打牌技巧
手中有一樣花色的牌,看像粘,又不連,該怎樣打的確是有技巧的,例如:一、四、七;二、五、八;三、六、九,看著似連非連,似靠非靠的,都不忍心打進(jìn)來(lái),老手們就曉得,打進(jìn)來(lái)比留下來(lái)更有改觀,所以又有順口溜了:“一、四、七打小”,“二、五、八打中”,“三、六、九打大”。這順口溜可是幾年麻將高人用經(jīng)歷總結(jié)歸結(jié)而成的,且根據(jù)十足。由于,只要這樣才有更多的靠牌時(shí)機(jī)。在打第一張牌和第二張牌要考究戰(zhàn)略和戰(zhàn)略,有時(shí)分決議打出了那張牌,常常是不該打的牌。假如你是二家,莊家首發(fā)餅子,你也跟其后隨,那就是給莊家放開(kāi)了一條牌路,手上多張餅子有什么不好,應(yīng)該思索的是如何避開(kāi)跟隨,當(dāng)然,也一定非打風(fēng)不可,常講--打風(fēng)不做牌,做牌不打風(fēng)。假如你有發(fā),一對(duì)中或白,打動(dòng)身還會(huì)讓人覺(jué)得你沒(méi)有中、發(fā)、白坎或乘,豈不更是你自得他忘形而妙也。經(jīng)過(guò)下面的圖,大家看看怎樣打牌更好。假如你下輪牌摸張三餅,你想想幾對(duì)了,假如有運(yùn)氣,再成一對(duì)就能夠七對(duì)聽(tīng)牌了。所以,要綜合權(quán)衡手里的牌,盡量多地思索那些可能性,防止糜費(fèi)和積壓。所以有人說(shuō)----手模六對(duì)牌,不和也心甘。時(shí)機(jī)難得呀,有些中央七對(duì)還是大番呢。
十三張牌中,沒(méi)有對(duì)子,也就是說(shuō)還需求摸將牌或聽(tīng)牌時(shí)釣將,從花色上看,平均而較為稱(chēng)心,但做清一色、混一色還需求有一定的時(shí)間和過(guò)程,應(yīng)該說(shuō),這條思緒不該取,假如莊家第一張出風(fēng),闡明無(wú)意做牌,二家打出一張條,闡明條不多,并可能向混一色走去,你第一張摸牌上手是二條,這時(shí),有兩種選擇,其一打七條,表示無(wú)意要條子,誘惑上家的條子;其二就是打發(fā)財(cái),不要等人家就要發(fā)財(cái)成牌時(shí)你再打,恨時(shí)已晚。第二輪打跟張牌可就變多了,人家打發(fā)財(cái),你也跟發(fā)財(cái),人家打西風(fēng),你也跟西風(fēng),假如人家打北風(fēng),你能夠不打這張牌,留下到一定的時(shí)分打出這張平安牌。一手十三張牌,假如莊家打出九餅來(lái),你卻摸到了北風(fēng),這時(shí)你就應(yīng)該思索,收發(fā)牌不能隨便的將三餅、六條、九萬(wàn)打出,由于人家很有可能用得著,為了減少碰、吃,最好選擇大長(zhǎng)風(fēng)牌為牢靠,當(dāng)下輪看清牌路后,再跟餅、條、萬(wàn)也不遲。
假如你手里的牌有七張一色或超越七張,那就向清一色奔,順理成章,即便做不成清一色,也可思索混一色。在持有的牌里,四風(fēng)、三元要后打,但手里留下的死牌[即堂中曾經(jīng)有兩張以上的同花色牌]不要太多,最好是不超越一張,要記住,做不成的牌,不要犟著性子去硬做,要隨著摸牌狀況的變化而變化,任何時(shí)分都要記住,打麻將最終目的就是要和牌,牌的番數(shù)當(dāng)然是越多越好,但畢竟是第二位。
下面是一副牌的完好例子,闡明了在選擇和打牌時(shí)的正確性和積極性。
棋牌游戲玩家莊家依據(jù)手中的這十四張牌,固然餅子數(shù)量偏多,但也有一定量的萬(wàn),挨張與將都完備,所以先思索平和,首發(fā)白板,這樣的牌邊、卡、挾還有一個(gè)暗坎時(shí)機(jī),合牌速度是很快的。所以,在游戲時(shí),打什么牌、留什么牌,都要停止認(rèn)真察看和綜合思索的。
