(duì)這些名稱不太熟悉,但翻譯成中文大家就明白了,其實(shí)它們就是光學(xué)紅光鯊、光學(xué)銀光鯊、光學(xué)極動(dòng)鯊。為何IE 3.0成為電競(jìng)游戲首選
搭載微軟IntelliEye 2.0 光學(xué)引擎的IntelliMouse Optical 1.1(光學(xué)紅光鯊)、IntelliMouse Explorer 3.0(光學(xué)銀光鯊) 和 Wheel Mouse Optical 1.1(光學(xué)極動(dòng)鯊)一經(jīng)推出就受到玩家們的追捧,特別是IE3.0成為了專業(yè)FPS電競(jìng)玩家愛(ài)用的鼠標(biāo)。
為何IE3.0會(huì)成為電子競(jìng)技玩家的終極武器呢?究其原因是因?yàn)镮E3.0適合FPS游戲的高刷新率以及趕上電子競(jìng)技第一波熱潮所致。雖然當(dāng)初微軟給IE3.0定位是一款精致的辦公用鼠標(biāo),但其極佳的人體工學(xué)以及重心較低的設(shè)計(jì)讓它十分適合FPS這種需要快速移動(dòng)的游戲,因此當(dāng)時(shí)CS(反恐精英)的玩家們十分熱衷使用IE3.0,特別是那些屢獲大獎(jiǎng)的電競(jìng)冠軍們。 隨著時(shí)代的進(jìn)步以及科技的發(fā)展,如今顯示器的分辨率也從當(dāng)初的640*480、800*600升級(jí)到1920*1200、2560*1440等,甚至還有4K、8K分辨率,早期IE3.0僅僅400的DPI已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)現(xiàn)在的分辨率,因此微軟曾推出過(guò)IE4.0來(lái)接替IE3.0的位置,參數(shù)方面升級(jí)到9000 FPS以及800DPI,雖然性能上得到了不少提升,但由于在游戲中的表現(xiàn)不如IE3.0,因此并沒(méi)有獲得玩家們的認(rèn)可。情懷再現(xiàn),IE3藍(lán)影增強(qiáng)版終于到來(lái)
雖然微軟并不打算讓這個(gè)系列成為游戲鼠標(biāo),而IE3.0也是無(wú)心插柳所成為神話,但依然有大量的玩家對(duì)于IE3.0依然保留著一種特殊的情懷,因此微軟需要推出一款真正的換代產(chǎn)品來(lái)滿足用戶對(duì)IE3.0的期望。而當(dāng)微軟宣布將要推出IE3.0繼任者之后,瞬間激起老玩家們塵封的記憶,一時(shí)間網(wǎng)絡(luò)上充滿了回憶的文章。因此當(dāng)微軟官放出“你的回憶,我這兒都有”的廣告宣傳的時(shí)候,許多老玩家默默的掏出了錢包,而本人也是其中一員。
雖然本人對(duì)新版的IE3.0充滿了好奇和各種期待,但當(dāng)它的包裝出現(xiàn)在面前的時(shí)候,瞬間就明白過(guò)來(lái):這是一款徹頭徹尾的新產(chǎn)品,它使用了當(dāng)下微軟的標(biāo)準(zhǔn)風(fēng)格!打開(kāi)包裝拿出全新的IE3.0 藍(lán)影增強(qiáng)版鼠標(biāo),和老IE3.0一模一樣的外形將記憶瞬間拉回16年前,不過(guò)槍灰色的涂裝配上方形的微軟LOGO卻有點(diǎn)出戲的感覺(jué),尾部的英文Micrisoft以及紅色的透光凸起已消失不見(jiàn),現(xiàn)在展示出來(lái)的是微軟如今的風(fēng)格。 當(dāng)然,除了細(xì)節(jié)上的差別之外,整個(gè)鼠標(biāo)依然保持這IE3.0原來(lái)的樣子,標(biāo)準(zhǔn)的右手設(shè)計(jì)、橡膠USB線纜、滾輪、側(cè)鍵等都忠實(shí)原作,老玩家們很快就能找到當(dāng)初的那種手感體驗(yàn)。 側(cè)面來(lái)看,側(cè)鍵周圍黑色區(qū)域使用的是橡膠材質(zhì),相對(duì)于類膚質(zhì)噴涂來(lái)說(shuō)耐用度方面將會(huì)更有保障。