盡管自2016年開(kāi)始,VR概念就一直在被鼓吹,但其至今卻難以被市場(chǎng)接受。直到橫空出世的Meta Quest 2用相當(dāng)?shù)土膬r(jià)格,才初步完成了向消費(fèi)者普及VR的目標(biāo)。然而在短暫的繁榮之后,消費(fèi)級(jí)VR又陷入低潮期,Quest 2更是面臨著后繼無(wú)人的境況。
對(duì)此有觀點(diǎn)認(rèn)為,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)榈烷T檻的Quest 2雖然完成了千萬(wàn)用戶的VR啟蒙,但下一個(gè)爆款VR設(shè)備還需要真正意義上能夠讓用戶領(lǐng)略虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力。
現(xiàn)階段,VR頭顯所面臨問(wèn)題之一,無(wú)疑就是設(shè)備體積大、但顯示效果又不夠好。為了解決這個(gè)問(wèn)題,日前有消息稱,Meta方面將與韓國(guó)零部件供應(yīng)商SK海力士與LG Display,合作開(kāi)發(fā)MicroOLED面板。
而MicroOLED則是基于OLED,是一種在單晶硅片上制備主動(dòng)發(fā)光型OLED器件的新型顯示技術(shù),其與OLED的區(qū)別就是基板材質(zhì)從玻璃變?yōu)榱藛尉Ч杈A(Wafer)。
相比于OLED,MicroOLED可以在維持相近分辨率水平的基礎(chǔ)上,顯示面積更小的像素點(diǎn),而這一特性也使得它擁有了更高的像素密度(PPI),并具有讓顯示器更輕薄、耗電量更少、自發(fā)光、發(fā)光效率高等優(yōu)勢(shì)。這對(duì)于VR設(shè)備而言無(wú)疑是重大的利好,畢竟更輕薄就意味著重量降低、可以減輕佩戴壓力,而更高的像素密度,則是決定頭顯設(shè)備清晰度的重要參數(shù)。
事實(shí)上,高分辨率的小尺寸屏幕一直都是VR頭顯普及的攔路石。相信關(guān)注VR的朋友,多少都有聽(tīng)過(guò)“顆粒感”、“紗窗效應(yīng)”這兩個(gè)詞。由于分辨率不足,人眼會(huì)直接看到顯示屏的像素點(diǎn),就好像隔著紗窗看東西一樣,在視覺(jué)上呈現(xiàn)出顆粒的狀態(tài)。在其他消費(fèi)類電子產(chǎn)品中,PPI(每英寸像素密度)也是判斷屏幕清晰度的關(guān)鍵指標(biāo),通常300PPI就已經(jīng)能讓人眼無(wú)法分辨像素點(diǎn),這也是當(dāng)年326PPI的iPhone 4,敢于宣稱視網(wǎng)膜(Retina)屏幕的原因。
然而VR頭顯與平面的2D顯示器不同,前者是基于離眼睛很近的小尺寸屏幕(并被光學(xué)堆棧中的一組鏡頭放大)來(lái)進(jìn)行觀看,就像通過(guò)相機(jī)鏡頭看電視一樣,用戶看到的內(nèi)容不僅取決于屏幕分辨率、還取決于鏡頭的光學(xué)特性。
VR頭顯為了實(shí)現(xiàn)沉浸感,會(huì)呈現(xiàn)球形環(huán)幕般的視覺(jué)效果,搭建的是屏幕覆蓋光學(xué)的成像系統(tǒng),并使用透鏡來(lái)增加視場(chǎng)角(FOV)。這就使得來(lái)自屏幕的光會(huì)被透鏡拉伸,導(dǎo)致鏡頭中心和邊緣的銳度均不相同,畢竟二維角度的PPI是無(wú)法簡(jiǎn)單衡量頭顯設(shè)備清晰度的。
因此業(yè)界引入了PPD( 角分辨率)這個(gè)概念,指的是視場(chǎng)角中平均每1° 夾角內(nèi)填充像素點(diǎn)的數(shù)量。人眼正常視力下的分辨能力為60PPD,即VR頭顯越接近60PPD,成像清晰度就越接近人眼看到的正常世界。沒(méi)錯(cuò),在VR頭顯領(lǐng)域,物理分辨率并不是決定清晰度的唯一指標(biāo)。
但遺憾的是,到目前為止,主流VR頭顯的PPD都比較“感人”。即便是以知名的Meta Quest 2為例,它的單眼分辨率為1832×1920,橫向FOV是92°、垂直FOV為98°,簡(jiǎn)單計(jì)算可知,它的PPD約在20左右。而作為對(duì)標(biāo)Quest 2的產(chǎn)品,字節(jié)跳動(dòng)的Pico 4擁有2160x2160的單眼分辨率,F(xiàn)OV達(dá)到105°,PPD在20.6的水平。
別看Pico 4、Quest 2動(dòng)不動(dòng)就是4K分辨率,但是20PPD這一參數(shù)就會(huì)讓不少朋友上手后發(fā)現(xiàn),VR上的4K和電視、顯示其上的4K完全不是一回事。
那么如何將VR頭顯的PPD提升到媲美人眼的水準(zhǔn)呢?最簡(jiǎn)單的方式就是壓縮FOV,讓用戶通過(guò)VR頭顯擁有的視野被壓縮,這樣一來(lái)在其他指標(biāo)不變的情況下,PPD就會(huì)有大幅的增加。比如說(shuō),Meta方面在去年夏季就展示了一款被稱為“Butterscotch”的原型機(jī)。
根據(jù)扎克伯格的介紹,Butterscotch的分辨率能達(dá)到Quest 2的2.5倍,實(shí)現(xiàn)高達(dá)55的PPD,接近視網(wǎng)膜分辨率,但代價(jià)就是其FOV也會(huì)降低一半。顯而易見(jiàn),消費(fèi)者購(gòu)買VR頭顯是為了體驗(yàn)新奇的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),沉浸感就是一切的基礎(chǔ),所以縮減FOV的方案無(wú)疑是本末倒置的“歪路”。
在不縮減乃至繼續(xù)增加FOV的條件下,讓用戶在VR頭顯中看到更擬真的畫(huà)面其實(shí)也有解決方案的,那就是提高設(shè)備的PPI。以Pico 4為例,在105°的FOV條件下要實(shí)現(xiàn)“視網(wǎng)膜效果”,就需要(105x60)*(105x60)=6300×6300的單眼分辨率才能達(dá)到視網(wǎng)膜水平,也就是需要一塊12600×6300的屏幕才能輸出滿足雙目的畫(huà)面。
相比于提升屏幕的物理分辨率,更換屏幕材質(zhì)、使用MicroOLED顯然是一個(gè)更好的解決方案。在相同尺寸下,MicroOLED面板能容納更多的像素點(diǎn),這樣一來(lái)用戶視場(chǎng)角中填充的像素點(diǎn)就會(huì)更多。并且由于MicroOLED是自發(fā)光,所以它的對(duì)比度更高,并能正確的再現(xiàn)黑色色調(diào),而這也正是MicroLED這類屏幕所面臨的問(wèn)題。
MicroOLED在VR頭顯上的普及,或許能夠讓消費(fèi)者拋棄以往VR頭顯厚重的刻板印象,并能提供更加細(xì)膩的畫(huà)面,所以當(dāng)然就有資格被VR巨頭Meta看重了。
相比旗艦產(chǎn)品的大幅升級(jí),入門級(jí)產(chǎn)品這樣的提升你會(huì)滿意嗎?
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