讀牌技巧
麻將牌的大牌技巧中很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)就是要算讀牌,就是讀堂里曾經(jīng)出過(guò)的牌,需求決策的時(shí)分,看看堂里的狀況,就會(huì)協(xié)助你作出決議來(lái)。打牌過(guò)程是為了容易吃到牌而本人的牌不容易讓人家吃到,而讀牌的目的就是找到盡快和牌的辦法。麻手們常常都能看上下家的第一張牌,便可將牌路判別得八九不離十。經(jīng)過(guò)你的讀牌判別人家在做條子清一色,那不用說(shuō)什么,你手里的牌條子不會(huì)多,多打過(guò)張牌(也叫熟張牌),少打生張牌(即堂里還沒(méi)有見(jiàn)到的牌)。要判別本人手里將要打出的這張牌是生張還是熟張,是一個(gè)極端重要的問(wèn)題,要處理這個(gè)問(wèn)題,方法就是讀好堂里一切的牌,停止比擬,綜合判別剖析,會(huì)協(xié)助你得出一個(gè)稱(chēng)心的、可取的結(jié)論。也不難判別出哪家持有什么牌和需求什么牌,這就叫“知己知彼,百戰(zhàn)不殆?!?br>聽(tīng)牌技巧
想要和牌,就必需要聽(tīng)準(zhǔn)牌,由于,和牌的前曲就是聽(tīng)牌。聽(tīng)牌的正確與否來(lái)源于判別和技巧的上下,聽(tīng)牌準(zhǔn),和牌快,聽(tīng)不準(zhǔn),會(huì)讓人大功告成,勞而無(wú)獲。譬如:十三張牌已有三乘(坎或杠),另四張牌是兩張七萬(wàn)一張五萬(wàn)和六萬(wàn)(不同花色也一樣),這副牌聽(tīng)的就是四、七萬(wàn),由于曾經(jīng)成對(duì),人家又碰了四萬(wàn),而在堂中又見(jiàn)到四萬(wàn)、七萬(wàn),看起來(lái)你的牌是兩頭聽(tīng),其實(shí)就是一張單釣七萬(wàn)。如何改聽(tīng)?當(dāng)你再論摸到五萬(wàn),就應(yīng)該打出七萬(wàn)改聽(tīng)五、八萬(wàn),假如能吃到六萬(wàn),可再打出七萬(wàn),就改聽(tīng)單釣六萬(wàn)了,這樣深不知鬼不覺(jué)地運(yùn)轉(zhuǎn),有時(shí)分會(huì)取到意想不到的效果。
又如:在你坐莊的十四張牌里,除了兩乘一坎外,剩下五張為一對(duì)三餅做將,還有五、六和一張三條,無(wú)疑是打出三條聽(tīng)四、七條,不巧的是,七條曾經(jīng)碰過(guò),這是應(yīng)該打出六條而聽(tīng)四條,這樣易和牌,由于,都以為留兩頭聽(tīng)是理所當(dāng)然的,其實(shí)不然,而挾四條和牌會(huì)更容易。
從例子中可得到聽(tīng)牌技巧的根本道理和準(zhǔn)繩來(lái):牌要聽(tīng)在可能性大而寬的牌路上,盡量防止人家和牌在你的前頭,假如曾經(jīng)肯定本人要打的這張牌人家就會(huì)和牌,那么,就要留下這張牌改鉉易轍去爭(zhēng)取成功。
麻將的攻守技巧和麻將人心理狀態(tài)
非常重要和考究,打牌時(shí),不但要留意上家和下家,還要留意對(duì)家,做到眼觀六路耳聽(tīng)八方,人家有什么、不要什么都要有所曉得,能做到攻、守統(tǒng)籌才干最大限度的進(jìn)步贏牌概率。打牌的勝負(fù)怎樣,常常取決于玩家的心理狀態(tài),由于每輪拋牌都是由心理狀態(tài)來(lái)支配的,不但要理順好本人的牌,還需求斗智、斗勇,用你的聰慧讓其他玩家失誤判別力來(lái)旗開(kāi)得勝。
總之,打牌要靈敏,千萬(wàn)不可頑強(qiáng),一條道兒走到黑,用精確地判別來(lái)到達(dá)預(yù)期目的
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