上世紀(jì)90年代末,《黑客帝國(guó)》這部電影可以說(shuō)是火得一塌糊涂,主角Neo(尼奧)在虛擬世界中上天入地,無(wú)所不能,甚至可以輕松躲過(guò)子彈。如此沉浸式的虛擬世界體驗(yàn),令人羨慕。
當(dāng)然,Neo也只是個(gè)普通人,他之所以能夠獲得超人般的能力,是因?yàn)檫@一切只存在于Matrix(矩陣)虛擬空間,通過(guò)頭部后面的接口與虛擬世界進(jìn)行連接,并繞過(guò)身體各個(gè)感受器官,將感官刺激信號(hào)直接傳遞給大腦。因此,你可以獲得更加真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
然而,以現(xiàn)在的技術(shù)很難實(shí)現(xiàn)如此逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),而且腦后插管有點(diǎn)科幻。雖然去年特斯拉CEO馬斯克向外界展示了“腦機(jī)接口”,但是這項(xiàng)技術(shù)并不成熟,都不知道什么時(shí)候能夠正式商用。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)只能通過(guò)外部干預(yù)人體各項(xiàng)感官的輸入,在此基礎(chǔ)之上建立虛擬世界。例如最常見(jiàn)的VR/AR眼鏡、帶有震動(dòng)的游戲手柄、VR虛擬跑步機(jī)等。
近日,索尼平臺(tái)規(guī)劃與管理高級(jí)副總裁Hideaki Nishino表示,索尼將在PS5引入第二代PS VR頭顯。
“滿載而歸”的二代PS VR頭顯?
索尼表示,距離PlayStation VR發(fā)布已經(jīng)過(guò)去了4年多的時(shí)間,它在PS4上提供了一種全新的游戲體驗(yàn)?,F(xiàn)在有越來(lái)越多的游戲加入VR模式,為此,索尼也增強(qiáng)了一些PS VR游戲在PS4和PS5上的體驗(yàn)。
根據(jù)官方公布的消息,二代PS VR頭顯將進(jìn)一步提升分辨率、視野、追蹤、輸入等方面的表現(xiàn)。此外,索尼簡(jiǎn)化的設(shè)備的連接和設(shè)置過(guò)程,只需一根線即可連接PS5。
全新的VR控制器將整合DualSense(PS5游戲手柄)無(wú)線控制器的重點(diǎn)功能,以此為玩家?guī)?lái)更加真實(shí)的感官反饋。從這句話可以看出,全新的PS控制器可能加入了Haptic feedback(觸覺(jué)反饋)和Adaptive triggers(自適應(yīng)扳機(jī))。前者可以為玩家提供更加細(xì)膩的震動(dòng)反饋,后者則是根據(jù)游戲內(nèi)使用物品或面臨的情景,讓玩家在使用扳機(jī)鍵時(shí),能夠感受到不同的強(qiáng)度與張力。
此前,網(wǎng)上曝光了索尼新一代PS VR控制器專(zhuān)利。從專(zhuān)利圖來(lái)看,這款控制器與HTC Vavle的指虎控制器相似,而且加入了搖桿和扳機(jī)按鍵,剛好可以引入PS5手柄的自適應(yīng)扳機(jī)功能。此外,專(zhuān)利中還提到了觸覺(jué)反饋,可能就是PS5游戲手柄上的Haptic feedback。
至于二代PS VR頭顯的發(fā)布時(shí)間,索尼表示,該設(shè)備仍在開(kāi)發(fā)階段,所以不會(huì)在2021年推出。
索尼PS VR的體驗(yàn)還很一般
雖然索尼二代PS VR頭顯相較上代硬件方面會(huì)迎來(lái)較大升級(jí),全新的PS VR控制器能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更好的感官反饋,但是對(duì)于玩家們而言,距離他們心目中的VR游戲體驗(yàn)還很遙遠(yuǎn)。
相信很多人都看過(guò)《頭號(hào)玩家》,電影中的VR游戲場(chǎng)景十分震撼。但是在我們現(xiàn)實(shí)世界中,哪怕是索尼,受限于現(xiàn)階段的VR技術(shù)也無(wú)法達(dá)到《頭號(hào)玩家》中的VR效果。
在電影中,男主韋德·沃茲想要進(jìn)入名為“綠洲”的VR虛擬世界,需要VR頭顯、觸感手套、VR跑步機(jī)、VR體感衣和脖掛式情緒控制器。事實(shí)上,這些VR設(shè)備基本上已經(jīng)出現(xiàn)了,例如VRgluv觸覺(jué)手套、Tesla Suit VR智能衣、Virtuix Omni跑步機(jī)等,只是實(shí)際體驗(yàn)與電影差距較大,而且湊齊一臺(tái)裝備價(jià)格不菲。