而側(cè)鍵上的凸起依然保留,不過(guò)按鍵的手感變得更脆一些,而且也沒(méi)有了以往那種松垮的感覺(jué)。 熟悉IE3.0的玩家肯定記得,老版本底部使用的是紅色半透明設(shè)計(jì),當(dāng)尾部的LED亮起的時(shí)候非常好看,而這次的IE3.0 藍(lán)影增強(qiáng)版鼠標(biāo)卻使用了不透明的黑色,僅在尾部保留了一部分的半透明區(qū)域,用來(lái)透出白色的光。此外,鼠標(biāo)膠墊以及光學(xué)引擎的位置都保持不變。 和其他老玩家一樣,本人也對(duì)尾部紅燈的取消感到一絲遺憾,不過(guò)在接入電腦之后發(fā)現(xiàn),取代紅光的白色LED燈條視覺(jué)效果也很不錯(cuò)。當(dāng)鼠標(biāo)放置在桌面時(shí),尾部的這道白光會(huì)自然亮起,當(dāng)鼠標(biāo)離開(kāi)桌面時(shí)則會(huì)自動(dòng)熄滅,雖沒(méi)有紅光那個(gè)騷氣,但新的設(shè)計(jì)也能提供很好視覺(jué)效果。鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)完全融入系統(tǒng),簡(jiǎn)單實(shí)用
一款鼠標(biāo)的好壞不僅僅在于外形設(shè)計(jì)和引擎的性能,驅(qū)動(dòng)程序的標(biāo)定和功能也相當(dāng)?shù)闹匾?,這次IE3.0 藍(lán)影增強(qiáng)版鼠標(biāo)的驅(qū)動(dòng)程序和系統(tǒng)達(dá)成了完美的融合,幾乎感覺(jué)不到它的存在。比如在Windows 10系統(tǒng)中,鼠標(biāo)的驅(qū)動(dòng)直接整合在控制面板的鼠標(biāo)設(shè)置項(xiàng)中,因此不在需要像其他品牌的產(chǎn)品那樣占用開(kāi)始菜單中的圖標(biāo)位置,但問(wèn)題就是想要修改選項(xiàng)就沒(méi)有那么直接了。
驅(qū)動(dòng)界面和Windows 10保持高度一致,設(shè)置方面簡(jiǎn)單直接,比如用戶可以在這里設(shè)置每個(gè)按鍵的具體功能、滾輪的速度、組合鍵功能以及DPI設(shè)置。由于IE3.0藍(lán)影增強(qiáng)版并沒(méi)有單獨(dú)的DPI調(diào)節(jié)按鍵,因此想要直接調(diào)節(jié)的話就需要在驅(qū)動(dòng)中設(shè)置組合按鍵,比如可以把側(cè)鍵通過(guò)組合的方式設(shè)置成DPI調(diào)節(jié),同時(shí)也能設(shè)定每次調(diào)節(jié)的步進(jìn)幅度。整體來(lái)說(shuō),鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)并沒(méi)有提供各種花哨的功能,一切從簡(jiǎn)卻有恰到好處,對(duì)于只想好好日常使用和辦公的用戶來(lái)說(shuō)這就是最好的選擇。而對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)也不會(huì)有什么問(wèn)題,畢竟鼠標(biāo)參數(shù)并不會(huì)經(jīng)常去調(diào)整。
實(shí)際上手體驗(yàn)之后還是那熟悉的味道
在上手把玩之后瞬間意識(shí)到,IE3.0藍(lán)影增強(qiáng)版并不是徒有其表,除了幾乎完全復(fù)刻了外觀設(shè)計(jì)之外,老款I(lǐng)E3.0鼠標(biāo)的優(yōu)缺點(diǎn)也一并繼承了過(guò)來(lái)。甚至?xí)屇阌X(jué)得是不是老款換殼而來(lái)的錯(cuò)覺(jué)?但實(shí)際上并不是,它是全新的產(chǎn)品!
