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flash基礎(chǔ)動畫制作

一、運動補間(傳統(tǒng)補間)

運動補間又稱之為傳統(tǒng)補間是flash 中功能最常用的一種補間,它是所有補間動畫中的重點;這種補間最基本的幀結(jié)構(gòu)是兩點一線。

1. 位移動畫:它是一切動畫的基礎(chǔ);
2. 透明度動畫:選中指定的元件(這里要注意flash 只能針對轉(zhuǎn)化為元件的物體來做補間) 在屬性面板會看見alpha 屬性,通過調(diào)節(jié)它的值我們可以制作透明度動畫;

3.旋轉(zhuǎn)動畫:它是補間的屬性!
4.拉伸動畫:在flash 當(dāng)中有一個工具可以進(jìn)行任意角度的拉伸和旋轉(zhuǎn),這個工具就是任意變形工具快捷鍵Q;我們通過關(guān)鍵幀的配合,再經(jīng)過Q 拉伸可以制作拉伸動畫;

實例 知識說明:在舞臺上繪制任意形狀,F(xiàn)8轉(zhuǎn)化成元件以后,經(jīng)過20 幀左右時間,按快捷鍵F6 插入關(guān)鍵幀,再按Q 進(jìn)行一些拉伸或選裝,右擊中間任何一幀創(chuàng)建傳統(tǒng)補間。觀看動畫效果!

5.亮度動畫,再轉(zhuǎn)化成元件以后會激活對象的亮度屬性(位于屬性面板);
6.色調(diào)動畫,俗稱變色動畫;在一些物體顏色的改變上我們經(jīng)常需要用到做變色動畫,那么這種變色動畫就可以通過flash 中的補間來完成;

二、形狀補間

下面我們來接觸一下flash 中的第二種補間動畫;這種補間在flash 最早的版本中就已經(jīng)存在,它的作用和目的非常明確;------實現(xiàn)一些運動補間不能實現(xiàn)的動畫

例如變形動畫那么運動補間雖然強(qiáng)大,但是卻唯獨不能實現(xiàn)變形動畫,例如一個圓變成一個矩形的動畫;這時候flash 為了彌補這一空缺專門的設(shè)立了一種補間叫做形狀補間;下面我們通過一個案例來體驗一下形狀補間的功效;

1. 我們在舞臺上繪制一個任意顏色的-------圓!
2.經(jīng)過20 幀左右時間F7 插入一個空白關(guān)鍵幀;繪制一個矩形我們來實現(xiàn)一個由圓變成方形的動畫;

3. 那么這個時候千萬注意我們沒有對任何形狀轉(zhuǎn)化成元件;我們單擊中間任意一幀右擊創(chuàng)建形狀補間這個動畫雖然簡單但是它詮釋了形狀補間動畫的最基礎(chǔ)的原理;在這個原理之上我們可以制作出任何形狀變化上的動畫效果;總結(jié):形狀補間的制作要求和規(guī)范----形狀補間要求被補間的對象必須是最基礎(chǔ)的形狀或繪制對象這兩種類型,可以認(rèn)為就是最基本的形狀絕對不能夠轉(zhuǎn)化成元件;形狀補間的動畫是系統(tǒng)隨機(jī)產(chǎn)生的對于很復(fù)雜的形狀之間的轉(zhuǎn)換到底會產(chǎn)生什么樣的動畫是不可預(yù)測的;

三、引導(dǎo)層動畫

1.1 為什么會有引導(dǎo)層動畫,它是用來干嘛的。我們學(xué)習(xí)了以上兩種類型的補間并且對它們所有能做的事情都做了介紹,這種情況下我們已經(jīng)能制作大部分的動畫效果了;但是有的時候我們需要做一個運動很不規(guī)則的動畫,例如螢火蟲飛行的軌跡不可能是直線的;很可能是無規(guī)律的曲線;那么這種曲線運動我們該如何來做呢,很簡單----引導(dǎo)成動畫;

我們簡單的來通過一個效果演示一下;

1. 我們在舞臺上用鉛筆隨便畫一條彎彎曲曲的路徑線條,想象一下這個線條將來會是某個物體運動的軌跡;注意線條不要太復(fù)雜;(切記一定要是一整條路徑)