作為對(duì)比,索尼PS VR主要依托PS游戲主機(jī)、PS定位器 、PS頭顯和PS控制器。而《頭號(hào)玩家》中的VR頭可以直接讓主角進(jìn)入虛擬世界,不需要依賴其他硬件設(shè)備(電腦、游戲主機(jī)),而且玩家本身就是游戲交互的一部分。
另外,想要制作一款像《頭號(hào)玩家》那么逼真的VR游戲,以現(xiàn)在的硬件和技術(shù)也是達(dá)不到的。目前索尼PS VR頭顯單眼分辨率為960×1080,要達(dá)到電影中那么細(xì)膩的VR游戲效果,最起碼VR頭顯單眼分辨率要達(dá)到16K,就算索尼二代PS頭顯將單眼分辨率提升到了4K或者8K,也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
除《頭號(hào)玩家》外,VR游戲還有另一種形態(tài),那就是像《刀劍神域》一樣的完全潛行式VR。主角桐谷和人通過(guò)頭盔(NERvGear)阻斷頭部以下電訊號(hào),并將其輸入至艾恩葛朗特(SAO)服務(wù)器,然后再反饋到大腦神經(jīng)讓玩家進(jìn)入虛擬世界,同時(shí)還做到了幾乎0延遲。
相比《頭號(hào)玩家》,《刀劍神域》里的VR難度更大。就目前來(lái)看,現(xiàn)階段的索尼PS VR與《頭號(hào)玩家》和《刀劍神域》里的VR技術(shù)差距巨大,前者只是旁觀VR世界,后兩者則是真正進(jìn)入VR世界。
需要“釜底抽薪”的索尼PS VR
不過(guò)有一說(shuō)一,我們有生之年能否看到成熟形態(tài)的VR游戲都還是未知數(shù)??偟膩?lái)說(shuō),盡管索尼PS VR與我們心目中的VR游戲還有較大的差距,但是對(duì)比上代,正在開(kāi)發(fā)中的二代PS VR升級(jí)還是挺大的,值得玩家期待。
只要二代PS VR能夠解決上代的問(wèn)題,比如定位不準(zhǔn),PS VR的定位追蹤只有在無(wú)任何光線的環(huán)境下才能夠正常運(yùn)行,如果有光線干擾,可能會(huì)導(dǎo)致定位不準(zhǔn)確;初代PS VR頭顯單眼分辨率只有960×1080,在玩一些VR游戲時(shí)會(huì)看到很明顯的顆粒,非常影響視覺(jué)觀感;初代PS VR控制器采用的技術(shù)較為落后,以至于操作起來(lái)會(huì)比較飄。
至于VR游戲陣容問(wèn)題,需要索尼和游戲開(kāi)發(fā)者共同解決。市面上的之所以優(yōu)質(zhì)的VR游戲較少,是因?yàn)閷?duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),VR游戲并不賺錢(qián)。此前,《生化危機(jī)》《鬼泣》等知名游戲開(kāi)發(fā)商卡普空(CAPCOM)在PS VR發(fā)布后對(duì)投資者表示,他們對(duì)開(kāi)發(fā)VR游戲保持謹(jǐn)慎態(tài)度,因?yàn)閂R游戲可能無(wú)法帶來(lái)足夠的收入。
對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),想要玩VR游戲,需要花費(fèi)大量資金去購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)的設(shè)備,目前索尼PS4官網(wǎng)售價(jià)1999元,PSVR頭顯+PS4攝像頭+2個(gè)PS Move控制器+PS VR適配器的套裝價(jià)格為2799元,一款PS VR游戲的價(jià)格區(qū)間在100-400元之間。
而市場(chǎng)口碑較好的HTC Vive系列最便宜的套裝售價(jià)為5899元,再加上該設(shè)備需要PC才可以運(yùn)行,想要電腦流暢玩VR游戲,最起碼還要買(mǎi)個(gè)5000元的臺(tái)式機(jī)。這樣折算下來(lái),還是索尼PS VR更具性價(jià)比,只是實(shí)際體驗(yàn)很一般罷了。
當(dāng)然,不只是索尼,其他廠商的VR技術(shù)也都在同一起跑線,他們正在朝著真正的VR努力。以目前科技發(fā)展的速度來(lái)看,或許再等上個(gè)三四十年,我們就能夠體驗(yàn)到接近電影和動(dòng)漫的VR游戲體驗(yàn)也說(shuō)不定。
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