班尼特到底會(huì)不會(huì)退環(huán)境?原神開服至今,這個(gè)話題可以說是翻來覆去吵了無數(shù)遍。面對(duì)不同的深淵環(huán)境,掏出相同的班尼特,已經(jīng)成為了廣大玩家的共識(shí)。
問題來了,班尼特難道沒有被策劃針對(duì)過嗎?答案是否定的。胡桃生命轉(zhuǎn)攻擊力,殘血加33%火傷,明白了是不讓班尼特入隊(duì);夜蘭徹底放棄攻擊力倍率,基礎(chǔ)傷害只取決于生命值上限,基本和班尼特?zé)o緣;綾人的E技能同時(shí)吃攻擊力、生命值,降低班尼特帶來的增傷。
如果說在須彌版本之前,班尼特只是被略微針對(duì)。那么在須彌版本之后,班尼特可以說是跌落神壇。八重神子、艾爾海森、納西妲、賽諾、提納里,這些新出的主C、副C,天賦都自帶精通轉(zhuǎn)化機(jī)制,堆精通的收益遠(yuǎn)高于攻擊力。班尼特的強(qiáng)度依然頂尖,但已經(jīng)不再是最優(yōu)選。
不過,從深淵強(qiáng)度榜來看,班尼特仍然還處于T0梯隊(duì),使用高達(dá)83%,僅次于吃盡版本紅利的納西妲。問題來了,明明被策劃各種針對(duì),為什么班尼特還沒退環(huán)境?在我個(gè)人看來,關(guān)鍵原因有3點(diǎn),看完之后你就放心了。
1,班尼特的使用率高,主要是因?yàn)樗苓M(jìn)兩大頂級(jí)陣容:萬達(dá)國際,雷神國家隊(duì)。從3.4版本第二期的深淵使用率來看,即使深淵BUFF強(qiáng)抬草系陣容。這兩隊(duì)的使用率,加起來也有65%。
想要讓班尼特退環(huán)境,除非游戲難度提高到連萬達(dá)、雷國都打不過的地步。如果真的有那一天,估計(jì)現(xiàn)版本的大多數(shù)主C都得退環(huán)境。
2,在原神已出的角色中,奶媽、盾輔都不稀奇。但是奶量出色,掛元素能力強(qiáng),能給隊(duì)友增傷的輔助,真的沒幾個(gè),而班尼特恰恰就是其中之一。具備同樣特性的心海、久岐忍,也是必練角色之一。只不過班尼特是開服老牌4星,持有率更高。
我在抽雷神的時(shí)候,也把滿命九條撈了出來。但是在大多數(shù)情況下,我寧愿用班尼特輔助雷神,而不是九條。原因很簡單:兩者的增傷差不多,班尼特還能兼任奶媽,火元素破盾也方便。不追求極限傷害的話,帶班尼特比滿命九條舒服多了。
3,按照目前原神的戰(zhàn)斗體系,班尼特是不可能“退環(huán)境”的。需要知道的是,班尼特超模的地方在于有奶有增傷。增傷能力,可以簡單概括為提升1000點(diǎn)攻擊力。因?yàn)閿?shù)值實(shí)在太高,想要針對(duì)班尼特,那就只能把元素精通、生命值、防御力等其它屬性,寫進(jìn)技能倍率里——就像草神、艾爾海森、賽諾一樣。
新角色可以隨便改機(jī)制,但是武器呢?眾所周知,4星武器和5星武器最大的差距在于面板。月卡弓90級(jí)時(shí),白值是510點(diǎn)攻擊力,暴擊率為27.6%。而冬極白星的白值是608,暴擊率為33.1%。簡單來說,弱化攻擊力的收益,不僅是變相削弱班尼特,也會(huì)降低了5星武器的價(jià)值。
在須彌版本,許多三星武器在一夜之間崛起,就很能說明問題了——比如我的納西妲,帶的就是3星武器魔導(dǎo)緒論,期望傷害甚至不輸給部分5星。
樂觀的人覺得,班尼特是用來保平民下限的,沒有針對(duì)的必要。悲觀的人認(rèn)為,隨著生命轉(zhuǎn)倍率、精通轉(zhuǎn)倍率、防御轉(zhuǎn)倍率的角色越來越多,班尼特即使不被削弱,泛用性也會(huì)大幅度降低。
而在我看來,班尼特“退環(huán)境”的可能性只有一種:正如夜蘭取代行秋,能淘汰班尼特的只有“大號(hào)班尼特”。對(duì)此你怎么看?歡迎討論。
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