雖然外觀設(shè)計(jì)并沒(méi)有變化,但當(dāng)初它就已經(jīng)擁有十分優(yōu)秀的人體工學(xué)設(shè)計(jì),因此面對(duì)并沒(méi)有進(jìn)化成其他樣子的人類雙手來(lái)說(shuō),新鼠標(biāo)帶來(lái)的手感依然是那么的完美。當(dāng)然,需要注意的是,IE3.0屬于較大的鼠標(biāo),對(duì)于那些習(xí)慣握住鼠標(biāo)操作的用戶來(lái)說(shuō)十分飽滿,而對(duì)于手小又喜歡捏握的用戶來(lái)說(shuō)可能會(huì)有些緊。 按鍵手感方面,這次微軟給新IE3.0配上了清脆手感的微動(dòng),包括左右按鍵以及側(cè)面按鍵手感都很清脆、硬朗,好處就是可以很清楚的感覺(jué)到是否準(zhǔn)確的按下,同時(shí)也能讓按鍵不會(huì)出現(xiàn)松垮的感覺(jué)。不過(guò)也并不是所有人都會(huì)喜歡這種感覺(jué),比如有些用戶就是喜歡松垮和軟綿的按鍵手感,真的是眾口難調(diào)。滾輪方面依然繼承了IE3.0的老問(wèn)題,低矮的滾輪手感在按住按鍵操作的時(shí)候不太方便,需要調(diào)整抓握位置才能方便的滾動(dòng)。此外,滾輪只支持前后滾動(dòng),并不支持左右滾動(dòng),因此在處理表格等工作時(shí)會(huì)降低一定的效率,稍顯遺憾。
特別值得一提的是,老款I(lǐng)E3.0所集成的IntelliEye 2.0 的光學(xué)引擎除了帶來(lái)超高刷新率之外,還有一大特點(diǎn)就是能很好的兼容各種不同材質(zhì)的使用平面,不管是金屬、皮質(zhì)、布面等材質(zhì)均可以使用。而這次,微軟IE3.0藍(lán)影增強(qiáng)版鼠標(biāo)再次得到增強(qiáng),在經(jīng)過(guò)升級(jí)的藍(lán)影技術(shù)幫助下,新鼠標(biāo)可以不同表面的使用感受的連貫性,甚至在玻璃上也可以使用。除此之外,新款依然保持了穩(wěn)、準(zhǔn)的移動(dòng)手感,而且并不會(huì)因使用表面材質(zhì)的變化而失去這種特性。你會(huì)為自己的IE3.0情懷買單嗎
參數(shù)方面,IE3.0藍(lán)影增強(qiáng)版看上去并沒(méi)有那么突出,只能說(shuō)在目前處于一般水平,但實(shí)際使用感受卻不一定是參數(shù)所能表達(dá)的。
畢竟,當(dāng)初IE3.0也并不是定位游戲鼠標(biāo),只是因?yàn)槠湫阅茏屗蔀橐豢铍姼?jìng)傳奇產(chǎn)品,而IE3.0藍(lán)影增強(qiáng)版誕生則明顯是向經(jīng)典致敬的存在。而且它確實(shí)也繼承了老IE3.0的風(fēng)格和性能,雖然說(shuō)參數(shù)上不出彩,但高達(dá)3200的DPI足以應(yīng)付現(xiàn)在所有的主流應(yīng)用,同時(shí)強(qiáng)大的使用表面兼容性也不是那些華而不實(shí)的鼠標(biāo)能企及的。雖然這并不是一款高端產(chǎn)品,但微軟很清楚,IE3.0藍(lán)影增強(qiáng)版面對(duì)的是那些曾經(jīng)擁有過(guò)IE3.0的老玩家們!
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