2. 我們新建一個圖層來畫一個簡單的圓形;那么它將來要發(fā)生運動,所以不能跟我們之前所畫的線在一個圖層上;

3.我們來調(diào)節(jié)一下兩個圖層的上下關(guān)系,將線條所在的圖層至于上層;因為它將來會作為引導(dǎo)層所以必須至于頂層;
4.我們來給小球所在的圖層做一個動畫!--------最常用的運動補間動畫;選中小球?qū)⑵滢D(zhuǎn)化元件;并且擺放一下他的位置放在線條的一端;
5.經(jīng)過30 或40 幀的時間我們插入關(guān)鍵幀將小球位置移動到另一端;這時候創(chuàng)建補間,看一下小球的運動效果是怎樣的;我們想象的它可能演曲線運動,但實際上它并沒有;

6.那為什么會產(chǎn)生這樣的效果呢,原因很簡單我們并沒有對這個兩個圖層建立任何的關(guān)系;第一個圖層只是線條它不具備引導(dǎo)功能;
7.那么我們選中第一個圖層并且右擊然后選擇引導(dǎo)層將其轉(zhuǎn)化;

8.這時候圖層的圖標(biāo)會發(fā)生變化,編程一個斧頭狀態(tài);我們選中小球所在的圖層將它拖動到斧頭柄的位置松開,將它們連在一起;

9.這時候圖標(biāo)又會發(fā)生變化;如果變成如下圖效果證明關(guān)聯(lián)建立成功;

10.ctrl+enter 導(dǎo)出預(yù)覽動畫我們發(fā)現(xiàn)小球不再是直線運動了;

總結(jié):這就是引導(dǎo)成動畫制作的基本原則; 首先引導(dǎo)層動畫是為了專門制作曲線運動而產(chǎn)生
的一種動畫形式;其次引導(dǎo)層動畫必須最少由兩個圖層構(gòu)成,即引導(dǎo)線層和運動對象所在的圖層;

然后將其關(guān)聯(lián); 制作的時候要注意,運動的物體應(yīng)該吸住引導(dǎo)線的兩端;也就是說我們在設(shè)置兩
個關(guān)鍵幀狀態(tài)的時候應(yīng)該吸附住線條兩端;

四、遮罩層動畫

在講解遮罩動畫之前我們現(xiàn)在不考慮動畫,來考慮一種類似于平面方面的效果;

1. 新建flash 文檔我們導(dǎo)入一張圖片進(jìn)去;

2. 這張圖片默認(rèn)是顯示全部內(nèi)容,是個矩形的范圍; 如果我希望只顯示其中的一個圓形區(qū)域該怎么辦呢?那么這個功能類似于ps 中的蒙版;在flash 里我們稱它為遮罩;

3. 比如說我只想看到它圓形區(qū)域內(nèi)的地方;我們新建一個圖層起名為遮罩層(可自定義),繪制一個圓形;

4. 我現(xiàn)在希望這個圖片是透過這個圓來看的,就好比有一道墻把所有的圖片都遮住了,我們只能透過墻上這個圓形的窟窿來看后面的圖片;
5. 我們選中圓形所在的圖層右擊將其轉(zhuǎn)化為遮罩層;

6. 這時候你會發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)發(fā)生了變化而且舞臺上的形狀變成了這樣一個效果;

7. 圓外部的輪廓都被遮住了只能看見圓內(nèi)部的圖像;這種效果就叫做遮罩;但是flash 是一款動畫軟件,如果只能做靜態(tài)的圖像就沒意義了;我們希望它能動起來;
8. 好那么我們想一下怎么讓它動起來呢----答案很簡單我們可以給圓所在的圖層做一個動畫;
9. 選中這個圖層解鎖;然后我們在50 幀左右F6 將圓放大,創(chuàng)建補間;再將圖層鎖住,遮罩動畫只有鎖定圖層后才能預(yù)覽效果!
10. ctrl+enter 導(dǎo)出觀察效果;
總結(jié):遮罩動畫是很重要的一種動畫形式,應(yīng)用之處層出不窮;需要重點理解和掌握; 它同樣需要最基礎(chǔ)的兩個圖層完成;上面的圖層我們誠摯為遮罩層,下面的我們稱之為被遮罩層;

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